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Grim Dawn 日本語wiki Wiki*
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開始行:
TITLE:Raise Skeletons レイズ スケルトンズ
|~関連スキル|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../ne_rsk.png,nolink,Raise Skeletons);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier1&br;''Raise Skeletons''&br;レイズ スケルトンズ|→|&attachref(../ne_ul.png,nolink,Undead Legion);|Tier3&br;[[Undead Legion>../Undead Legion]
COLOR(#379):骸骨の残骸を蘇生する術は、向上心に燃えたネクロマンサーたちの最初の儀式だが、最も初歩のものでもある。
COLOR(#379):峻厳たる意志を通して、 ネクロマンサーはベールの向こうの霊を呼び寄せ、 死体の骨に引き入れることができる。
COLOR(#379):儀式が成功すれば、召喚者にのみ忠実なスケルトンの手下が立ち上がるだろう。
//COLOR(#379):だが、呪文の不安定な性質上、かかる手下たちが長く留まることはない。
COLOR(#953):スケルトンは、ペット ボーナスに対応する。
COLOR(#953):スキルランクがより高いと、さらに強力な手下が蘇るかもしれない。
#region(原文)
Raise Skeletons - 骸骨の隆起
COLOR(#379):The art of reanimating skeletal remains is among the first rites of aspiring Necromancers, but also one of the most rudimentary.
COLOR(#379):Through sheer will, a Necromancer may call upon the spirits beyond the veil and draw them into the bones of the deceased.
COLOR(#379):Should the ritual succeed, skeletal minions,loyal only to the summoner, shall rise.
//COLOR(#379):However, due to the unstable nature of the spell, such minions will not remain standing for long.
COLOR(#953):Skeletons scale with Pet Bonuses.
COLOR(#953):More powerful minions may be raised with higher skill rank.
#endregion
~
>COLOR(#311):&color(#009){''80''}; エナジーコスト
COLOR(#311):18秒 スキルリチャージ
COLOR(#311):3 召喚数
COLOR(#311):3 召喚上限
COLOR(#311):&color(#009){''85%''}; スポーン ウェイト(隠し効果)
>>COLOR(#822):スケルタル ウォーリア 属性 :
COLOR(#311):&color(#070){''52''}; ヘルス ((ヘルス・エナジー値は自キャラクター Lv2、ペット補正無しの場合))
COLOR(#311):&color(#070){''79''}; エナジー
>>COLOR(#822):スケルタル ウォーリア 能力 :
COLOR(#311):&color(#009){+''0''%}; 全ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){+''0''%}; ヘルス
COLOR(#311):エナジー再生量増加 &color(#009){''0''%};
>>>COLOR(#882222):[古代の武器]
COLOR(#311):&color(#009){''7-9''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''4''}; 生命力ダメージ
<<<
>>>COLOR(#882222):[(チャージ)]
COLOR(#311):50% ペットの基本ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''7-9''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''4''}; 生命力ダメージ
COLOR(#311):+120% 移動速度
<
>&color(#175){AoM};導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/IN#raise_skeletons]]する。
<
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|~オフハンド参照|
|ペット召喚|1|16|-|-|-|
[[ペットボーナス型のペット>Builds#vdb548dd]]である、骨戦士を三体同時に召喚する。
骨戦士は左上にステータスやヘルス量を示すウィンドウは表示されないが、ヘルスバー上に現在の召喚数を示すアイコンが表示される。
召喚者の攻撃行動に追随するか、範囲内の敵を感知するなどすると 死ぬまで敵に攻撃し続ける。
行動スタンス(攻撃的/防御的 などのAI挙動)の変更は出来ないが、
他ペットと同様に「ペットの攻撃」コマンドを使用する事で攻撃対象や移動先を指定する事は可能。
スキルレベルを上げるにつれて、召喚されるスケルトンの基礎性能が上がり、召喚される種類と割合が下記 [[特性の解説>#ex]] のように変わっていく。
更に、''召喚→行動 までの時間が短縮されていく隠し効果がある''ため、スケルトンを本格運用するなら是非ともレベルを上げておきたい。
一回のスキル使用で喚べるスケルトン数は三体に固定されている。この数は[[アセンダント カウル>Items/Equip/Armor/Rare/Ascendant Cowl]] などに付いている「+n 召喚」のスキル変化で増やす事が可能。
スケルトンの最大同時召喚数(=連れて歩ける個体数)については、当スキルのみでは三体までが上限となっているが、
後続の[[アンデッド リージョン>Masteries/Necromancer/Undead Legion]]や、[[ウォードンズ ジャッジメント>Items/Equip/Weapon/Rare/Warden's Judgment]] の持つスキル変化などの「+n 召喚上限」と表記されている効果で増やす事が可能。
最大同時召喚数を10体前後にする事もできるため、攻撃系の星座スキルをアサインするほか、
生命力/火炎 属性を割合強化などする 星座/装備/バフスキル((ペットボーナスだけではなく、範囲効果の有るバフオーラも有効)) で支援すると、個体数の多さから目に見えて殲滅力が上がる。
- [武器ダメージに実数ダメージを付与] するペットボーナスや範囲バフについては、
スキルLvを上げると武器ダメージ参照率が低目のスキルを多用するタイプのスケルトンが複数召喚されるようになるため、
高目の武器ダメージ参照を多用できる他ペットに比べると、一個体あたりの効果は小さ目になる。((武器ダメージに付与した実数ダメージやDoTは参照率に応じて増減する))
[[アンデッド リージョン>Masteries/Necromancer/Undead Legion]]を早目に取る事で最大召喚数の上限を増やし、
その個体数の多さによる火力を生かして、序盤からスケルトンメインで育成して高難易度まで進めていく事も可能。
ただしActが進むにつれて、敵の 毒/出血 系の範囲攻撃で部隊が崩壊してしまう事が多くなってくる点に注意。
これらのペット耐性を補完する装備が無い場合、CD短縮などで再召喚しやすくして完全使い捨てと割り切って進めていく以外では、
もう片方のマスタリーにオカルティストやシャーマンを選び、そちらの持つ範囲バフで耐性を補ってやるとよいだろう。
また、スキルポイントに余裕が出てきたあたりで、挑発性能の高い[[サモン ブライト フィーンド>Masteries/Necromancer/Summon Blight Fiend]]を盾役として併用するのも有効。
***特性の解説 [#ex]
骨戦士には三種類のタイプが存在し、スキルレベルが上がると、より上位種の骨が出現しやすく下位種の骨は出現しにくくなる仕様。
Lv8までは基本となる近接戦士型(スケルタル ウォーリア)と遠隔クロスボウ型(スケルタル アーチャー)が出現し、徐々にクロスボウ型の割合が増える。
Lv9からは火属性の単発メテオと、自分を中心に火属性の弾を複数発射する骨メイジ(スケルタル アルカニスト)。
Lv13からは生命属性の3Wayミサイルと、周囲の敵に生命ダメージを与えるオーラ持ちの骨騎士(スケルタル レヴナント)。
いずれも上位種のほうが基礎ステータスが高く、頼りになる。
なお、近接戦士型は離れた位置にいる敵への突撃((ゲーム内でスキル名が設定されていないためこのページではチャージと仮称))を、クロスボウ型は確率で敵を貫通する刺突属性の射撃を特殊攻撃として保有している。
注意するべきことに、最初の骨戦士以外、つまりいかにも盾になりそうな骨騎士ですら、遠距離攻撃を行いがちである。
これはまず『射程内に入った敵に対して、今自分が行えるスキルを優先的に使用する』というAIの仕様があるため。
骨騎士は敵を感知次第ミサイルの発射動作に入ってしまうため、だいたいの場合モーションが早くて攻撃範囲も広いプレイヤーが先に殴ってしまう。
先に殴るとヘイトがこっちに寄るため、騎士は無視されてしまう仕組み。
骨戦士は長射程の攻撃が突撃だけなので、むしろ骨騎士よりも盾になりやすい。
上記の仕様に加えてヘルスが低めに抑えられているため、肉壁というよりは火力支援型に近い。
特に序盤では、地面に置かれる持続式の範囲攻撃などにかなり脆いため、割と小まめな誘導指示をしてあげる必要がある。
本領を発揮するのは星座スキルをアサインしてから。
各個体で判定が入るため、[[Flame Torrent 炎の奔流>Devotion/Constellation/Flame Torrent]] のような[[CD>用語集#p7ff4e47]]が短い星座スキルをアサインしておく場合は非常に賑やかになるし、
CDが長めで使いにくい星座スキルをアサインした場合でも、画面のどこかしらで発動してくれる。
同種ペット各個体が出力する同じ星座スキルのダメージはDoT部分まで全て同一の敵に累積可能((デバフに属する物を除いて))な仕様のため、
DoTを多く出力するような星座スキルをアサインするのも非常に有効。
その他の注意点は、[[星座スキル (天界の力)-召喚物と星座スキル>Devotion/Celestial Power#summon]] を参照。
***補足 [#t1054426]
他のペットに比べると耐久性が低くなりがちという評価の多いスケルトンですが、
