Raise Skeletons レイズ スケルトンズ

Last-modified: 2024-04-24 (水) 09:22:45
関連スキルRaise SkeletonsTier1
Raise Skeletons
レイズ スケルトンズ
Undead LegionTier3
Undead Legion
アンデッド リージョン
Will of the CryptTier5
Will of the Crypt
ウィル オブ ザ クリプト

骸骨の残骸を蘇生する術は、向上心に燃えたネクロマンサーたちの最初の儀式だが、最も初歩のものでもある。
峻厳たる意志を通して、 ネクロマンサーはベールの向こうの霊を呼び寄せ、 死体の骨に引き入れることができる。
儀式が成功すれば、召喚者にのみ忠実なスケルトンの手下が立ち上がるだろう。
スケルトンは、ペット ボーナスに対応する。
スキルランクがより高いと、さらに強力な手下が蘇るかもしれない。

原文

Raise Skeletons - 骸骨の隆起
The art of reanimating skeletal remains is among the first rites of aspiring Necromancers, but also one of the most rudimentary.
Through sheer will, a Necromancer may call upon the spirits beyond the veil and draw them into the bones of the deceased.
Should the ritual succeed, skeletal minions,loyal only to the summoner, shall rise.
Skeletons scale with Pet Bonuses.
More powerful minions may be raised with higher skill rank.


80 エナジーコスト
18秒 スキルリチャージ
3 召喚数
3 召喚上限
85% スポーン ウェイト(隠し効果)

スケルタル ウォーリア 属性 :
52 ヘルス *1
79 エナジー

スケルタル ウォーリア 能力 :
+0% 全ダメージ
+0% ヘルス
エナジー再生量増加 0%

[古代の武器]
7-9 物理ダメージ
4 生命力ダメージ

[(チャージ)]
50% ペットの基本ダメージ
7-9 物理ダメージ
4 生命力ダメージ
+120% 移動速度

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
ペット召喚116---

ペットボーナス型のペットである、骨戦士を三体同時に召喚する。
骨戦士は左上にステータスやヘルス量を示すウィンドウは表示されないが、ヘルスバー上に現在の召喚数を示すアイコンが表示される。
召喚者の攻撃行動に追随するか、範囲内の敵を感知するなどすると 死ぬまで敵に攻撃し続ける。
行動スタンス(攻撃的/防御的 などのAI挙動)の変更は出来ないが、
他ペットと同様に「ペットの攻撃」コマンドを使用する事で攻撃対象や移動先を指定する事は可能。

スキルレベルを上げるにつれて、召喚されるスケルトンの基礎性能が上がり、召喚される種類と割合が下記 特性の解説 のように変わっていく。
更に、召喚→行動 までの時間が短縮されていく隠し効果があるため、スケルトンを本格運用するなら是非ともレベルを上げておきたい。

一回のスキル使用で喚べるスケルトン数は三体に固定されている。この数はアセンダント カウル などに付いている「+n 召喚」のスキル変化で増やす事が可能。
スケルトンの最大同時召喚数(=連れて歩ける個体数)については、当スキルのみでは三体までが上限となっているが、
後続のアンデッド リージョンや、ウォードンズ ジャッジメント の持つスキル変化などの「+n 召喚上限」と表記されている効果で増やす事が可能。
最大同時召喚数を10体前後にする事もできるため、攻撃系の星座スキルをアサインするほか、
生命力/火炎 属性を割合強化などする 星座/装備/バフスキル*2 で支援すると、個体数の多さから目に見えて殲滅力が上がる。

  • [武器ダメージに実数ダメージを付与] するペットボーナスや範囲バフについては、
    スキルLvを上げると武器ダメージ参照率が低目のスキルを多用するタイプのスケルトンが複数召喚されるようになるため、
    高目の武器ダメージ参照を多用できる他ペットに比べると、一個体あたりの効果は小さ目になる。*3

アンデッド リージョンを早目に取る事で最大召喚数の上限を増やし、
その個体数の多さによる火力を生かして、序盤からスケルトンメインで育成して高難易度まで進めていく事も可能。
ただしActが進むにつれて、敵の 毒/出血 系の範囲攻撃で部隊が崩壊してしまう事が多くなってくる点に注意。
これらのペット耐性を補完する装備が無い場合、CD短縮などで再召喚しやすくして完全使い捨てと割り切って進めていく以外では、
もう片方のマスタリーにオカルティストやシャーマンを選び、そちらの持つ範囲バフで耐性を補ってやるとよいだろう。
また、スキルポイントに余裕が出てきたあたりで、挑発性能の高いサモン ブライト フィーンドを盾役として併用するのも有効。

