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TITLE:Mutator 突然変異
"突然変異"はクルーシブルモードにおいて、ウェーブ進行毎にランダムで付与されるフィールドエフェクトです。
クルーシブル自体の基本仕様などは、[[クルーシブルモード>../]]のページをご覧ください。
※拡張[[FG>FG]]を導入している場合には、本編内の [[チャレンジエリア>FG#m0018993]] および [[シャッタード レルム>Shattered Realm]] でも"突然変異"が発生します。
----
|&size(18){現在のこのページ中の一覧に記載されている突然変異の内容は v1.1.9.8 時点のものです。};&br;&size(18){v1.2 アップデートでは突然変異の内容が大きく変更され、&br;プレイヤー/モンスター双方にマイナスの要素が無くなり、新しい効果も追加され
v1.1.9.8 と v1.2.0.3 の内部テキストデータを比較したところ、tags_survival.txt にあった既存の突然変異の情報は削除されていて、
追加された tags_mutators.txt というファイルに新しい突然変異の名称と説明が記述されています。
#fold(''[v1.2.0.3時点 tags_mutators.txt の内容 (日)]''){{
''[v1.2.0.3時点 tags_mutators.txt の内容 (日)]''
>#Mutators
Mutator_Monster_01=イセリアルワープ
Mutator_Monster_01Desc=モンスターは追加のイセリアルダメージを与える。
Mutator_Monster_02=バーサーク
Mutator_Monster_02Desc=モンスターは凶暴化し、より速く攻撃し、追加の出血ダメージを与える。
Mutator_Monster_03=ブロール
Mutator_Monster_03Desc=モンスターは追加の物理ダメージを与える。
Mutator_Monster_04=ブルータル
Mutator_Monster_04Desc=モンスターは追加の貫通ダメージを与える。
Mutator_Monster_05=コラプト
Mutator_Monster_05Desc=モンスターは追加のカオスダメージを与える。
Mutator_Monster_06=クリップル
Mutator_Monster_06Desc=モンスターの攻撃は対象をスローにする。
Mutator_Monster_07=クルーエル
Mutator_Monster_07Desc=モンスターの攻撃は相手のダメージを減少させる。
Mutator_Monster_08=イグナイト
Mutator_Monster_08Desc=モンスターは炎を帯び、追加の火傷ダメージを与える。
Mutator_Monster_09=リーチ
Mutator_Monster_09Desc=モンスターは攻撃するごとにヘルスを回復する。
Mutator_Monster_10=ポイゾナス
Mutator_Monster_10Desc=モンスターは毒に汚染されており、追加の毒ダメージを与える。
Mutator_Monster_11=レックレス
Mutator_Monster_11Desc=モンスターの攻撃速度が増加する。
Mutator_Monster_12=リジェネレイト
Mutator_Monster_12Desc=モンスターのヘルスが増加し、ヘルスの回復が大幅に強化される。
Mutator_Monster_13=スウィフト
Mutator_Monster_13Desc=モンスターの速度が増加する。
Mutator_Monster_14=タイムワープ
Mutator_Monster_14Desc=モンスターは呪文のクールダウンが大幅に短縮され、キャスト速度を向上する。
Mutator_Monster_15=タフ
Mutator_Monster_15Desc=モンスターのヘルスが大幅に増加する。
Mutator_Monster_16=アンストッパブル
Mutator_Monster_16Desc=モンスターはスロー無効となる。
Mutator_Monster_17=ヴェンジフル
Mutator_Monster_17Desc=モンスターの与ダメージと反撃ダメージが大幅に増加する。
#br
Mutator_Player_01=アクセラレイト
Mutator_Player_01Desc=プレイヤーのクールダウンが短縮される。
Mutator_Player_02=イセリアルマーク
Mutator_Player_02Desc=プレイヤーはイセリアルに対する耐性が上昇する。
Mutator_Player_03=アーマード
Mutator_Player_03Desc=プレイヤーのアーマーが強化される。
Mutator_Player_04=アセンド
Mutator_Player_04Desc=プレイヤーのー与ダメージが増加する。
Mutator_Player_05=ブレス
Mutator_Player_05Desc=プレイヤーはあらゆるダメージに対する耐性が上昇する。
Mutator_Player_06=マイティ
Mutator_Player_06Desc=プレイヤーのクリティカルストライクがさらに致命的になる。
Mutator_Player_07=レジリエント
Mutator_Player_07Desc=プレイヤーの毒と出血に対する耐性が上昇する。
Mutator_Player_08=スプリンター
Mutator_Player_08Desc=プレイヤーの移動速度が上昇する。
Mutator_Player_09=ヴィガー
Mutator_Player_09Desc=プレイヤーのヘルスが増加する。
Mutator_Player_10=ヴォイドマーク
Mutator_Player_10Desc=プレイヤーはカオスに対する耐性が上昇する。
<
}}
#fold(''[v1.2.0.3時点 tags_mutators.txt の内容 (英)]''){{
''[v1.2.0.3時点 tags_mutators.txt の内容 (英)]''
>#Mutators
Mutator_Monster_01=Aetherwarped
Mutator_Monster_01Desc=Monsters deal additional Aether damage.