装備資産が揃うと、耐久性を確保したスケルトンをメインにしたビルドも可能です。
参考ビルド例:
[[ [V1.2.0.0] 耐久性重視の生命ペットカバリスト>Builds/Example/Cabalist/14]]
[[ [V1.2.0.5] ヘルス吸収スケルトンビルド>Builds/Example/Cabalist/16]]
スケルトンをメインにした初歩からのビルド育成については下記も参考になります。
参考ビルド例:
[[ [V1.1.9.0] 資産0からのペット・カバリスト>Builds/Example/Cabalist/12]]
[[ [V1.1.9.0] 出血・生命力 ペット・リチュアリスト>Builds/Example/Ritualist/09]]
~
//'''(1.0.3.0)''' ▼物理 Lv18-26/ 70-86~132-150 → 69-86~118-136 | 生命力 Lv3-26/ 8~82 → 7~52
//'''(1.0.6.0)''' 各種スケルトンの特殊攻撃に 20~50%武器参照 追加
'''(1.1.9.0)''' 全種 全ダメージ Lv2-26 +8~165% → +12~365% / ヘルス v2-26 +5~125% → +7~175% | スケルタル アーチャー [デスボルト] 基本ダメージ 25% → 33% | スケルタル アルカニスト [ファイアボルト ノヴァ] 基本ダメージ 33% → 45% (?/ 落下半径 3
'''(1.1.9.2)''' スケルタル アーチャー [デスボルト] 基本ダメージ 33% → 28% | スケルタル アルカニスト [ファイアボルト ノヴァ] 基本ダメージ 45% → 38% | スケルタル レヴナント [アンデス ミサイルズ] 基本ダメージ 25% → 22%
'''(1.2.0.0)''' スケルタル アルカニスト [ファイア シャード] 標的エリア 3.0m → 3.5m | [ファイアボルト ノヴァ] 半径 1.5m → 1.8m | プレイヤーキャラクターとの最大距離を他と一致するように上昇
'''(1.2.0.0)''' 基本性能 ヘルスを増加 ウォーリアー/アーチャー ((charLevel*6.3)^1.29)+22 → ((charLevel*7)^1.29)+22 | アルカニスト ((charLevel*7.5)^1.29)+22→((charLevel*8)^1.29)+22 | レヴナント ((charLevel*8)^1.29)+22 → ((charLevel*8.6)^1.29
~
|~Lv|~エナジー&br;コスト|>|>|>|>|>|>|~スケルタル ウォーリア|~スポーン&br;ウェイト|~Lv|
|~|~|>|>|~能力|>|~古代の武器|>|~チャージ|~|~|
|~|~|~+全ダメージ|~ヘルス|~エナジー&br;再生量増加|~物理&br;ダメージ|~生命力&br;ダメージ|~物理&br;ダメージ|~生命力&br;ダメージ|~|~|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFDDF7):RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFDDF7):RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|c
|1|80|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|7 - 9|4|7 - 9|4|85%|1|
|2|86|+12 %|+7 %|10 %|10 - 13|6|10 - 13|6|80%|2|
|3|92|+24 %|+14 %|20 %|14 - 18|7|14 - 18|7|75%|3|
|4|98|+36 %|+21 %|30 %|17 - 22|8|17 - 22|8|70%|4|
|5|105|+48 %|+28 %|40 %|21 - 27|9|21 - 27|9|68%|5|
|6|112|+60 %|+35 %|50 %|24 - 31|10|24 - 31|10|66%|6|
|7|119|+72 %|+42 %|60 %|28 - 36|11|28 - 36|11|64%|7|
|8|126|+84 %|+49 %|70 %|31 - 40|12|31 - 40|12|62%|8|
|9|134|+96 %|+56 %|80 %|35 - 45|13|35 - 45|13|52%|9|
|10|142|+108 %|+63 %|90 %|38 - 49|14|38 - 49|14|50%|10|
|11|151|+120 %|+70 %|100 %|42 - 54|15|42 - 54|15|48%|11|
|12|160|+132 %|+77 %|110 %|45 - 58|16|45 - 58|16|46%|12|
|13|170|+144 %|+84 %|120 %|49 - 63|17|49 - 63|17|34%|13|
|14|180|+156 %|+91 %|130 %|52 - 67|18|52 - 67|18|30%|14|
|15|190|+168 %|+98 %|140 %|56 - 72|19|56 - 72|19|27%|15|
|16|200|+180 %|+105 %|150 %|60 - 76|20|60 - 76|20|24%|16|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|210|+194 %|+112 %|160 %|65 - 81|22|65 - 81|22|23%|17|
|18|220|+208 %|+119 %|170 %|69 - 86|24|69 - 86|24|~|18|
|19|230|+222 %|+126 %|180 %|74 - 91|26|74 - 91|26|22%|19|
|20|240|+236 %|+133 %|190 %|78 - 96|28|78 - 96|28|~|20|
|21|250|+250 %|+140 %|200 %|83 - 101|30|83 - 101|30|21%|21|
|22|260|+266 %|+147 %|210 %|88 - 106|33|88 - 106|33|~|22|
|23|270|+282 %|+154 %|220 %|93 - 111|36|93 - 111|36|20%|23|
|24|280|+303 %|+161 %|230 %|100 - 118|40|100 - 118|40|~|24|
|25|290|+324 %|+168 %|240 %|107 - 125|44|107 - 125|44|19%|25|
|26|300|+365 %|+175 %|250 %|118 - 136|52|118 - 136|52|~|26|
#region(スケルタル アーチャー 能力)
>>COLOR(#822):スケルタル アーチャー 属性 :
COLOR(#311):&color(#070){''52''}; ヘルス ((ヘルス・エナジー値は自キャラクター Lv2、ペット補正無しの場合))
COLOR(#311):&color(#070){''79''}; エナジー
>>COLOR(#822):スケルタル アーチャー 能力 :
COLOR(#311):&color(#009){+''0''%}; 全ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){+''0''%}; ヘルス
COLOR(#311):エナジー再生量増加 &color(#009){''0''%};
>>>COLOR(#882222):[古代の武器]
COLOR(#311):&color(#009){''6-8''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''3''}; 生命力ダメージ
<<<
>>>COLOR(#882222):[デスボルト]
COLOR(#311):&color(#009){''15''}; エナジーコスト
COLOR(#311):&color(#009){''30''%}; 貫通確率
>>>COLOR(#311):28% ペットの基本ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''8''}; 刺突ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''4''}; 生命力ダメージ
<<
|~Lv|>|>|>|>|>|>|>|>|~スケルタル アーチャー|~スポーン&br;ウェイト|~Lv|
|~|>|>|~能力|>|~古代の武器|>|>|>|~デスボルト|~|~|
|~|~+全ダメージ|~ヘルス|~エナジー&br;再生量増加|~物理&br;ダメージ|~生命力&br;ダメージ|~エナジー&br;コスト|~刺突&br;ダメージ|~生命力&br;ダメージ|~貫通&br;確率|~|~|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFDDF7):RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#EEEEEE):RIGHT:|BGCOLOR(#FFDDF7):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|c
|1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|6 - 8|3|15|8|4|30%|15%|1|
|2|+12 %|+7 %|10 %|8 - 11|4|17|11|6|35%|20%|2|
|3|+24 %|+14 %|20 %|11 - 15|5|19|15|8|40%|25%|3|
|4|+36 %|+21 %|30 %|13 - 18|6|21|18|9|44%|30%|4|
|5|+48 %|+28 %|40 %|16 - 22|7|23|22|10|47%|32%|5|
|6|+60 %|+35 %|50 %|18 - 25|8|26|25|12|50%|34%|6|
|7|+72 %|+42 %|60 %|21 - 29|9|29|29|14|53%|36%|7|
|8|+84 %|+49 %|70 %|23 - 32|10|32|32|15|56%|38%|8|
|9|+96 %|+56 %|80 %|26 - 36|11|35|36|16|59%|~|9|
|10|+108 %|+63 %|90 %|28 - 39|12|38|39|18|62%|~|10|
|11|+120 %|+70 %|100 %|31 - 43|13|41|43|20|65%|~|11|
|12|+132 %|+77 %|110 %|33 - 46|14|44|46|21|68%|~|12|
|13|+144 %|+84 %|120 %|36 - 50|15|47|50|22|71%|~|13|
|14|+156 %|+91 %|130 %|38 - 53|16|50|53|24|74%|~|14|
|15|+168 %|+98 %|140 %|41 - 57|17|53|57|26|77%|~|15|