特性の解説

骨戦士には三種類のタイプが存在し、スキルレベルが上がると、より上位種の骨が出現しやすく下位種の骨は出現しにくくなる仕様。
Lv8までは基本となる近接戦士型(スケルタル ウォーリア)と遠隔クロスボウ型(スケルタル アーチャー)が出現し、徐々にクロスボウ型の割合が増える。
Lv9からは火属性の単発メテオと、自分を中心に火属性の弾を複数発射する骨メイジ(スケルタル アルカニスト)。
Lv13からは生命属性の3Wayミサイルと、周囲の敵に生命ダメージを与えるオーラ持ちの骨騎士(スケルタル レヴナント)。
いずれも上位種のほうが基礎ステータスが高く、頼りになる。
なお、近接戦士型は離れた位置にいる敵への突撃*4を、クロスボウ型は確率で敵を貫通する刺突属性の射撃を特殊攻撃として保有している。

注意するべきことに、最初の骨戦士以外、つまりいかにも盾になりそうな骨騎士ですら、遠距離攻撃を行いがちである。
これはまず『射程内に入った敵に対して、今自分が行えるスキルを優先的に使用する』というAIの仕様があるため。
骨騎士は敵を感知次第ミサイルの発射動作に入ってしまうため、だいたいの場合モーションが早くて攻撃範囲も広いプレイヤーが先に殴ってしまう。
先に殴るとヘイトがこっちに寄るため、騎士は無視されてしまう仕組み。
骨戦士は長射程の攻撃が突撃だけなので、むしろ骨騎士よりも盾になりやすい。

上記の仕様に加えてヘルスが低めに抑えられているため、肉壁というよりは火力支援型に近い。
特に序盤では、地面に置かれる持続式の範囲攻撃などにかなり脆いため、割と小まめな誘導指示をしてあげる必要がある。
本領を発揮するのは星座スキルをアサインしてから。
各個体で判定が入るため、Flame Torrent 炎の奔流 のようなCDが短い星座スキルをアサインしておく場合は非常に賑やかになるし、
CDが長めで使いにくい星座スキルをアサインした場合でも、画面のどこかしらで発動してくれる。
同種ペット各個体が出力する同じ星座スキルのダメージはDoT部分まで全て同一の敵に累積可能*5な仕様のため、
DoTを多く出力するような星座スキルをアサインするのも非常に有効。
その他の注意点は、星座スキル (天界の力)-召喚物と星座スキル を参照。

補足

他のペットに比べると耐久性が低くなりがちという評価の多いスケルトンですが、
装備資産が揃うと、耐久性を確保したスケルトンをメインにしたビルドも可能です。
参考ビルド例:
  [V1.2.0.0] 耐久性重視の生命ペットカバリスト
  [V1.2.0.5] ヘルス吸収スケルトンビルド

スケルトンをメインにした初歩からのビルド育成については下記も参考になります。
参考ビルド例:
  [V1.1.9.0] 資産0からのペット・カバリスト
  [V1.1.9.0] 出血・生命力 ペット・リチュアリスト



(1.1.9.0) 全種 全ダメージ Lv2-26 +8~165% → +12~365% / ヘルス v2-26 +5~125% → +7~175% | スケルタル アーチャー [デスボルト] 基本ダメージ 25% → 33% | スケルタル アルカニスト [ファイアボルト ノヴァ] 基本ダメージ 33% → 45% (?/ 落下半径 3m → 2m) | スケルタル レヴナント [アンデス オーラ] 生命力 Lv1-26 6~88 → 10~192 / [アンデス ミサイルズ] 基本ダメージ 20% → 25%
(1.1.9.2) スケルタル アーチャー [デスボルト] 基本ダメージ 33% → 28% | スケルタル アルカニスト [ファイアボルト ノヴァ] 基本ダメージ 45% → 38% | スケルタル レヴナント [アンデス ミサイルズ] 基本ダメージ 25% → 22%
(1.2.0.0) スケルタル アルカニスト [ファイア シャード] 標的エリア 3.0m → 3.5m | [ファイアボルト ノヴァ] 半径 1.5m → 1.8m | プレイヤーキャラクターとの最大距離を他と一致するように上昇
(1.2.0.0) 基本性能 ヘルスを増加 ウォーリアー/アーチャー ((charLevel*6.3)^1.29)+22 → ((charLevel*7)^1.29)+22 | アルカニスト ((charLevel*7.5)^1.29)+22→((charLevel*8)^1.29)+22 | レヴナント ((charLevel*8)^1.29)+22 → ((charLevel*8.6)^1.29)+22

