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Grim Dawn 日本語wiki Wiki*
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Masteries/Inquisitor/Bursting Round をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
TITLE:Bursting Round バースティング ラウンド
&attachref(../in_br.png,nolink,Bursting Round);
COLOR(#379):標的を焼き尽くし、近くの敵を燃やすべく、触れた途端に爆発するよう慎重に調節した弾丸。
COLOR(#953):これは通常の武器攻撃で発動する遠隔技法である。
#region(原文)
Bursting Round - 炸裂回転
COLOR(#379):A carefully calibrated round that explodes upon contact with the target to consume them and nearby foes in flames.
COLOR(#953):This is a ranged technique that activates off of default weapon attacks.
#endregion
~
>COLOR(#311):&color(#009){''10''%}; 技が使われる率
COLOR(#311):&color(#009){''2.5''m}; 半径
>COLOR(#311):&color(#009){''105''%}; 武器ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''18''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''19''}; 火炎ダメージ
<
>&color(#175){AoM};導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/IN#bursting_round]]する。
<
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|~オフハンド参照|
|通常攻撃変化|2|10|-|片手/両手 遠隔武器|あり|
遠隔武器で[[通常攻撃/通常代替>用語集#k3ece762]]使用時に確率発動する[[WPS>用語集#hfbdfba7]]。
二丁拳銃時のみ二丁同時発射。それぞれの弾で爆風が発生する。((通常二発とも同一目標に飛ぶが、僅差で対象を死亡させている場合V字に飛ぶことがある。))
Lv10の半径4mはアイコン砦のカカシで発動させた場合、隣のカカシにかろうじてヒットする程度。
当スキルを発動させるために使用した通常代替スキルや当スキル自体に貫通効果を付与する[[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]]を持つ遠隔武器を使用した場合には、
弾丸が敵を貫通する都度、当スキルの爆風が発生する。
//本領を発揮するのは[[運命の意思>/Items/Equip/Weapon/Epic/Will of Fate]]や[[魂渦>/Items/Equip/Weapon/Legendary/Vortex of Souls]]の100%貫通と組み合わた時。
//貫通する都度爆風が発生するため、非常に殲滅力が上がる。
インクィジター/デモリッショニストを選択している場合は、期待値/効果がほぼ同じ[[エクスプローシブ ストライク>Masteries/Demolitionist/Explosive Strike]]を伸ばしたほうが殲滅力は高くなる。
([[チリング ラウンズ>Masteries/Inquisitor/Chilling Rounds]](3連射)、[[ストーム スプレッド>Masteries/Inquisitor/Storm Spread]](3wayx2連射)にも[[エクスプローシブ ストライク>Masteries/Demolitionist/Explosive Strike]]が乗るため)
共存が可能なので、エクスプローシブ ストライクを伸ばしたあとでポイントを振るのは無駄ではない。
注意したいのは、DEのエクスプローシブ ストライクの様に、着弾時に通常攻撃ダメージに追加して範囲ダメージが発生するのではなく、最初にダメージ修正された範囲弾を撃つこと。
その為Lv.1~2では武器ダメージ修正が100%を切るため、一丁ではダメージは逆に下がる可能性がある。((二丁拳銃ならば実質1.8倍+αになる))
なお、[[カデンツ>/Masteries/Soldier/Cadence]]との組み合わせについては、近接武器と同様に1、2回目の攻撃では発動し、3回目のカデンツでは発動しない。
~
//'''(1.0.3.0)''' 物理 Lv1-20/9~123 → 11~125 | 火炎 Lv1-20/10~189 → 12~191
//'''(1.0.4.0)''' ▼武器参照 Lv2-20/96~180% → 95~165%
'''(1.1.3.0)''' 火炎 Lv2-20/20~191 → 21~210
'''(1.1.7.0)''' 発動確率 8~20%→10~25% | 物理 Lv1-20/11~125 → 18~165 | 火炎 Lv1-20/12~210 → 19~211
'''(1.2.0.0)''' 武器ダメージ 全Lvに+15%
~
|~Lv|~発動確率|~半径|~武器ダメージ|~物理&br;ダメージ|~火炎&br;ダメージ|~Lv|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFEEDD):RIGHT:|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|c
|1|10 %|2.5 m|105 %|18|19|1|
|2|13 %|2.7 m|110 %|24|26|2|
|3|15 %|2.9 m|115 %|30|34|3|
|4|17 %|3.1 m|120 %|36|42|4|
|5|19 %|3.3 m|125 %|42|50|5|
|6|20 %|3.5 m|129 %|48|58|6|
|7|~|3.7 m|133 %|54|66|7|
|8|21 %|3.8 m|137 %|60|74|8|
|9|~|3.9 m|141 %|66|82|9|
|10|22 %|4.0 m|145 %|72|90|10|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|11|22 %|4.1 m|148 %|79|99|11|
|12|~|4.2 m|152 %|86|108|12|
|13|23 %|4.3 m|155 %|93|117|13|
|14|~|4.4 m|159 %|100|126|14|
|15|~|4.5 m|162 %|107|135|15|
|16|24 %|4.6 m|166 %|115|145|16|
|17|~|4.7 m|169 %|123|155|17|
|18|~|4.8 m|173 %|135|171|18|
|19|~|4.9 m|176 %|147|187|19|
|20|25 %|5.0 m|180 %|165|211|20|
~
#pcomment(,10,reply)
終了行:
TITLE:Bursting Round バースティング ラウンド
&attachref(../in_br.png,nolink,Bursting Round);
COLOR(#379):標的を焼き尽くし、近くの敵を燃やすべく、触れた途端に爆発するよう慎重に調節した弾丸。
COLOR(#953):これは通常の武器攻撃で発動する遠隔技法である。
#region(原文)
Bursting Round - 炸裂回転
COLOR(#379):A carefully calibrated round that explodes upon contact with the target to consume them and nearby foes in flames.