|16|+180 %|+105 %|150 %|44 - 60|18|56|60|27|80%|~|16|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|+194 %|+112 %|160 %|48 - 64|20|60|64|30|82%|37%|17|
|18|+208 %|+119 %|170 %|51 - 68|21|64|68|32|84%|36%|18|
|19|+222 %|+126 %|180 %|55 - 72|23|68|72|34|86%|35%|19|
|20|+236 %|+133 %|190 %|58 - 76|24|72|76|36|88%|34%|20|
|21|+250 %|+140 %|200 %|62 - 80|26|76|80|39|90%|33%|21|
|22|+266 %|+147 %|210 %|66 - 84|28|81|84|42|92%|32%|22|
|23|+282 %|+154 %|220 %|70 - 88|30|86|88|45|94%|31%|23|
|24|+303 %|+161 %|230 %|76 - 94|33|95|94|50|96%|30%|24|
|25|+324 %|+168 %|240 %|82 - 100|36|104|100|54|98%|29%|25|
|26|+365 %|+175 %|250 %|92 - 110|42|118|110|63|100%|27%|26|
#endregion
#region(スケルタル アルカニスト 能力)
>>COLOR(#822):スケルタル アルカニスト 属性 :
COLOR(#311):&color(#070){''58''}; ヘルス ((ヘルス・エナジー値は自キャラクター Lv2、ペット補正無しの場合))
COLOR(#311):&color(#070){''79''}; エナジー
>>COLOR(#822):スケルタル アルカニスト 能力 :
COLOR(#311):&color(#009){+''0''%}; 全ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){+''0''%}; ヘルス
COLOR(#311):エナジー再生量増加 &color(#009){''0''%};
>>>COLOR(#882222):[古代の武器]
COLOR(#311):&color(#009){''7-9''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''4''}; 生命力ダメージ
<<<
>>>COLOR(#882222):[ファイア シャード]
COLOR(#311):3.5m 標的エリア
COLOR(#311):2m 半径
COLOR(#311):2m 落下半径
COLOR(#311):1 砲弾数
>>>COLOR(#311):50% ペットの基本ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''22''}; 火炎ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''16''}; 燃焼ダメージ/2s
<<<
>>>COLOR(#882222):[ファイアボルト ノヴァ]
COLOR(#311):&color(#009){''21''}; エナジーコスト
COLOR(#311):1.8m 半径
COLOR(#311):12 砲弾数
COLOR(#311):360度 の攻撃角度
>>>COLOR(#311):38% ペットの基本ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''35''}; 火炎ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''16''}; 燃焼ダメージ/2s
<<
|~Lv|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スケルタル アルカニスト|~スポーン&br;ウェイト|~Lv|
|~|>|>|~能力|>|~古代の武器|>|~ファイア シャード|>|>|~ファイアボルト ノヴァ|~|~|
|~|~+全ダメージ|~ヘルス|~エナジー&br;再生量増加|~物理&br;ダメージ|~生命力&br;ダメージ|~火炎&br;ダメージ|~燃焼&br;ダメージ/2s|~エナジー&br;コスト|~火炎&br;ダメージ|~燃焼&br;ダメージ/2s|~|~|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFDDF7):RIGHT:|BGCOLOR(#FFEEDD):RIGHT:|BGCOLOR(#FFEEDD):RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFEEDD):RIGHT:|BGCOLOR(#FFEEDD):RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|c
|1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|7 - 9|4|22|16|21|35|16|CENTER:-|1|
|2|+12 %|+7 %|10 %|10 - 13|6|28|22|24|49|24|~|2|
|3|+24 %|+14 %|20 %|14 - 18|7|35|28|27|64|34|~|3|
|4|+36 %|+21 %|30 %|17 - 22|8|41|34|30|78|42|~|4|
|5|+48 %|+28 %|40 %|21 - 27|9|48|40|33|93|52|~|5|
|6|+60 %|+35 %|50 %|24 - 31|10|54|46|36|107|60|~|6|
|7|+72 %|+42 %|60 %|28 - 36|11|61|52|39|122|70|~|7|
|8|+84 %|+49 %|70 %|31 - 40|12|67|58|42|136|78|~|8|
|9|+96 %|+56 %|80 %|35 - 45|13|74|64|45|151|88|10%|9|
|10|+108 %|+63 %|90 %|38 - 49|14|80|70|48|165|96|12%|10|
|11|+120 %|+70 %|100 %|42 - 54|15|87|76|51|180|106|14%|11|
|12|+132 %|+77 %|110 %|45 - 58|16|93|82|54|194|114|16%|12|
|13|+144 %|+84 %|120 %|49 - 63|17|100|88|57|209|124|18%|13|
|14|+156 %|+91 %|130 %|52 - 67|18|106|94|60|233|132|20%|14|
|15|+168 %|+98 %|140 %|56 - 72|19|113|100|63|238|142|22%|15|
|16|+180 %|+105 %|150 %|60 - 76|20|119|106|66|252|150|24%|16|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|+194 %|+112 %|160 %|65 - 81|22|126|114|69|268|162|25%|17|
|18|+208 %|+119 %|170 %|69 - 86|24|133|122|72|283|172|26%|18|
|19|+222 %|+126 %|180 %|74 - 91|26|140|130|75|299|184|27%|19|
|20|+236 %|+133 %|190 %|78 - 96|28|147|138|78|314|194|28%|20|
|21|+250 %|+140 %|200 %|83 - 101|30|154|146|81|330|206|29%|21|
|22|+266 %|+147 %|210 %|88 - 106|33|162|156|84|346|218|30%|22|
|23|+282 %|+154 %|220 %|93 - 111|36|170|166|87|362|230|31%|23|
|24|+303 %|+161 %|230 %|100 - 118|40|180|180|90|381|248|32%|24|
|25|+324 %|+168 %|240 %|107 - 125|44|190|194|93|400|266|33%|25|
|26|+365 %|+175 %|250 %|118 - 136|52|204|216|96|420|286|34%|26|
#endregion
#region(スケルタル レヴナント 能力)
>>COLOR(#822):スケルタル レヴナント 属性 :
COLOR(#311):&color(#070){''61''}; ヘルス ((ヘルス・エナジー値は自キャラクター Lv2、ペット補正無しの場合))
COLOR(#311):&color(#070){''79''}; エナジー
>>COLOR(#822):スケルタル レヴナント 能力 :
COLOR(#311):&color(#009){+''0''%}; 全ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){+''0''%}; ヘルス
COLOR(#311):エナジー再生量増加 &color(#009){''0''%};
>>>COLOR(#882222):[古代の武器]
COLOR(#311):&color(#009){''7-9''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''4''}; 生命力ダメージ
<<<
>>>COLOR(#882222):[アンデス オーラ]
COLOR(#311):4m 半径
>>>COLOR(#311):&color(#009){''10''}; 生命力ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''4''%}; 敵のヘルス減少
<<<
>>>COLOR(#882222):[アンデス ミサイルズ]
COLOR(#311):&color(#009){''15''}; エナジーコスト
COLOR(#311):1.5m 半径
COLOR(#311):3 砲弾数
COLOR(#311):30度 の攻撃角度
>>>COLOR(#311):22% ペットの基本ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''10''}; 生命力ダメージ
<<
|~Lv|>|>|>|>|>|>|>|>|~スケルタル レヴナント|~スポーン&br;ウェイト|~Lv|
|~|>|>|~能力|>|~古代の武器|>|~アンデス オーラ|>|~アンデス ミサイルズ|~|~|