Lvエナジー
コスト
スケルタル ウォーリアスポーン
ウェイト
Lv
能力古代の武器チャージ
+全ダメージヘルスエナジー
再生量増加
物理
ダメージ
生命力
ダメージ
物理
ダメージ
生命力
ダメージ
180---7 - 947 - 9485%1
286+12 %+7 %10 %10 - 13610 - 13680%2
392+24 %+14 %20 %14 - 18714 - 18775%3
498+36 %+21 %30 %17 - 22817 - 22870%4
5105+48 %+28 %40 %21 - 27921 - 27968%5
6112+60 %+35 %50 %24 - 311024 - 311066%6
7119+72 %+42 %60 %28 - 361128 - 361164%7
8126+84 %+49 %70 %31 - 401231 - 401262%8
9134+96 %+56 %80 %35 - 451335 - 451352%9
10142+108 %+63 %90 %38 - 491438 - 491450%10
11151+120 %+70 %100 %42 - 541542 - 541548%11
12160+132 %+77 %110 %45 - 581645 - 581646%12
13170+144 %+84 %120 %49 - 631749 - 631734%13
14180+156 %+91 %130 %52 - 671852 - 671830%14
15190+168 %+98 %140 %56 - 721956 - 721927%15
16200+180 %+105 %150 %60 - 762060 - 762024%16
Ultimate Level
17210+194 %+112 %160 %65 - 812265 - 812223%17
18220+208 %+119 %170 %69 - 862469 - 862418
19230+222 %+126 %180 %74 - 912674 - 912622%19
20240+236 %+133 %190 %78 - 962878 - 962820
21250+250 %+140 %200 %83 - 1013083 - 1013021%21
22260+266 %+147 %210 %88 - 1063388 - 1063322
23270+282 %+154 %220 %93 - 1113693 - 1113620%23
24280+303 %+161 %230 %100 - 11840100 - 1184024
25290+324 %+168 %240 %107 - 12544107 - 1254419%25
26300+365 %+175 %250 %118 - 13652118 - 1365226
スケルタル アーチャー 能力

スケルタル アーチャー 属性 :
52 ヘルス *6
79 エナジー

スケルタル アーチャー 能力 :
+0% 全ダメージ
+0% ヘルス
エナジー再生量増加 0%

[古代の武器]
6-8 物理ダメージ
3 生命力ダメージ

[デスボルト]
15 エナジーコスト
30% 貫通確率

28% ペットの基本ダメージ
8 刺突ダメージ
4 生命力ダメージ

Lvスケルタル アーチャースポーン
ウェイト
Lv
能力古代の武器デスボルト
+全ダメージヘルスエナジー
再生量増加
物理
ダメージ
生命力
ダメージ
エナジー
コスト
刺突
ダメージ
生命力
ダメージ
貫通
確率
1---6 - 83158430%15%1
2+12 %+7 %10 %8 - 1141711635%20%2
3+24 %+14 %20 %11 - 1551915840%25%3
4+36 %+21 %30 %13 - 1862118944%30%4
5+48 %+28 %40 %16 - 22723221047%32%5
6+60 %+35 %50 %18 - 25826251250%34%6
7+72 %+42 %60 %21 - 29929291453%36%7
8+84 %+49 %70 %23 - 321032321556%38%8
9+96 %+56 %80 %26 - 361135361659%9
10+108 %+63 %90 %28 - 391238391862%10
11+120 %+70 %100 %31 - 431341432065%11
12+132 %+77 %110 %33 - 461444462168%12
13+144 %+84 %120 %36 - 501547502271%13
14+156 %+91 %130 %38 - 531650532474%14
15+168 %+98 %140 %41 - 571753572677%15
16+180 %+105 %150 %44 - 601856602780%16
Ultimate Level
17+194 %+112 %160 %48 - 642060643082%37%17
18+208 %+119 %170 %51 - 682164683284%36%18
19+222 %+126 %180 %55 - 722368723486%35%19
20+236 %+133 %190 %58 - 762472763688%34%20
21+250 %+140 %200 %62 - 802676803990%33%21
22+266 %+147 %210 %66 - 842881844292%32%22
23+282 %+154 %220 %70 - 883086884594%31%23
24+303 %+161 %230 %76 - 943395945096%30%24
25+324 %+168 %240 %82 - 100361041005498%29%25
26+365 %+175 %250 %92 - 1104211811063100%27%26
スケルタル アルカニスト 能力