Mutator_Monster_02=Berserking
Mutator_Monster_02Desc=Monsters are berserking, Attacking faster and dealing additional Bleeding damage.
Mutator_Monster_03=Brawling
Mutator_Monster_03Desc=Monsters deal additional Physical damage.
Mutator_Monster_04=Brutal
Mutator_Monster_04Desc=Monsters deal additional Pierce damage.
Mutator_Monster_05=Corrupted
Mutator_Monster_05Desc=Monsters deal additional Chaos damage.
Mutator_Monster_06=Crippling
Mutator_Monster_06Desc=Monster attacks Slow opponents.
Mutator_Monster_07=Cruel
Mutator_Monster_07Desc=Monster attacks cripple the Damage of their opponents.
Mutator_Monster_08=Ignited
Mutator_Monster_08Desc=Monsters are infused with Fire, dealing additional Burn damage.
Mutator_Monster_09=Leeching
Mutator_Monster_09Desc=Monsters leech health back with every attack.
Mutator_Monster_10=Poisonous
Mutator_Monster_10Desc=Monsters are tainted with poison, dealing additional Poison damage.
Mutator_Monster_11=Reckless
Mutator_Monster_11Desc=Monsters have increased Attack Speed.
Mutator_Monster_12=Regenerating
Mutator_Monster_12Desc=Monsters have increased Health and highly enhanced Health Regeneration.
Mutator_Monster_13=Swift
Mutator_Monster_13Desc=Monsters have increased Speed.
Mutator_Monster_14=Time-Warped
Mutator_Monster_14Desc=Monsters have greatly reduced Spell Cooldowns and increased Casting Speed.
Mutator_Monster_15=Toughened
Mutator_Monster_15Desc=Monsters have greatly increased Health.
Mutator_Monster_16=Unstoppable
Mutator_Monster_16Desc=Monsters cannot be Slowed.
Mutator_Monster_17=Vengeful
Mutator_Monster_17Desc=Monsters deal increased Damage and greatly increased Retaliation damage.
#br
Mutator_Player_01=Accelerated
Mutator_Player_01Desc=Player Cooldowns are reduced.
Mutator_Player_02=Aethermarked
Mutator_Player_02Desc=Players are more Resistant to the Aether.
Mutator_Player_03=Armored
Mutator_Player_03Desc=Players have increased Armor.
Mutator_Player_04=Ascended
Mutator_Player_04Desc=Players deal increased Damage.
Mutator_Player_05=Blessed
Mutator_Player_05Desc=Players are more Resistant to All damage.
Mutator_Player_06=Mighty
Mutator_Player_06Desc=Player Critical Strikes are extra lethal.
Mutator_Player_07=Resilient
Mutator_Player_07Desc=Players are more Resistant to Poison and Bleeding.
Mutator_Player_08=Sprinting
Mutator_Player_08Desc=Players Move faster.
Mutator_Player_09=Vigorous
Mutator_Player_09Desc=Players have increased Health.