|~|~+全ダメージ|~ヘルス|~エナジー&br;再生量増加|~物理&br;ダメージ|~生命力&br;ダメージ|~生命力&br;ダメージ|~ヘルス減少|~エナジー&br;コスト|~生命力&br;ダメージ|~|~|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFDDF7):RIGHT:|BGCOLOR(#FFDDF7):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFDDF7):RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|c
|1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|7 - 9|4|10|4%|15|10|CENTER:-|1|
|2|+12 %|+7 %|10 %|10 - 13|6|16|~|18|16|~|2|
|3|+24 %|+14 %|20 %|14 - 18|7|23|~|21|23|~|3|
|4|+36 %|+21 %|30 %|17 - 22|8|29|~|24|29|~|4|
|5|+48 %|+28 %|40 %|21 - 27|9|36|5%|27|36|~|5|
|6|+60 %|+35 %|50 %|24 - 31|10|42|~|30|42|~|6|
|7|+72 %|+42 %|60 %|28 - 36|11|49|~|33|49|~|7|
|8|+84 %|+49 %|70 %|31 - 40|12|55|6%|36|55|~|8|
|9|+96 %|+56 %|80 %|35 - 45|13|62|~|39|62|~|9|
|10|+108 %|+63 %|90 %|38 - 49|14|68|~|42|68|~|10|
|11|+120 %|+70 %|100 %|42 - 54|15|75|~|45|75|~|11|
|12|+132 %|+77 %|110 %|45 - 58|16|81|7%|48|81|~|12|
|13|+144 %|+84 %|120 %|49 - 63|17|88|~|51|88|10%|13|
|14|+156 %|+91 %|130 %|52 - 67|18|94|~|54|94|12%|14|
|15|+168 %|+98 %|140 %|56 - 72|19|101|~|57|101|13%|15|
|16|+180 %|+105 %|150 %|60 - 76|20|107|8%|60|107|14%|16|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|+194 %|+112 %|160 %|65 - 81|22|114|8%|63|115|15%|17|
|18|+208 %|+119 %|170 %|69 - 86|24|121|~|66|122|~|18|
|19|+222 %|+126 %|180 %|74 - 91|26|128|~|69|130|16%|19|
|20|+236 %|+133 %|190 %|78 - 96|28|135|~|72|137|~|20|
|21|+250 %|+140 %|200 %|83 - 101|30|142|9%|75|145|17%|21|
|22|+266 %|+147 %|210 %|88 - 106|33|150|~|78|153|~|22|
|23|+282 %|+154 %|220 %|93 - 111|36|158|~|81|161|18%|23|
|24|+303 %|+161 %|230 %|100 - 118|40|168|~|84|172|~|24|
|25|+324 %|+168 %|240 %|107 - 125|44|178|~|87|183|19%|25|
|26|+365 %|+175 %|250 %|118 - 136|52|192|10%|90|195|20%|26|
#endregion
:召喚するスケルトンの確率(スポーンウェイト)|
1: ウォーリア、 2: アーチャー、 3.アルカニスト、 4. レヴナント
||~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|
|~1|85 %|80 %|75 %|70 %|68 %|66 %|64 %|62 %|52 %|50 %|48 %|46 %|34 %|30 %|27 %|24 %|
|~2|15 %|20 %|25 %|30 %|32 %|34 %|36 %|38 %|38 %|38 %|38 %|38 %|38 %|38 %|38 %|38 %|
|~3|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#999):-|10 %|12 %|14 %|16 %|18 %|20 %|22 %|24 %|
|~4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#999):-|10 %|12 %|13 %|14 %|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
||~17|~18|~19|~20|~21|~22|~23|~24|~25|~26|>|>|>|>|>||
|~1|23 %|23 %|22 %|22 %|21 %|21 %|20 %|20 %|19 %|19 %|>|>|>|>|>|~|
|~2|37 %|36 %|35 %|34 %|33 %|32 %|31 %|30 %|29 %|27 %|>|>|>|>|>|~|
|~3|25 %|26 %|27 %|28 %|29 %|30 %|31 %|32 %|33 %|34 %|>|>|>|>|>|~|
|~4|15 %|15 %|16 %|16 %|17 %|17 %|18 %|18 %|19 %|20 %|>|>|>|>|>|~|
:基本性能|(charLevel はプレイヤーのレベル)
#region(各スケルトンごとの能力)
体格, エナジー,攻撃能力,防御能力はすべてのスケルトンで共通
体格: (charLevel*5)+25
エナジー: ((charLevel*5)^1.27)+60
攻撃能力: (charLevel*6)+40
防御能力: (charLevel*4)+20
||~狡猾性|~精神力|~ヘルス|~装甲|
|~ウォーリア /&br;アーチャー|(charLevel*7.5)+40|(charLevel*6.5)+30|((charLevel*7)^1.29)+22|charLevel依存の固定値 (Lv2/25/50/75/100 → 1/16/97/232/424)|
|~アルカニスト|(charLevel*7.5)+40|(charLevel*7.8)+50|((charLevel*8)^1.29)+22|~|
|~レヴナント|(charLevel*7.8)+40|(charLevel*6.5)+30|((charLevel*8.6)^1.29)+22|charLevel依存の固定値 (Lv2/25/50/75/100 → 3/35/148/347/627)|
#endregion
~
:パッシブボーナス|
全種共通:プレイヤーレベルが25の倍数を越えるたびに全ダメージ+4%、物理ダメージ+3%(Lv100でそれぞれ+16%,+12%)
~
:耐性|
ウォーリア・アーチャー・アルカニスト
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|BGCOLOR(#FFFFFF):物理|BGCOLOR(#DDDDDD):刺突|BGCOLOR(#EEFFDD):毒酸|BGCOLOR(#FFDDCC):火|BGCOLOR(#DDF):氷|BGCOLOR(#FFFFCC):雷|BGCOLOR(#FFBBBB):出血|BGCOLOR(#FFCCEE):生命力|BGCOLOR(#DDBBFF):カオス|BGCOLOR(#CCFFEE):イーサー|~気絶|~凍結|~石
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1|25|15|0|0|50|0|0|50|0|0|50|50|0|0|0|33|33|0|0|
|16|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|26|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
レヴナント
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|BGCOLOR(#FFFFFF):物理|BGCOLOR(#DDDDDD):刺突|BGCOLOR(#EEFFDD):毒酸|BGCOLOR(#FFDDCC):火|BGCOLOR(#DDF):氷|BGCOLOR(#FFFFCC):雷|BGCOLOR(#FFBBBB):出血|BGCOLOR(#FFCCEE):生命力|BGCOLOR(#DDBBFF):カオス|BGCOLOR(#CCFFEE):イーサー|~気絶|~凍結|~石
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1|35|25|0|0|50|0|0|50|0|0|50|50|0|0|0|33|33|0|0|
|16|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|26|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
//Physical/Pierce 15
//Cold/Vitality/Freeze/Knockdown 50
~
#pcomment(,10,reply)
終了行:
TITLE:Raise Skeletons レイズ スケルトンズ
|~関連スキル|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../ne_rsk.png,nolink,Raise Skeletons);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier1&br;''Raise Skeletons''&br;レイズ スケルトンズ|→|&attachref(../ne_ul.png,nolink,Undead Legion);|Tier3&br;[[Undead Legion>../Undead Legion]
COLOR(#379):骸骨の残骸を蘇生する術は、向上心に燃えたネクロマンサーたちの最初の儀式だが、最も初歩のものでもある。
COLOR(#379):峻厳たる意志を通して、 ネクロマンサーはベールの向こうの霊を呼び寄せ、 死体の骨に引き入れることができる。
COLOR(#379):儀式が成功すれば、召喚者にのみ忠実なスケルトンの手下が立ち上がるだろう。
//COLOR(#379):だが、呪文の不安定な性質上、かかる手下たちが長く留まることはない。
COLOR(#953):スケルトンは、ペット ボーナスに対応する。
COLOR(#953):スキルランクがより高いと、さらに強力な手下が蘇るかもしれない。
#region(原文)
Raise Skeletons - 骸骨の隆起
COLOR(#379):The art of reanimating skeletal remains is among the first rites of aspiring Necromancers, but also one of the most rudimentary.