COLOR(#953):This is a ranged technique that activates off of default weapon attacks.
#endregion
~
>COLOR(#311):&color(#009){''10''%}; 技が使われる率
COLOR(#311):&color(#009){''2.5''m}; 半径
>COLOR(#311):&color(#009){''105''%}; 武器ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''18''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''19''}; 火炎ダメージ
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>&color(#175){AoM};導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/IN#bursting_round]]する。
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|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|~オフハンド参照|
|通常攻撃変化|2|10|-|片手/両手 遠隔武器|あり|
遠隔武器で[[通常攻撃/通常代替>用語集#k3ece762]]使用時に確率発動する[[WPS>用語集#hfbdfba7]]。
二丁拳銃時のみ二丁同時発射。それぞれの弾で爆風が発生する。((通常二発とも同一目標に飛ぶが、僅差で対象を死亡させている場合V字に飛ぶことがある。))
Lv10の半径4mはアイコン砦のカカシで発動させた場合、隣のカカシにかろうじてヒットする程度。
当スキルを発動させるために使用した通常代替スキルや当スキル自体に貫通効果を付与する[[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]]を持つ遠隔武器を使用した場合には、
弾丸が敵を貫通する都度、当スキルの爆風が発生する。
//本領を発揮するのは[[運命の意思>/Items/Equip/Weapon/Epic/Will of Fate]]や[[魂渦>/Items/Equip/Weapon/Legendary/Vortex of Souls]]の100%貫通と組み合わた時。
//貫通する都度爆風が発生するため、非常に殲滅力が上がる。
インクィジター/デモリッショニストを選択している場合は、期待値/効果がほぼ同じ[[エクスプローシブ ストライク>Masteries/Demolitionist/Explosive Strike]]を伸ばしたほうが殲滅力は高くなる。
([[チリング ラウンズ>Masteries/Inquisitor/Chilling Rounds]](3連射)、[[ストーム スプレッド>Masteries/Inquisitor/Storm Spread]](3wayx2連射)にも[[エクスプローシブ ストライク>Masteries/Demolitionist/Explosive Strike]]が乗るため)
共存が可能なので、エクスプローシブ ストライクを伸ばしたあとでポイントを振るのは無駄ではない。
注意したいのは、DEのエクスプローシブ ストライクの様に、着弾時に通常攻撃ダメージに追加して範囲ダメージが発生するのではなく、最初にダメージ修正された範囲弾を撃つこと。
その為Lv.1~2では武器ダメージ修正が100%を切るため、一丁ではダメージは逆に下がる可能性がある。((二丁拳銃ならば実質1.8倍+αになる))
なお、[[カデンツ>/Masteries/Soldier/Cadence]]との組み合わせについては、近接武器と同様に1、2回目の攻撃では発動し、3回目のカデンツでは発動しない。
~
//'''(1.0.3.0)''' 物理 Lv1-20/9~123 → 11~125 | 火炎 Lv1-20/10~189 → 12~191
//'''(1.0.4.0)''' ▼武器参照 Lv2-20/96~180% → 95~165%
'''(1.1.3.0)''' 火炎 Lv2-20/20~191 → 21~210
'''(1.1.7.0)''' 発動確率 8~20%→10~25% | 物理 Lv1-20/11~125 → 18~165 | 火炎 Lv1-20/12~210 → 19~211
'''(1.2.0.0)''' 武器ダメージ 全Lvに+15%
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|~Lv|~発動確率|~半径|~武器ダメージ|~物理&br;ダメージ|~火炎&br;ダメージ|~Lv|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFEEDD):RIGHT:|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|c
|1|10 %|2.5 m|105 %|18|19|1|
|2|13 %|2.7 m|110 %|24|26|2|
|3|15 %|2.9 m|115 %|30|34|3|
|4|17 %|3.1 m|120 %|36|42|4|
|5|19 %|3.3 m|125 %|42|50|5|
|6|20 %|3.5 m|129 %|48|58|6|
|7|~|3.7 m|133 %|54|66|7|
|8|21 %|3.8 m|137 %|60|74|8|
|9|~|3.9 m|141 %|66|82|9|
|10|22 %|4.0 m|145 %|72|90|10|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|11|22 %|4.1 m|148 %|79|99|11|
|12|~|4.2 m|152 %|86|108|12|
|13|23 %|4.3 m|155 %|93|117|13|
|14|~|4.4 m|159 %|100|126|14|
|15|~|4.5 m|162 %|107|135|15|
|16|24 %|4.6 m|166 %|115|145|16|
|17|~|4.7 m|169 %|123|155|17|
|18|~|4.8 m|173 %|135|171|18|
|19|~|4.9 m|176 %|147|187|19|
|20|25 %|5.0 m|180 %|165|211|20|
~
#pcomment(,10,reply)
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