Mutator_Player_10=Voidmarked
Mutator_Player_10Desc=Players are more Resistant to Chaos.
<
}}
----
#contents
~
*概要 [#prof]
突然変異はウェーブ31から付与されるようになり、以降10ウェーブ毎にランダムでいずれかが付与されます。
付与される数は進行しているウェーブ数によって決まっています。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1~|~31~|~61~|~91~|~111~|~131~|
|なし|1|2|3|4|5|
突然変異には &color(Olive){''プレイヤー側に作用するもの''}; と &color(Maroon){''モンスター側に作用するもの''}; の2種類があります。
どちらにも必ず「ボーナス (プラス効果)」と「ペナルティ (マイナス効果)」が存在し、モンスタータイプは10ウェーブで出現するすべての敵に作用します。
全種類の中から規定数が抽選で決定されますが、同じ突然変異が同ウェーブ内で重複することはありません。
また、これらの突然変異は難易度によって効果を増幅します。
基本的な効果内容は変わりませんが、高難易度になるほどプレイヤー側はペナルティ部分、モンスター側はボーナス部分が増加します。
~
*一覧 [#mut]
表内の可変値ダメージは、「Lv1時の値-Lv100時の値」の形で表示しています。
//過去の版ではLv1-Lv200で書かれていましたが、プレイヤーレベルの上限が100であること、
//また坩堝やSRでもせいぜいLv110前後の敵しか出てこないことから、勝手ながら上限を変更させていただきました。
**プレイヤー側 [#m_p]
全 10 種
|CENTER:BGCOLOR(#000):|||||c
|BGCOLOR(#FFFFFF):|~内容|>|>|~効果|
|~|~|~Aspirant|~Challenger|~Gladiator|
|CENTER:BGCOLOR(#000):||BGCOLOR(#EEFFEE):|BGCOLOR(#FFFFEE):|BGCOLOR(#FFEEEE):|c
|&attachref(./m_p01.png,nolink,Aethermarked);|Aethermarked&br;イーサー照準化&br;&br;&color(#379){プレイヤーの攻撃速度は低下するが、&br;イーサーに対する耐性は向上する。};|''-8%'' 攻撃速度&br;6% イーサー耐性&br;+6% 最大イーサー耐性|''-10%'' 攻
|&attachref(./m_p02.png,nolink,Voidmarked);|Voidmarked&br;虚無照準化&br;&br;&color(#379){プレイヤーの詠唱速度は低下するが、&br;カオスに対する耐性は向上する。};|''-10%'' 詠唱速度&br;6% カオス耐性&br;+6% 最大カオス耐性|''-15%'' 詠唱速度&br;6%
|&attachref(./m_p03.png,nolink,Marked);|Marked&br;照準化&br;&br;&color(#379){プレイヤーは防御能力を減らすが、&br;ダメージは増幅する。};|ダメージ修正総計 8%&br;+100% エレメンタルダメージ&br;+100% 燃焼ダメージ&br;+100% 凍傷ダメージ&br;+100% 感
|&attachref(./m_p04.png,nolink,Drained);|Drained&br;排出化&br;&br;&color(#379){プレイヤーはヘルス再生量を減らすが、&br;毒と出血耐性は向上する。};|ヘルス再生量増加 ''-30%''&br;6% 毒酸耐性&br;6% 出血耐性&br;+6% 最大毒酸耐性&br;+6% 最大出血耐性
|&attachref(./m_p05.png,nolink,Shattered);|Shattered&br;粉砕化&br;&br;&color(#379){プレイヤーはダメージと報復効果を下げるが、&br;装甲値を上げる。};|ダメージ修正総計 ''-5%''&br;装甲強化 8%&br;''-50%'' 全報復ダメージ|ダメージ修正総計 ''-8%''&b
|&attachref(./m_p06.png,nolink,Afflicted);|Afflicted&br;罹災化&br;&br;&color(#379){プレイヤーはヘルスを減らすが、&br;生命力排出への耐性が上がる。};|''-15%'' ヘルス&br;6% 生命力耐性&br;+6% 最大生命力耐性|''-20%'' ヘルス&br;6% 生命力耐性&br;+6