COLOR(#379):Through sheer will, a Necromancer may call upon the spirits beyond the veil and draw them into the bones of the deceased.
COLOR(#379):Should the ritual succeed, skeletal minions,loyal only to the summoner, shall rise.
//COLOR(#379):However, due to the unstable nature of the spell, such minions will not remain standing for long.
COLOR(#953):Skeletons scale with Pet Bonuses.
COLOR(#953):More powerful minions may be raised with higher skill rank.
#endregion
~
>COLOR(#311):&color(#009){''80''}; エナジーコスト
COLOR(#311):18秒 スキルリチャージ
COLOR(#311):3 召喚数
COLOR(#311):3 召喚上限
COLOR(#311):&color(#009){''85%''}; スポーン ウェイト(隠し効果)
>>COLOR(#822):スケルタル ウォーリア 属性 :
COLOR(#311):&color(#070){''52''}; ヘルス ((ヘルス・エナジー値は自キャラクター Lv2、ペット補正無しの場合))
COLOR(#311):&color(#070){''79''}; エナジー
>>COLOR(#822):スケルタル ウォーリア 能力 :
COLOR(#311):&color(#009){+''0''%}; 全ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){+''0''%}; ヘルス
COLOR(#311):エナジー再生量増加 &color(#009){''0''%};
>>>COLOR(#882222):[古代の武器]
COLOR(#311):&color(#009){''7-9''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''4''}; 生命力ダメージ
<<<
>>>COLOR(#882222):[(チャージ)]
COLOR(#311):50% ペットの基本ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''7-9''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''4''}; 生命力ダメージ
COLOR(#311):+120% 移動速度
<
>&color(#175){AoM};導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/IN#raise_skeletons]]する。
<
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|~オフハンド参照|
|ペット召喚|1|16|-|-|-|
[[ペットボーナス型のペット>Builds#vdb548dd]]である、骨戦士を三体同時に召喚する。
骨戦士は左上にステータスやヘルス量を示すウィンドウは表示されないが、ヘルスバー上に現在の召喚数を示すアイコンが表示される。
召喚者の攻撃行動に追随するか、範囲内の敵を感知するなどすると 死ぬまで敵に攻撃し続ける。
行動スタンス(攻撃的/防御的 などのAI挙動)の変更は出来ないが、
他ペットと同様に「ペットの攻撃」コマンドを使用する事で攻撃対象や移動先を指定する事は可能。
スキルレベルを上げるにつれて、召喚されるスケルトンの基礎性能が上がり、召喚される種類と割合が下記 [[特性の解説>#ex]] のように変わっていく。
更に、''召喚→行動 までの時間が短縮されていく隠し効果がある''ため、スケルトンを本格運用するなら是非ともレベルを上げておきたい。
一回のスキル使用で喚べるスケルトン数は三体に固定されている。この数は[[アセンダント カウル>Items/Equip/Armor/Rare/Ascendant Cowl]] などに付いている「+n 召喚」のスキル変化で増やす事が可能。
スケルトンの最大同時召喚数(=連れて歩ける個体数)については、当スキルのみでは三体までが上限となっているが、
後続の[[アンデッド リージョン>Masteries/Necromancer/Undead Legion]]や、[[ウォードンズ ジャッジメント>Items/Equip/Weapon/Rare/Warden's Judgment]] の持つスキル変化などの「+n 召喚上限」と表記されている効果で増やす事が可能。
最大同時召喚数を10体前後にする事もできるため、攻撃系の星座スキルをアサインするほか、
生命力/火炎 属性を割合強化などする 星座/装備/バフスキル((ペットボーナスだけではなく、範囲効果の有るバフオーラも有効)) で支援すると、個体数の多さから目に見えて殲滅力が上がる。
- [武器ダメージに実数ダメージを付与] するペットボーナスや範囲バフについては、
スキルLvを上げると武器ダメージ参照率が低目のスキルを多用するタイプのスケルトンが複数召喚されるようになるため、
高目の武器ダメージ参照を多用できる他ペットに比べると、一個体あたりの効果は小さ目になる。((武器ダメージに付与した実数ダメージやDoTは参照率に応じて増減する))
[[アンデッド リージョン>Masteries/Necromancer/Undead Legion]]を早目に取る事で最大召喚数の上限を増やし、
その個体数の多さによる火力を生かして、序盤からスケルトンメインで育成して高難易度まで進めていく事も可能。
ただしActが進むにつれて、敵の 毒/出血 系の範囲攻撃で部隊が崩壊してしまう事が多くなってくる点に注意。
これらのペット耐性を補完する装備が無い場合、CD短縮などで再召喚しやすくして完全使い捨てと割り切って進めていく以外では、
もう片方のマスタリーにオカルティストやシャーマンを選び、そちらの持つ範囲バフで耐性を補ってやるとよいだろう。
また、スキルポイントに余裕が出てきたあたりで、挑発性能の高い[[サモン ブライト フィーンド>Masteries/Necromancer/Summon Blight Fiend]]を盾役として併用するのも有効。
***特性の解説 [#ex]
骨戦士には三種類のタイプが存在し、スキルレベルが上がると、より上位種の骨が出現しやすく下位種の骨は出現しにくくなる仕様。
Lv8までは基本となる近接戦士型(スケルタル ウォーリア)と遠隔クロスボウ型(スケルタル アーチャー)が出現し、徐々にクロスボウ型の割合が増える。
Lv9からは火属性の単発メテオと、自分を中心に火属性の弾を複数発射する骨メイジ(スケルタル アルカニスト)。
Lv13からは生命属性の3Wayミサイルと、周囲の敵に生命ダメージを与えるオーラ持ちの骨騎士(スケルタル レヴナント)。
いずれも上位種のほうが基礎ステータスが高く、頼りになる。
なお、近接戦士型は離れた位置にいる敵への突撃((ゲーム内でスキル名が設定されていないためこのページではチャージと仮称))を、クロスボウ型は確率で敵を貫通する刺突属性の射撃を特殊攻撃として保有している。
注意するべきことに、最初の骨戦士以外、つまりいかにも盾になりそうな骨騎士ですら、遠距離攻撃を行いがちである。
これはまず『射程内に入った敵に対して、今自分が行えるスキルを優先的に使用する』というAIの仕様があるため。
骨騎士は敵を感知次第ミサイルの発射動作に入ってしまうため、だいたいの場合モーションが早くて攻撃範囲も広いプレイヤーが先に殴ってしまう。
先に殴るとヘイトがこっちに寄るため、騎士は無視されてしまう仕組み。
骨戦士は長射程の攻撃が突撃だけなので、むしろ骨騎士よりも盾になりやすい。
上記の仕様に加えてヘルスが低めに抑えられているため、肉壁というよりは火力支援型に近い。
特に序盤では、地面に置かれる持続式の範囲攻撃などにかなり脆いため、割と小まめな誘導指示をしてあげる必要がある。
本領を発揮するのは星座スキルをアサインしてから。
各個体で判定が入るため、[[Flame Torrent 炎の奔流>Devotion/Constellation/Flame Torrent]] のような[[CD>用語集#p7ff4e47]]が短い星座スキルをアサインしておく場合は非常に賑やかになるし、
CDが長めで使いにくい星座スキルをアサインした場合でも、画面のどこかしらで発動してくれる。
同種ペット各個体が出力する同じ星座スキルのダメージはDoT部分まで全て同一の敵に累積可能((デバフに属する物を除いて))な仕様のため、
DoTを多く出力するような星座スキルをアサインするのも非常に有効。
その他の注意点は、[[星座スキル (天界の力)-召喚物と星座スキル>Devotion/Celestial Power#summon]] を参照。
***補足 [#t1054426]
他のペットに比べると耐久性が低くなりがちという評価の多いスケルトンですが、
装備資産が揃うと、耐久性を確保したスケルトンをメインにしたビルドも可能です。
参考ビルド例:
[[ [V1.2.0.0] 耐久性重視の生命ペットカバリスト>Builds/Example/Cabalist/14]]
[[ [V1.2.0.5] ヘルス吸収スケルトンビルド>Builds/Example/Cabalist/16]]
スケルトンをメインにした初歩からのビルド育成については下記も参考になります。
参考ビルド例:
[[ [V1.1.9.0] 資産0からのペット・カバリスト>Builds/Example/Cabalist/12]]
[[ [V1.1.9.0] 出血・生命力 ペット・リチュアリスト>Builds/Example/Ritualist/09]]
~
//'''(1.0.3.0)''' ▼物理 Lv18-26/ 70-86~132-150 → 69-86~118-136 | 生命力 Lv3-26/ 8~82 → 7~52
//'''(1.0.6.0)''' 各種スケルトンの特殊攻撃に 20~50%武器参照 追加
