Bursting Round バースティング ラウンド

Last-modified: 2023-12-07 (木) 14:28:16

Bursting Round
標的を焼き尽くし、近くの敵を燃やすべく、触れた途端に爆発するよう慎重に調節した弾丸。
これは通常の武器攻撃で発動する遠隔技法である。

原文

Bursting Round - 炸裂回転
A carefully calibrated round that explodes upon contact with the target to consume them and nearby foes in flames.
This is a ranged technique that activates off of default weapon attacks.


10% 技が使われる率
2.5m 半径

105% 武器ダメージ
18 物理ダメージ
19 火炎ダメージ

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
通常攻撃変化210-片手/両手 遠隔武器あり

遠隔武器で通常攻撃/通常代替使用時に確率発動するWPS

二丁拳銃時のみ二丁同時発射。それぞれの弾で爆風が発生する。*1
Lv10の半径4mはアイコン砦のカカシで発動させた場合、隣のカカシにかろうじてヒットする程度。
当スキルを発動させるために使用した通常代替スキルや当スキル自体に貫通効果を付与するアイテム-スキル変化を持つ遠隔武器を使用した場合には、
弾丸が敵を貫通する都度、当スキルの爆風が発生する。

インクィジター/デモリッショニストを選択している場合は、期待値/効果がほぼ同じエクスプローシブ ストライクを伸ばしたほうが殲滅力は高くなる。
(チリング ラウンズ(3連射)、ストーム スプレッド(3wayx2連射)にもエクスプローシブ ストライクが乗るため)
共存が可能なので、エクスプローシブ ストライクを伸ばしたあとでポイントを振るのは無駄ではない。

注意したいのは、DEのエクスプローシブ ストライクの様に、着弾時に通常攻撃ダメージに追加して範囲ダメージが発生するのではなく、最初にダメージ修正された範囲弾を撃つこと。
その為Lv.1~2では武器ダメージ修正が100%を切るため、一丁ではダメージは逆に下がる可能性がある。*2
なお、カデンツとの組み合わせについては、近接武器と同様に1、2回目の攻撃では発動し、3回目のカデンツでは発動しない。


(1.1.3.0) 火炎 Lv2-20/20~191 → 21~210
(1.1.7.0) 発動確率 8~20%→10~25% | 物理 Lv1-20/11~125 → 18~165 | 火炎 Lv1-20/12~210 → 19~211
(1.2.0.0) 武器ダメージ 全Lvに+15%

Lv発動確率半径武器ダメージ物理
ダメージ
火炎
ダメージ
Lv
110 %2.5 m105 %18191
213 %2.7 m110 %24262
315 %2.9 m115 %30343
417 %3.1 m120 %36424
519 %3.3 m125 %42505
620 %3.5 m129 %48586
73.7 m133 %54667
821 %3.8 m137 %60748
93.9 m141 %66829
1022 %4.0 m145 %729010
Ultimate Level
1122 %4.1 m148 %799911
124.2 m152 %8610812
1323 %4.3 m155 %9311713
144.4 m159 %10012614
154.5 m162 %10713515
1624 %4.6 m166 %11514516
174.7 m169 %12315517
184.8 m173 %13517118
194.9 m176 %14718719
2025 %5.0 m180 %16521120


  • カデンツの貫通(ファイティングフォーム)と組み合わせるとありますがこのスキルはそもそもカデンツに乗るのでしょうか? -- 2017-10-17 (火) 15:18:57
  • ↑俺もそう思った。通常攻撃変化系ってカデンツと競合するんじゃ?これは別? -- 2017-10-17 (火) 20:30:24
  • モメンタムしか乗らんよね -- 2017-10-18 (水) 12:09:18
  • 二丁拳銃時2発同時発射ならもしかして威力も非常に高いんじゃ? -- 2017-10-30 (月) 10:53:13
  • 3種とも合計%が高いからファイアストライクで使うと強いと思う、欠点が中途半端な火力構成だと接近バトルになるのが気になるんだと思う -- 2017-11-03 (金) 08:08:33
  • 左クリックに設定できるスキルはコレ乗るってこと? -- 2018-01-01 (月) 20:55:44
    • 通常代替スキルっていうタイプのスキルだけね。詳細は他マスタリの通常代替スキルや確率発動スキルのコメント欄や戦闘のメカニクスで確認してみるといいよ。 -- 2018-01-02 (火) 08:21:53
  • 発動率20%にスキルLv6を要求されるのが気に入らんな。他マスタリの通常変化パッシブはどれもLv5で発動率20%だと思うんだが。 -- 2018-10-29 (月) 23:34:19
  • なんでこれだけ刺突じゃなくて物理属性なんだろ -- 2019-01-06 (日) 16:53:20
    • 属性のイメージの問題かも。マスタリスキルもアイテムスキルも星座スキルも火炎は物理と、冷気は刺突とセットって場合が多いから。 -- 2019-01-06 (日) 17:00:35
      • 電撃と冷気は刺突なのに火炎が物理ってのもおかしいというか そこは近接と遠距離で分けりゃいいのになぁ -- 2019-01-07 (月) 00:52:05
    • 物理→火炎変換の銃器が多いのも理由のような。物理だと変換対象だけど、刺突は変換できないし。 -- 2019-01-06 (日) 22:41:38
      • 刺突→火炎グローバル変換の装備も一応有るけど100%にはできないんだな -- 2019-01-06 (日) 22:49:30
    • 刺突に変えてほしいな・・・ -- 2019-01-08 (火) 20:20:10
    • 他の二種にあるDoTダメージがこいつにだけなかったりするし流石に設定ミスだと思いたいけど 修正されてないからなぁ -- 2019-02-09 (土) 02:57:33
  • ダガロン等を使って貫通させた際は爆風の発生が少し特殊になる。まず最初の敵にヒットした時に爆風が発生するがこの爆風にヒットした敵を貫通しても爆風もダメージも発生しない(要するに2重ダメージは無い。二丁拳銃の2発発射はちゃんと2発分になる)最初の爆風の範囲外の敵にヒットするとまた改めて爆風が発生する。同じ範囲弾のバーニングヴォイドは全部爆風が発生する(ただし同じく多重ヒットはしない)ので個性的な挙動と言える、かも。 -- 2021-01-17 (日) 05:49:17

*1 通常二発とも同一目標に飛ぶが、僅差で対象を死亡させている場合V字に飛ぶことがある。
*2 二丁拳銃ならば実質1.8倍+αになる