|&attachref(./m_p07.png,nolink,Slowed);|Slowed&br;減速化&br;&br;&color(#379){プレイヤーは移動速度を大きく落とすが、&br;クラウドコントロールは長続きしなくなる。};|''-5%'' 移動速度&br;15% 気絶時間短縮&br;15% 凍結時間短縮&br;15% 捕縛時間短縮&br
|&attachref(./m_p08.png,nolink,Tainted);|Tainted&br;汚染化&br;&br;&color(#379){プレイヤーは減速するが、&br;クリティカルダメージは増加する。};|+20% クリティカルダメージ&br;''-5%'' 総合速度|+20% クリティカルダメージ&br;''-6%'' 総合速度|+20% ク
|&attachref(./m_p09.png,nolink,Exposed);|Exposed&br;露出化&br;&br;&color(#379){プレイヤーは装甲値を減らすが、&br;クールダウンは短縮する。};|装甲強化 ''-10%''&br;+8% スキルクールダウン短縮|装甲強化 ''-15%''&br;+8% スキルクールダウン短縮|装甲
|&attachref(./m_p10.png,nolink,Weakened);|Weakened&br;弱体化&br;&br;&color(#379){プレイヤーはクリティカル攻撃を弱めるが、&br;確率は高まる。};|''-15%'' クリティカルダメージ&br;+70 攻撃能力|''-25%'' クリティカルダメージ&br;+70 攻撃能力|''-30%'
~
**モンスター側 [#m_m]
全 17 種
|CENTER:BGCOLOR(#000):|||||c
|BGCOLOR(#FFFFFF):|~名称|>|>|~効果|
|~|~|~Aspirant|~Challenger|~Gladiator|
|CENTER:BGCOLOR(#000):||BGCOLOR(#EEFFEE):|BGCOLOR(#FFFFEE):|BGCOLOR(#FFEEEE):|c
|&attachref(./m_m01.png,nolink,Aetherwarped);|Aetherwarped&br;イーサー歪曲化&br;&br;&color(#379){モンスターはイーサー耐性を持つが、&br;カオスの影響を受けやすくなる。};|''2-160'' イーサーダメージ ([[可変>#v1]])&br;''+20%'' イーサーダメージ&br
|&attachref(./m_m02.png,nolink,Armored);|Armored&br;装甲化&br;&br;&color(#379){モンスターはほとんど物理と刺突の影響を受けないが、&br;エレメンタルに影響されやすくなる。};|''8%'' 物理耐性&br;''8%'' 刺突耐性&br;-8% エレメンタル耐性|''12%'' 物理
|&attachref(./m_m03.png,nolink,Berserking);|Berserking&br;バーサーク化&br;&br;&color(#379){モンスターが狂戦士化し、より速く攻撃するようになるが、&br;打撃を被りやすくなる。};|-5% 防御能力&br;''+8%'' 攻撃速度|-5% 防御能力&br;''+10%'' 攻撃速度|-
|&attachref(./m_m04.png,nolink,Brutal);|Brutal&br;野蛮化&br;&br;&color(#379){モンスターはクリティカル攻撃を成功させがちになるが、&br;ダメージは減少する。};|ダメージ修正総計 -8%&br;''+25'' 攻撃能力&br;''+4%'' 攻撃能力|ダメージ修正総計 -8%&br;
|&attachref(./m_m05.png,nolink,Corrupted);|Corrupted&br;堕落化&br;&br;&color(#379){モンスターはカオス耐性を持つが、&br;イーサーの影響を受けやすくなる。};|''2-160'' カオスダメージ ([[可変>#v1]])&br;''+20%'' カオスダメージ&br;-8% イーサー耐性&
|&attachref(./m_m06.png,nolink,Crippling);|Crippling&br;身障化&br;&br;&color(#379){モンスターは敵対者を減速させる攻撃をするが、&br;攻撃速度は低下する。};|''15%''の確率で ''12%'' 標的の減速を 3秒&br;-8% 攻撃速度|''20%''の確率で ''18%'' 標的の