'''(1.1.9.0)''' 全種 全ダメージ Lv2-26 +8~165% → +12~365% / ヘルス v2-26 +5~125% → +7~175% | スケルタル アーチャー [デスボルト] 基本ダメージ 25% → 33% | スケルタル アルカニスト [ファイアボルト ノヴァ] 基本ダメージ 33% → 45% (?/ 落下半径 3
'''(1.1.9.2)''' スケルタル アーチャー [デスボルト] 基本ダメージ 33% → 28% | スケルタル アルカニスト [ファイアボルト ノヴァ] 基本ダメージ 45% → 38% | スケルタル レヴナント [アンデス ミサイルズ] 基本ダメージ 25% → 22%
'''(1.2.0.0)''' スケルタル アルカニスト [ファイア シャード] 標的エリア 3.0m → 3.5m | [ファイアボルト ノヴァ] 半径 1.5m → 1.8m | プレイヤーキャラクターとの最大距離を他と一致するように上昇
'''(1.2.0.0)''' 基本性能 ヘルスを増加 ウォーリアー/アーチャー ((charLevel*6.3)^1.29)+22 → ((charLevel*7)^1.29)+22 | アルカニスト ((charLevel*7.5)^1.29)+22→((charLevel*8)^1.29)+22 | レヴナント ((charLevel*8)^1.29)+22 → ((charLevel*8.6)^1.29
~
|~Lv|~エナジー&br;コスト|>|>|>|>|>|>|~スケルタル ウォーリア|~スポーン&br;ウェイト|~Lv|
|~|~|>|>|~能力|>|~古代の武器|>|~チャージ|~|~|
|~|~|~+全ダメージ|~ヘルス|~エナジー&br;再生量増加|~物理&br;ダメージ|~生命力&br;ダメージ|~物理&br;ダメージ|~生命力&br;ダメージ|~|~|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFDDF7):RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFDDF7):RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|c
|1|80|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|7 - 9|4|7 - 9|4|85%|1|
|2|86|+12 %|+7 %|10 %|10 - 13|6|10 - 13|6|80%|2|
|3|92|+24 %|+14 %|20 %|14 - 18|7|14 - 18|7|75%|3|
|4|98|+36 %|+21 %|30 %|17 - 22|8|17 - 22|8|70%|4|
|5|105|+48 %|+28 %|40 %|21 - 27|9|21 - 27|9|68%|5|
|6|112|+60 %|+35 %|50 %|24 - 31|10|24 - 31|10|66%|6|
|7|119|+72 %|+42 %|60 %|28 - 36|11|28 - 36|11|64%|7|
|8|126|+84 %|+49 %|70 %|31 - 40|12|31 - 40|12|62%|8|
|9|134|+96 %|+56 %|80 %|35 - 45|13|35 - 45|13|52%|9|
|10|142|+108 %|+63 %|90 %|38 - 49|14|38 - 49|14|50%|10|
|11|151|+120 %|+70 %|100 %|42 - 54|15|42 - 54|15|48%|11|
|12|160|+132 %|+77 %|110 %|45 - 58|16|45 - 58|16|46%|12|
|13|170|+144 %|+84 %|120 %|49 - 63|17|49 - 63|17|34%|13|
|14|180|+156 %|+91 %|130 %|52 - 67|18|52 - 67|18|30%|14|
|15|190|+168 %|+98 %|140 %|56 - 72|19|56 - 72|19|27%|15|
|16|200|+180 %|+105 %|150 %|60 - 76|20|60 - 76|20|24%|16|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|210|+194 %|+112 %|160 %|65 - 81|22|65 - 81|22|23%|17|
|18|220|+208 %|+119 %|170 %|69 - 86|24|69 - 86|24|~|18|
|19|230|+222 %|+126 %|180 %|74 - 91|26|74 - 91|26|22%|19|
|20|240|+236 %|+133 %|190 %|78 - 96|28|78 - 96|28|~|20|
|21|250|+250 %|+140 %|200 %|83 - 101|30|83 - 101|30|21%|21|
|22|260|+266 %|+147 %|210 %|88 - 106|33|88 - 106|33|~|22|
|23|270|+282 %|+154 %|220 %|93 - 111|36|93 - 111|36|20%|23|
|24|280|+303 %|+161 %|230 %|100 - 118|40|100 - 118|40|~|24|
|25|290|+324 %|+168 %|240 %|107 - 125|44|107 - 125|44|19%|25|
|26|300|+365 %|+175 %|250 %|118 - 136|52|118 - 136|52|~|26|
#region(スケルタル アーチャー 能力)
>>COLOR(#822):スケルタル アーチャー 属性 :
COLOR(#311):&color(#070){''52''}; ヘルス ((ヘルス・エナジー値は自キャラクター Lv2、ペット補正無しの場合))
COLOR(#311):&color(#070){''79''}; エナジー
>>COLOR(#822):スケルタル アーチャー 能力 :
COLOR(#311):&color(#009){+''0''%}; 全ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){+''0''%}; ヘルス
COLOR(#311):エナジー再生量増加 &color(#009){''0''%};
>>>COLOR(#882222):[古代の武器]
COLOR(#311):&color(#009){''6-8''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''3''}; 生命力ダメージ
<<<
>>>COLOR(#882222):[デスボルト]
COLOR(#311):&color(#009){''15''}; エナジーコスト
COLOR(#311):&color(#009){''30''%}; 貫通確率
>>>COLOR(#311):28% ペットの基本ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''8''}; 刺突ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''4''}; 生命力ダメージ
<<
|~Lv|>|>|>|>|>|>|>|>|~スケルタル アーチャー|~スポーン&br;ウェイト|~Lv|
|~|>|>|~能力|>|~古代の武器|>|>|>|~デスボルト|~|~|
|~|~+全ダメージ|~ヘルス|~エナジー&br;再生量増加|~物理&br;ダメージ|~生命力&br;ダメージ|~エナジー&br;コスト|~刺突&br;ダメージ|~生命力&br;ダメージ|~貫通&br;確率|~|~|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFDDF7):RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#EEEEEE):RIGHT:|BGCOLOR(#FFDDF7):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|c
|1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|6 - 8|3|15|8|4|30%|15%|1|
|2|+12 %|+7 %|10 %|8 - 11|4|17|11|6|35%|20%|2|
|3|+24 %|+14 %|20 %|11 - 15|5|19|15|8|40%|25%|3|
|4|+36 %|+21 %|30 %|13 - 18|6|21|18|9|44%|30%|4|
|5|+48 %|+28 %|40 %|16 - 22|7|23|22|10|47%|32%|5|
|6|+60 %|+35 %|50 %|18 - 25|8|26|25|12|50%|34%|6|
|7|+72 %|+42 %|60 %|21 - 29|9|29|29|14|53%|36%|7|
|8|+84 %|+49 %|70 %|23 - 32|10|32|32|15|56%|38%|8|
|9|+96 %|+56 %|80 %|26 - 36|11|35|36|16|59%|~|9|
|10|+108 %|+63 %|90 %|28 - 39|12|38|39|18|62%|~|10|
|11|+120 %|+70 %|100 %|31 - 43|13|41|43|20|65%|~|11|
|12|+132 %|+77 %|110 %|33 - 46|14|44|46|21|68%|~|12|
|13|+144 %|+84 %|120 %|36 - 50|15|47|50|22|71%|~|13|
|14|+156 %|+91 %|130 %|38 - 53|16|50|53|24|74%|~|14|
|15|+168 %|+98 %|140 %|41 - 57|17|53|57|26|77%|~|15|