スケルタル アルカニスト 属性 :
58 ヘルス *7
79 エナジー

スケルタル アルカニスト 能力 :
+0% 全ダメージ
+0% ヘルス
エナジー再生量増加 0%

[古代の武器]
7-9 物理ダメージ
4 生命力ダメージ

[ファイア シャード]
3.5m 標的エリア
2m 半径
2m 落下半径
1 砲弾数

50% ペットの基本ダメージ
22 火炎ダメージ
16 燃焼ダメージ/2s

[ファイアボルト ノヴァ]
21 エナジーコスト
1.8m 半径
12 砲弾数
360度 の攻撃角度

38% ペットの基本ダメージ
35 火炎ダメージ
16 燃焼ダメージ/2s

Lvスケルタル アルカニストスポーン
ウェイト
Lv
能力古代の武器ファイア シャードファイアボルト ノヴァ
+全ダメージヘルスエナジー
再生量増加
物理
ダメージ
生命力
ダメージ
火炎
ダメージ
燃焼
ダメージ/2s
エナジー
コスト
火炎
ダメージ
燃焼
ダメージ/2s
1---7 - 942216213516-1
2+12 %+7 %10 %10 - 13628222449242
3+24 %+14 %20 %14 - 18735282764343
4+36 %+21 %30 %17 - 22841343078424
5+48 %+28 %40 %21 - 27948403393525
6+60 %+35 %50 %24 - 3110544636107606
7+72 %+42 %60 %28 - 3611615239122707
8+84 %+49 %70 %31 - 4012675842136788
9+96 %+56 %80 %35 - 45137464451518810%9
10+108 %+63 %90 %38 - 49148070481659612%10
11+120 %+70 %100 %42 - 541587765118010614%11
12+132 %+77 %110 %45 - 581693825419411416%12
13+144 %+84 %120 %49 - 6317100885720912418%13
14+156 %+91 %130 %52 - 6718106946023313220%14
15+168 %+98 %140 %56 - 72191131006323814222%15
16+180 %+105 %150 %60 - 76201191066625215024%16
Ultimate Level
17+194 %+112 %160 %65 - 81221261146926816225%17
18+208 %+119 %170 %69 - 86241331227228317226%18
19+222 %+126 %180 %74 - 91261401307529918427%19
20+236 %+133 %190 %78 - 96281471387831419428%20
21+250 %+140 %200 %83 - 101301541468133020629%21
22+266 %+147 %210 %88 - 106331621568434621830%22
23+282 %+154 %220 %93 - 111361701668736223031%23
24+303 %+161 %230 %100 - 118401801809038124832%24
25+324 %+168 %240 %107 - 125441901949340026633%25
26+365 %+175 %250 %118 - 136522042169642028634%26
スケルタル レヴナント 能力

