Panetti's Replicating Missile パネッティの複製ミサイル

Last-modified: 2023-12-07 (木) 13:26:37
関連スキルPanetti's Replicating MissileTier1
Panetti's Replicating Missile
パネッティの複製ミサイル
DistortionTier4
Distortion
ディストーション
SuperchargedTier6
Supercharged
スーパーチャージ
ProliferationTier8
Proliferation
プロリフィレイション

コルトジアで最も偉大なアルカニスト、パネッティは古典的な魔法のミサイルを進化させることに身を捧げた。
彼の勝利は、ミサイルが当たった瞬間に自身の複製を複数生成することで、見かけ上エネルギー保存の法則を打破したことである。

原文

Panetti's Replicating Missile
The greatest of the Cortosian Arcanists, Panetti devoted himself to advancing the classic arcane missile.
His triumph is an alteration that seemingly defies the laws of conservation of energy, causing the missile to be replicated on impact, spawning multiple copies of itself.


10 エナジーコスト
0.5m 半径
3 破片数
1 砲弾数

15 エレメンタルダメージ

特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
攻撃スキル116---

エレメンタルダメージ(火炎:冷気:雷=1:1:1)から成る魔法のミサイルを発射するアクティブスキル。
ミサイル本体は敵にヒットするとランダムな方向に破片を発射し、破片はヒットした敵に本体と同じダメージを与える。
破片の飛び散る距離は結構広く、本体同様に微妙な炸裂半径があるので攻撃範囲はかなり広いが、本体が直撃した敵に破片が命中することはない。

あまり装備に依存せずに序盤からすぐにキャスタービルドのメイン火力として使っていける攻撃手段。
威力はなかなか。CDなしで連続詠唱できるため、詠唱速度を上昇させるとDPSが増加する。
火炎/冷気/雷 の複合属性のため、完全にダメージが通らない という敵があまりいないという利点もある。
Act1を攻略するだけなら破片数が最大になるLv12を目指し、あとは適時ツリーを強化していくのがベターだろう。

デフォルトではスキルツリー全体がエレメンタル三属性複合(+イーサー)のため、
火炎や冷気を単独強化するよりも、[+n% エレメンタルダメージ] のボーナスが付いたスキルや装備を選ぶ方が火力は伸ばしやすい。
上記ダメージボーナスと [+n% 詠唱速度] の付いた詠唱者用オフハンドを持つと最も効果的だが、
必須装備としては要求されていないため、育成中に敵の攻撃に対して脆さを感じるような場合には、物理耐性などの付いた盾を装備するという手段も取れる。

注意点としては、火力を求めてスキルレベルと詠唱速度を上げると秒間エナジー消費量が増大する事。
メインスキルとして連射し続けるためには「エナジー再生/敵呪文からのエナジー吸収」などのエナジー維持手段が必要。
アルカニスト自身のスキルではメンタル アラクリティの 消費エナジー軽減/詠唱速度増加 効果がよく噛み合う。
ツリー全体を最大まで強化しようとする場合は大量のスキルポイントを要する点にも注意が必要。
特化型にするには他スキルとのポイント配分をよく考える必要がある。

また、武器ダメージ参照部分を持たないため、仮にこれ一本でゲームを進める場合には、
武器や防具、星座の星などから基礎ステータスに対して付与される「n% 攻撃ダメージをヘルスに変換」の効果、
つまり「武器ダメージ経由のADCtH」によるヘルス回復に頼る事ができない。
そのため「ヘルス再生/星座スキルでの回復」などでヘルスを維持する必要がある。
序盤のうちは当スキルで育成を進めておいて、やはり途中でヘルス維持が難しいと感じるようであれば、
フラッシュ フリーズ+武器参照部分のあるコンポーネントスキル で戦うスタイルや、
ベースゲーム部分のAct3で入手しやすいパルシング シャードADCtH効果を直接追加できるイーサー レイ型などにスキルを振り直すというのもよいだろう。

  • 拡張AoMを導入すると、当スキルに対して 武器ダメージ参照を追加 や ADCtH効果を直接追加 する、
    アイテム-スキル変化の付いた装備が追加されるため、上記の欠点をカバーする事が可能になる。
    単純な武器攻撃型スキルあたりと比較するとやや手間が掛かるが、このような専用装備を集めるとエンドコンテンツでも通用するビルドは構築可能となっている。
    ただし、これらの専用装備については入手難度が少々高目な事に加えて、
    エレメンタル部分がイーサーに属性変換されてしまう(*1)/終盤にならないと使えない(*2*3) などの特徴がある。



(1.0.7.0) エレメンタル Lv9~26/87~305 → 88~325

Lvエナジー
コスト
破片数エレメンタル
ダメージ
110315
21123
31231
4133 - 439
51448
61557
71667
81777
91888
101999
1120110
12223 - 5121
1324133
1426145
1528157
1630170
Ultimate Level
17323 - 5183
1834196
1936209
2038222
2140235
2242250
2344265
2446283
2548301
2650325


  • 単体相手でもそれなりに良いDPS出るし破片が同威力かつツリースキルで貫通からの破片で対集団では鬼のような性能になるね。アイテムスキル変化でライフ吸収あったから特化型作ってみたけどかなり快適。ただエナジーがかなりカツカツ。 -- 2017-12-08 (金) 09:11:53
  • インヴォーカーセットで特化させたときの攻撃力、愛してる。 -- 2017-12-12 (火) 22:43:54
  • v1.1.2.3から、スラッサーズクレストでイーサー変換すると本体のミサイル色もイーサー色に。 -- 2019-05-12 (日) 15:02:04
    • そういえばスラッサーズクレストがコッソリ下げられていた -- 2019-05-12 (日) 15:09:18
  • 対雑魚性能が高くて本当に好き ストレスフリー -- 2019-12-23 (月) 05:00:03
  • あれこれネタ属性変換も試してみたけど、やっぱり素直にインヴォーカーセット+落武者肩・スペルゲイズ・パネワンドで固めるのが一番楽しかったそれ以外の何かを知らないから -- 2023-04-23 (日) 17:21:56
  • 資産がない人はある程度進んだら他のスキルをメインに乗り換えるほうが無難。専用装備で特化できないとコンポネスキルにも劣る。 -- 2023-04-23 (日) 17:58:47
  • 強い変換はユニークだらけか -- 2023-04-25 (火) 05:46:29