|16|+180 %|+105 %|150 %|44 - 60|18|56|60|27|80%|~|16|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|+194 %|+112 %|160 %|48 - 64|20|60|64|30|82%|37%|17|
|18|+208 %|+119 %|170 %|51 - 68|21|64|68|32|84%|36%|18|
|19|+222 %|+126 %|180 %|55 - 72|23|68|72|34|86%|35%|19|
|20|+236 %|+133 %|190 %|58 - 76|24|72|76|36|88%|34%|20|
|21|+250 %|+140 %|200 %|62 - 80|26|76|80|39|90%|33%|21|
|22|+266 %|+147 %|210 %|66 - 84|28|81|84|42|92%|32%|22|
|23|+282 %|+154 %|220 %|70 - 88|30|86|88|45|94%|31%|23|
|24|+303 %|+161 %|230 %|76 - 94|33|95|94|50|96%|30%|24|
|25|+324 %|+168 %|240 %|82 - 100|36|104|100|54|98%|29%|25|
|26|+365 %|+175 %|250 %|92 - 110|42|118|110|63|100%|27%|26|
#endregion
#region(スケルタル アルカニスト 能力)
>>COLOR(#822):スケルタル アルカニスト 属性 :
COLOR(#311):&color(#070){''58''}; ヘルス ((ヘルス・エナジー値は自キャラクター Lv2、ペット補正無しの場合))
COLOR(#311):&color(#070){''79''}; エナジー
>>COLOR(#822):スケルタル アルカニスト 能力 :
COLOR(#311):&color(#009){+''0''%}; 全ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){+''0''%}; ヘルス
COLOR(#311):エナジー再生量増加 &color(#009){''0''%};
>>>COLOR(#882222):[古代の武器]
COLOR(#311):&color(#009){''7-9''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''4''}; 生命力ダメージ
<<<
>>>COLOR(#882222):[ファイア シャード]
COLOR(#311):3.5m 標的エリア
COLOR(#311):2m 半径
COLOR(#311):2m 落下半径
COLOR(#311):1 砲弾数
>>>COLOR(#311):50% ペットの基本ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''22''}; 火炎ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''16''}; 燃焼ダメージ/2s
<<<
>>>COLOR(#882222):[ファイアボルト ノヴァ]
COLOR(#311):&color(#009){''21''}; エナジーコスト
COLOR(#311):1.8m 半径
COLOR(#311):12 砲弾数
COLOR(#311):360度 の攻撃角度
>>>COLOR(#311):38% ペットの基本ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''35''}; 火炎ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''16''}; 燃焼ダメージ/2s
<<
|~Lv|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スケルタル アルカニスト|~スポーン&br;ウェイト|~Lv|
|~|>|>|~能力|>|~古代の武器|>|~ファイア シャード|>|>|~ファイアボルト ノヴァ|~|~|
|~|~+全ダメージ|~ヘルス|~エナジー&br;再生量増加|~物理&br;ダメージ|~生命力&br;ダメージ|~火炎&br;ダメージ|~燃焼&br;ダメージ/2s|~エナジー&br;コスト|~火炎&br;ダメージ|~燃焼&br;ダメージ/2s|~|~|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFDDF7):RIGHT:|BGCOLOR(#FFEEDD):RIGHT:|BGCOLOR(#FFEEDD):RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFEEDD):RIGHT:|BGCOLOR(#FFEEDD):RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|c
|1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|7 - 9|4|22|16|21|35|16|CENTER:-|1|
|2|+12 %|+7 %|10 %|10 - 13|6|28|22|24|49|24|~|2|
|3|+24 %|+14 %|20 %|14 - 18|7|35|28|27|64|34|~|3|
|4|+36 %|+21 %|30 %|17 - 22|8|41|34|30|78|42|~|4|
|5|+48 %|+28 %|40 %|21 - 27|9|48|40|33|93|52|~|5|
|6|+60 %|+35 %|50 %|24 - 31|10|54|46|36|107|60|~|6|
|7|+72 %|+42 %|60 %|28 - 36|11|61|52|39|122|70|~|7|
|8|+84 %|+49 %|70 %|31 - 40|12|67|58|42|136|78|~|8|
|9|+96 %|+56 %|80 %|35 - 45|13|74|64|45|151|88|10%|9|
|10|+108 %|+63 %|90 %|38 - 49|14|80|70|48|165|96|12%|10|
|11|+120 %|+70 %|100 %|42 - 54|15|87|76|51|180|106|14%|11|
|12|+132 %|+77 %|110 %|45 - 58|16|93|82|54|194|114|16%|12|
|13|+144 %|+84 %|120 %|49 - 63|17|100|88|57|209|124|18%|13|
|14|+156 %|+91 %|130 %|52 - 67|18|106|94|60|233|132|20%|14|
|15|+168 %|+98 %|140 %|56 - 72|19|113|100|63|238|142|22%|15|
|16|+180 %|+105 %|150 %|60 - 76|20|119|106|66|252|150|24%|16|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|+194 %|+112 %|160 %|65 - 81|22|126|114|69|268|162|25%|17|
|18|+208 %|+119 %|170 %|69 - 86|24|133|122|72|283|172|26%|18|
|19|+222 %|+126 %|180 %|74 - 91|26|140|130|75|299|184|27%|19|
|20|+236 %|+133 %|190 %|78 - 96|28|147|138|78|314|194|28%|20|
|21|+250 %|+140 %|200 %|83 - 101|30|154|146|81|330|206|29%|21|
|22|+266 %|+147 %|210 %|88 - 106|33|162|156|84|346|218|30%|22|
|23|+282 %|+154 %|220 %|93 - 111|36|170|166|87|362|230|31%|23|
|24|+303 %|+161 %|230 %|100 - 118|40|180|180|90|381|248|32%|24|
|25|+324 %|+168 %|240 %|107 - 125|44|190|194|93|400|266|33%|25|
|26|+365 %|+175 %|250 %|118 - 136|52|204|216|96|420|286|34%|26|
#endregion
#region(スケルタル レヴナント 能力)
>>COLOR(#822):スケルタル レヴナント 属性 :
COLOR(#311):&color(#070){''61''}; ヘルス ((ヘルス・エナジー値は自キャラクター Lv2、ペット補正無しの場合))
COLOR(#311):&color(#070){''79''}; エナジー
>>COLOR(#822):スケルタル レヴナント 能力 :
COLOR(#311):&color(#009){+''0''%}; 全ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){+''0''%}; ヘルス
COLOR(#311):エナジー再生量増加 &color(#009){''0''%};
>>>COLOR(#882222):[古代の武器]
COLOR(#311):&color(#009){''7-9''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''4''}; 生命力ダメージ
<<<
>>>COLOR(#882222):[アンデス オーラ]
COLOR(#311):4m 半径
>>>COLOR(#311):&color(#009){''10''}; 生命力ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''4''%}; 敵のヘルス減少
<<<
>>>COLOR(#882222):[アンデス ミサイルズ]
COLOR(#311):&color(#009){''15''}; エナジーコスト
COLOR(#311):1.5m 半径