|&attachref(./m_m07.png,nolink,Cruel);|Cruel&br;残虐化&br;&br;&color(#379){モンスターは特別に致命的なクリティカル攻撃をするが、&br;攻撃は失敗しがちになる。};|''+25%'' クリティカルダメージ&br;-5% 攻撃能力|''+40%'' クリティカルダメージ&br;-5%
|&attachref(./m_m08.png,nolink,Ignited);|Ignited&br;燃焼化&br;&br;&color(#379){モンスターは火炎で満たされ、&br;追加の火炎ダメージと火炎報復を与えるが、&br;冷気ダメージの影響を受けやすくなる。};|''6-480'' 燃焼ダメージ/3s ([[可変>#v1]])&br;''+2
|&attachref(./m_m09.png,nolink,Time-Warped);|Time-Warped&br;時間歪曲化&br;&br;&color(#379){モンスターは、呪文のクールダウンと詠唱速度を大幅に短縮するが、&br;与える物理ダメージは減少する。};|-15% 物理ダメージ&br;''+8%'' 詠唱速度&br;''+15%'' ス
|&attachref(./m_m10.png,nolink,Leeching);|Leeching&br;吸血化&br;&br;&color(#379){モンスターは攻撃ごとに吸血でヘルスを回復させるが、&br;ヘルスは減少する。};|''200%'' 攻撃ダメージをヘルスに変換&br;''-25%'' ヘルス&br;''8%'' 生命力耐性|''300%''
|&attachref(./m_m11.png,nolink,Poisonous);|Poisonous&br;有毒化&br;&br;&color(#379){モンスターは毒に侵され、&br;追加の毒ダメージと毒の報復を与えるが、&br;生命力消耗攻撃の影響を被りやすくなる。};|''10-800'' 毒ダメージ/5s ([[可変>#v1]])&br;''+20
|&attachref(./m_m12.png,nolink,Regenerating);|Regenerating&br;再生化&br;&br;&color(#379){モンスターは、ヘルスとエナジー再生量を大幅に増やすが、&br;毒酸と出血の影響を受けやすくなる。};|''+1-143'' ヘルス再生/s ([[可変>#v4]])&br;ヘルス再生量増加
|&attachref(./m_m13.png,nolink,Resistant);|Resistant&br;耐性化&br;&br;&color(#379){モンスターはほとんど魔法攻撃の影響を受けないが、&br;物理的損傷を被りやすくなる。};|-8% 物理耐性&br;''8%'' エレメンタル耐性|-8% 物理耐性&br;''12%'' エレメンタ
|&attachref(./m_m14.png,nolink,Toughened);|Toughened&br;頑健化&br;&br;&color(#379){モンスターは大幅にヘルスを増やすが、&br;ヘルス再生量は減少する。};|''+15%'' ヘルス&br;ヘルス再生量増加 -50%|''+28%'' ヘルス&br;ヘルス再生量増加 -50%|''+50%''
|&attachref(./m_m15.png,nolink,Unstoppable);|Unstoppable&br;制止不能化&br;&br;&color(#379){モンスターはクラウドコントロールに高い耐性を持つが、&br;移動速度は低下する。};|-8% 移動速度&br;''15%'' 気絶時間短縮&br;''15%'' 凍結時間短縮&br;''15%''
|&attachref(./m_m16.png,nolink,Vengeful);|Vengeful&br;復讐鬼化&br;&br;&color(#379){モンスターは大幅に報復効果を強化するが、&br;装甲値は減少する。};|装甲強化 -10%&br;''2-160'' 刺突報復 ([[可変>#v1]])&br;''+25%'' 全報復ダメージ|装甲強化 -10%&b
|&attachref(./m_m17.png,nolink,Swift);|Swift&br;迅速化&br;&br;&color(#379){モンスターは大幅に移動速度を上げるが、&br;クラウドコントロールの影響を被りやすくなる。};|''+8%'' 移動速度&br;-15% 気絶耐性&br;-15% 凍結耐性&br;-15% 捕縛耐性&br;-15%
~
//'''(1.0.0.5h1)''' 再生化 / 以下変更
//- As. ヘルス再生 +2-530 → +1-331 | 再生量増加 75%/50% → 30%/30%
//- Ch. ヘルス再生 +2-530 → +1-381 | 再生量増加 100%/100% → 50%/50%