スケルタル レヴナント 属性 :
61 ヘルス *8
79 エナジー

スケルタル レヴナント 能力 :
+0% 全ダメージ
+0% ヘルス
エナジー再生量増加 0%

[古代の武器]
7-9 物理ダメージ
4 生命力ダメージ

[アンデス オーラ]
4m 半径

10 生命力ダメージ
4% 敵のヘルス減少

[アンデス ミサイルズ]
15 エナジーコスト
1.5m 半径
3 砲弾数
30度 の攻撃角度

22% ペットの基本ダメージ
10 生命力ダメージ

Lvスケルタル レヴナントスポーン
ウェイト
Lv
能力古代の武器アンデス オーラアンデス ミサイルズ
+全ダメージヘルスエナジー
再生量増加
物理
ダメージ
生命力
ダメージ
生命力
ダメージ
ヘルス減少エナジー
コスト
生命力
ダメージ
1---7 - 94104%1510-1
2+12 %+7 %10 %10 - 1361618162
3+24 %+14 %20 %14 - 1872321233
4+36 %+21 %30 %17 - 2282924294
5+48 %+28 %40 %21 - 279365%27365
6+60 %+35 %50 %24 - 31104230426
7+72 %+42 %60 %28 - 36114933497
8+84 %+49 %70 %31 - 4012556%36558
9+96 %+56 %80 %35 - 45136239629
10+108 %+63 %90 %38 - 491468426810
11+120 %+70 %100 %42 - 541575457511
12+132 %+77 %110 %45 - 5816817%488112
13+144 %+84 %120 %49 - 631788518810%13
14+156 %+91 %130 %52 - 671894549412%14
15+168 %+98 %140 %56 - 72191015710113%15
16+180 %+105 %150 %60 - 76201078%6010714%16
Ultimate Level
17+194 %+112 %160 %65 - 81221148%6311515%17
18+208 %+119 %170 %69 - 86241216612218
19+222 %+126 %180 %74 - 91261286913016%19
20+236 %+133 %190 %78 - 96281357213720
21+250 %+140 %200 %83 - 101301429%7514517%21
22+266 %+147 %210 %88 - 106331507815322
23+282 %+154 %220 %93 - 111361588116118%23
24+303 %+161 %230 %100 - 118401688417224
25+324 %+168 %240 %107 - 125441788718319%25
26+365 %+175 %250 %118 - 1365219210%9019520%26
召喚するスケルトンの確率(スポーンウェイト)
1: ウォーリア、 2: アーチャー、 3.アルカニスト、 4. レヴナント
12345678910111213141516
185 %80 %75 %70 %68 %66 %64 %62 %52 %50 %48 %46 %34 %30 %27 %24 %
215 %20 %25 %30 %32 %34 %36 %38 %38 %38 %38 %38 %38 %38 %38 %38 %
3-10 %12 %14 %16 %18 %20 %22 %24 %
4-10 %12 %13 %14 %
17181920212223242526
123 %23 %22 %22 %21 %21 %20 %20 %19 %19 %
237 %36 %35 %34 %33 %32 %31 %30 %29 %27 %
325 %26 %27 %28 %29 %30 %31 %32 %33 %34 %
415 %15 %16 %16 %17 %17 %18 %18 %19 %20 %
基本性能
(charLevel はプレイヤーのレベル)
各スケルトンごとの能力

体格, エナジー,攻撃能力,防御能力はすべてのスケルトンで共通
体格: (charLevel*5)+25
エナジー: ((charLevel*5)^1.27)+60
攻撃能力: (charLevel*6)+40
防御能力: (charLevel*4)+20

狡猾性精神力ヘルス装甲
ウォーリア /
アーチャー
(charLevel*7.5)+40(charLevel*6.5)+30((charLevel*7)^1.29)+22charLevel依存の固定値 (Lv2/25/50/75/100 → 1/16/97/232/424)
アルカニスト(charLevel*7.5)+40(charLevel*7.8)+50((charLevel*8)^1.29)+22
レヴナント(charLevel*7.8)+40(charLevel*6.5)+30((charLevel*8.6)^1.29)+22charLevel依存の固定値 (Lv2/25/50/75/100 → 3/35/148/347/627)

パッシブボーナス
全種共通:プレイヤーレベルが25の倍数を越えるたびに全ダメージ+4%、物理ダメージ+3%(Lv100でそれぞれ+16%,+12%)