COLOR(#311):3 砲弾数
COLOR(#311):30度 の攻撃角度
>>>COLOR(#311):22% ペットの基本ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''10''}; 生命力ダメージ
<<
|~Lv|>|>|>|>|>|>|>|>|~スケルタル レヴナント|~スポーン&br;ウェイト|~Lv|
|~|>|>|~能力|>|~古代の武器|>|~アンデス オーラ|>|~アンデス ミサイルズ|~|~|
|~|~+全ダメージ|~ヘルス|~エナジー&br;再生量増加|~物理&br;ダメージ|~生命力&br;ダメージ|~生命力&br;ダメージ|~ヘルス減少|~エナジー&br;コスト|~生命力&br;ダメージ|~|~|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFDDF7):RIGHT:|BGCOLOR(#FFDDF7):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFDDF7):RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|c
|1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|7 - 9|4|10|4%|15|10|CENTER:-|1|
|2|+12 %|+7 %|10 %|10 - 13|6|16|~|18|16|~|2|
|3|+24 %|+14 %|20 %|14 - 18|7|23|~|21|23|~|3|
|4|+36 %|+21 %|30 %|17 - 22|8|29|~|24|29|~|4|
|5|+48 %|+28 %|40 %|21 - 27|9|36|5%|27|36|~|5|
|6|+60 %|+35 %|50 %|24 - 31|10|42|~|30|42|~|6|
|7|+72 %|+42 %|60 %|28 - 36|11|49|~|33|49|~|7|
|8|+84 %|+49 %|70 %|31 - 40|12|55|6%|36|55|~|8|
|9|+96 %|+56 %|80 %|35 - 45|13|62|~|39|62|~|9|
|10|+108 %|+63 %|90 %|38 - 49|14|68|~|42|68|~|10|
|11|+120 %|+70 %|100 %|42 - 54|15|75|~|45|75|~|11|
|12|+132 %|+77 %|110 %|45 - 58|16|81|7%|48|81|~|12|
|13|+144 %|+84 %|120 %|49 - 63|17|88|~|51|88|10%|13|
|14|+156 %|+91 %|130 %|52 - 67|18|94|~|54|94|12%|14|
|15|+168 %|+98 %|140 %|56 - 72|19|101|~|57|101|13%|15|
|16|+180 %|+105 %|150 %|60 - 76|20|107|8%|60|107|14%|16|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|+194 %|+112 %|160 %|65 - 81|22|114|8%|63|115|15%|17|
|18|+208 %|+119 %|170 %|69 - 86|24|121|~|66|122|~|18|
|19|+222 %|+126 %|180 %|74 - 91|26|128|~|69|130|16%|19|
|20|+236 %|+133 %|190 %|78 - 96|28|135|~|72|137|~|20|
|21|+250 %|+140 %|200 %|83 - 101|30|142|9%|75|145|17%|21|
|22|+266 %|+147 %|210 %|88 - 106|33|150|~|78|153|~|22|
|23|+282 %|+154 %|220 %|93 - 111|36|158|~|81|161|18%|23|
|24|+303 %|+161 %|230 %|100 - 118|40|168|~|84|172|~|24|
|25|+324 %|+168 %|240 %|107 - 125|44|178|~|87|183|19%|25|
|26|+365 %|+175 %|250 %|118 - 136|52|192|10%|90|195|20%|26|
#endregion
:召喚するスケルトンの確率(スポーンウェイト)|
1: ウォーリア、 2: アーチャー、 3.アルカニスト、 4. レヴナント
||~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|
|~1|85 %|80 %|75 %|70 %|68 %|66 %|64 %|62 %|52 %|50 %|48 %|46 %|34 %|30 %|27 %|24 %|
|~2|15 %|20 %|25 %|30 %|32 %|34 %|36 %|38 %|38 %|38 %|38 %|38 %|38 %|38 %|38 %|38 %|
|~3|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#999):-|10 %|12 %|14 %|16 %|18 %|20 %|22 %|24 %|
|~4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#999):-|10 %|12 %|13 %|14 %|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
||~17|~18|~19|~20|~21|~22|~23|~24|~25|~26|>|>|>|>|>||
|~1|23 %|23 %|22 %|22 %|21 %|21 %|20 %|20 %|19 %|19 %|>|>|>|>|>|~|
|~2|37 %|36 %|35 %|34 %|33 %|32 %|31 %|30 %|29 %|27 %|>|>|>|>|>|~|
|~3|25 %|26 %|27 %|28 %|29 %|30 %|31 %|32 %|33 %|34 %|>|>|>|>|>|~|
|~4|15 %|15 %|16 %|16 %|17 %|17 %|18 %|18 %|19 %|20 %|>|>|>|>|>|~|
:基本性能|(charLevel はプレイヤーのレベル)
#region(各スケルトンごとの能力)
体格, エナジー,攻撃能力,防御能力はすべてのスケルトンで共通
体格: (charLevel*5)+25
エナジー: ((charLevel*5)^1.27)+60
攻撃能力: (charLevel*6)+40
防御能力: (charLevel*4)+20
||~狡猾性|~精神力|~ヘルス|~装甲|
|~ウォーリア /&br;アーチャー|(charLevel*7.5)+40|(charLevel*6.5)+30|((charLevel*7)^1.29)+22|charLevel依存の固定値 (Lv2/25/50/75/100 → 1/16/97/232/424)|
|~アルカニスト|(charLevel*7.5)+40|(charLevel*7.8)+50|((charLevel*8)^1.29)+22|~|
|~レヴナント|(charLevel*7.8)+40|(charLevel*6.5)+30|((charLevel*8.6)^1.29)+22|charLevel依存の固定値 (Lv2/25/50/75/100 → 3/35/148/347/627)|
#endregion
~
:パッシブボーナス|
全種共通:プレイヤーレベルが25の倍数を越えるたびに全ダメージ+4%、物理ダメージ+3%(Lv100でそれぞれ+16%,+12%)
~
:耐性|
ウォーリア・アーチャー・アルカニスト
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|BGCOLOR(#FFFFFF):物理|BGCOLOR(#DDDDDD):刺突|BGCOLOR(#EEFFDD):毒酸|BGCOLOR(#FFDDCC):火|BGCOLOR(#DDF):氷|BGCOLOR(#FFFFCC):雷|BGCOLOR(#FFBBBB):出血|BGCOLOR(#FFCCEE):生命力|BGCOLOR(#DDBBFF):カオス|BGCOLOR(#CCFFEE):イーサー|~気絶|~凍結|~石
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|1|25|15|0|0|50|0|0|50|0|0|50|50|0|0|0|33|33|0|0|
|16|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|26|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
レヴナント
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|~Lv|BGCOLOR(#FFFFFF):物理|BGCOLOR(#DDDDDD):刺突|BGCOLOR(#EEFFDD):毒酸|BGCOLOR(#FFDDCC):火|BGCOLOR(#DDF):氷|BGCOLOR(#FFFFCC):雷|BGCOLOR(#FFBBBB):出血|BGCOLOR(#FFCCEE):生命力|BGCOLOR(#DDBBFF):カオス|BGCOLOR(#CCFFEE):イーサー|~気絶|~凍結|~石
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|1|35|25|0|0|50|0|0|50|0|0|50|50|0|0|0|33|33|0|0|
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//Physical/Pierce 15
//Cold/Vitality/Freeze/Knockdown 50
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