耐性
ウォーリア・アーチャー・アルカニスト
Lv物理刺突毒酸出血生命力カオスイーサー気絶凍結石化睡眠混乱ライフ吸収エナジー吸収捕縛ノックダウン
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レヴナント
Lv物理刺突毒酸出血生命力カオスイーサー気絶凍結石化睡眠混乱ライフ吸収エナジー吸収捕縛ノックダウン
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  • メイジの属性イーサーにしてくれないかなあ -- 2020-01-07 (火) 20:48:25
  • レベル26にして耐性整えて13匹同時に召喚してもクパカブラに勝てなかった。骨に未来は無いのか。くやしい・・・ -- 2020-05-05 (火) 20:53:55
    • 骨はロマンだからね....納得して使い続けるしかないよね -- 2020-06-12 (金) 22:41:02
  • これリチャージどれくらいまで下げれるんだろうか・・・? -- 2020-08-12 (水) 04:18:17
    • スキル変化の実数だけだと頭武器首の三ヶ所で-6.5秒~-8秒まではいけますね。 -- 2020-08-12 (水) 08:10:22
    • なのでアンデッド リージョン足すとほぼリチャージ無しにできる・・・のかな? -- 2020-08-12 (水) 08:12:17
      • であれば物量型も作れるかな・・・流石に強くはなさそうだけど -- 2020-08-14 (金) 01:15:27
      • 問題は近接骨だけドンドン死んでいって後衛骨ばっかりになる事。本体が近接で乗り込んで後ろから骨が援護射撃するビルド用装備が切に(俺に)望まれる。 -- 2020-08-14 (金) 01:37:33
      • ペットの耐性放棄して近寄っても戦えるリープスピリット型を下敷きにしてみようかなって思っています・・・今リープスピリットでいいよね?ってとこで頓挫中 -- 2020-08-14 (金) 03:08:40
      • ローカーとか相手だとリチャージ短縮して呼びまくっても間に合わないくらいのスピードで骨が溶かされるね あの溶岩みたいなAOEやばい -- 2020-08-14 (金) 22:48:17
  • 実用的なのは骨型より、リープスピリット型かな~。 -- 2020-10-15 (木) 19:04:01
    • 骨犬カバとか骨茨リチュでSR75-76いけるようになったしだいぶ強化された -- 2021-03-08 (月) 08:47:52
  • まーた骨の弱体が入ったよ・・・ -- 2021-10-30 (土) 12:18:47
  • 弱体は残念だけど敵の耐性も下がったしエレとも相性が良いスケルトンに悪いことばかりじゃない気がする -- 2021-11-06 (土) 00:19:26
  • 範囲バフで武器ダメ盛々にするビルド組んでみたけどイマイチだった。上級骨は武器ダメ参照が低すぎる。スキル変化で直に影響するフラットダメージを積める導管と範囲バフで積むフラットダメージじゃ雲泥の差が出る。 -- 2023-06-02 (金) 02:25:33
    • すみません。詳しい事分からないので教えてください。導管って、不朽の囁きの導管の炎のやつの事で良いのでしょうか?あれとか、彷徨える魂セットの生命フラット、星座レイヴンの雷フラット、星座スキルのネイチャーズ ガーディアンズの物理フラットは、全て骨の基本攻撃に加算されて攻撃手段の武器参照で計算(殴り以外は思っクソ割合減算)されて出て来ると思っていたのですが、上記のうち幾つかは直接出てくれるのでしょうか? -- 2023-06-02 (金) 17:39:10
      • 同じ認識。基礎攻撃力への追加だからオーラと同様に武器参照で減退されるはず。これが本当ならアルカニストやレヴナントの砲弾系1つ1つに導管のフラットダメージが直に乗ることになる。おそらく導管の物理・生命→火炎変換による差じゃないかな。もし直に乗るとしたら面白いけど。 -- 2023-06-02 (金) 22:59:03
      • 直に乗るならとっくに話題になってるはずなので枝主の勘違いでしょうな -- 2023-06-03 (土) 23:36:43
      • やっぱりそうだよね。でも勘違いしてるのは木主かな? -- 2023-06-04 (日) 01:01:56
  • 星座スキルで補強しないと火力がいまいち。9匹並べてようやく同Lvのブライトフィーンドと同程度のDPSになる。 -- 2023-11-16 (木) 16:14:10
  • アーチャーが最悪。ずっと撃ってるボウガンは武器参照ないからオーラとかアイテムのフラットダメージが乗らない上に、耐性下げと属性変換しづらい刺突の比率が高い。さらに遠くから動かないから炎の奔流つけてると無駄になりやすい。アルカニストは武器参照無いけどまだ攻撃が炎属性だけだから変換と耐性下げまとめやすいし、戦闘長引くとMP切れて殴りだす。 -- 2023-11-26 (日) 09:56:26
    • ひょっとすると俺の認識が違ってるかもしれないけど、アーチャーもアルカニストも各スキルに「ペットの基本ダメージ」が入ってるから割合は低くてもフラットダメージは乗るんじゃないかな? -- 2024-02-16 (金) 10:41:38
  • v1210で召喚モーション中はスケルトンが無敵になるらしい。召喚したそばからやられることが減るから、十分な耐性を詰めない序盤から中盤でもかなり使いやすくなりそう。 -- 2024-04-24 (水) 09:22:45

*1 ヘルス・エナジー値は自キャラクター Lv2、ペット補正無しの場合
*2 ペットボーナスだけではなく、範囲効果の有るバフオーラも有効
*3 武器ダメージに付与した実数ダメージやDoTは参照率に応じて増減する
*4 ゲーム内でスキル名が設定されていないためこのページではチャージと仮称
*5 デバフに属する物を除いて
*6 ヘルス・エナジー値は自キャラクター Lv2、ペット補正無しの場合
*7 ヘルス・エナジー値は自キャラクター Lv2、ペット補正無しの場合
*8 ヘルス・エナジー値は自キャラクター Lv2、ペット補正無しの場合