//- Gl. ヘルス再生 +2-729 → +2-496 | 再生量増加 150%/150% → 75%/75%
//'''(1.0.1.0)''' 吸血化 ヘルス固定 (-10%) → スケール (-20,30,45%)
~
***可変値ダメージ表 [#varies]
突然変異により付与される固定値は、難易度とレベルに依って強化されます。
Lv1~200までスケーリングされていますが、ここではいくつか絞って表にしています。
以下の表についてDoTダメージの物は、秒数倍したダメージになります。 (=表の数字は秒間ダメージ)
- イーサーダメージ &aname(v1,super){†};
- カオスダメージ
- 燃焼ダメージ (3s)
- 毒ダメージ (5s)
- 刺突報復
- 毒報復 (5s) / Aspirantのみ
||~As.|~Ch.|~Gl.|
|~Lv|~|~|~|
|CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#EEFFEE):|RIGHT:BGCOLOR(#FFFFEE):|RIGHT:BGCOLOR(#FFEEEE):|c
|1|2|2|2|
|30|44|48|55|
|50|76|84|95|
|70|109|120|136|
|100|160|176|200|
|110|178|196|222|
~
- 火炎報復 (2s) &aname(v2,super){†};
||~As.|~Ch.|~Gl.|
|~Lv|~|~|~|
|CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#EEFFEE):|RIGHT:BGCOLOR(#FFFFEE):|RIGHT:BGCOLOR(#FFEEEE):|c
|1|2|4|10|
|30|48|60|79|
|50|84|103|131|
|70|120|146|184|
|100|176|213|267|
|110|196|237|296|
~
- 毒報復 (5s) / Challenger, Gladiatorのみ &aname(v3,super){†};
||~As.|~Ch.|~Gl.|
|~Lv|~|~|~|
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#EEFFEE):|RIGHT:BGCOLOR(#FFFFEE):|RIGHT:BGCOLOR(#FFEEEE):|c
|1|-|3|5|
|30|-|52|72|
|50|-|88|122|
|70|-|126|173|
|100|-|185|253|
|110|-|206|281|
~
- ヘルス再生 &aname(v4,super){†};
||~As.|~Ch.|~Gl.|
|~Lv|~|~|~|
|CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#EEFFEE):|RIGHT:BGCOLOR(#FFFFEE):|RIGHT:BGCOLOR(#FFEEEE):|c
|1|1|1|2|
|30|33|38|50|
|50|61|70|92|
|70|92|106|138|
|100|143|164|214|
|110|160|184|240|
~
*本編(シャッタード レルム)での突然変異[#main]
本編チャレンジエリア及びシャッタード レルム内で発生する突然変異には、クルーシブルと効果量の異なるものが一部存在します。
~
**プレイヤー側[#main_p]
|CENTER:BGCOLOR(#000):|||||c
|BGCOLOR(#FFFFFF):|~内容|>|>|~効果|
|~|~|~Normal|~Elite|~Ultimate|
|CENTER:BGCOLOR(#000):||BGCOLOR(#EEFFEE):|BGCOLOR(#FFFFEE):|BGCOLOR(#FFEEEE):|c
|&attachref(./m_p06.png,nolink,Afflicted);|Afflicted&br;罹災化&br;&br;&color(#379){プレイヤーはヘルスを減らすが、&br;生命力排出への耐性が上がる。};|%%''-15%''%% &color(blue){''-10%''}; ヘルス&br;6% 生命力耐性&br;+6% 最大生命力耐性|%%''-20%''
~
**モンスター側[#main_m]
|CENTER:BGCOLOR(#000):|||||c
|BGCOLOR(#FFFFFF):|~名称|>|>|~効果|
|~|~|~Normal|~Elite|~Ultimate|
|CENTER:BGCOLOR(#000):||BGCOLOR(#EEFFEE):|BGCOLOR(#FFFFEE):|BGCOLOR(#FFEEEE):|c
|&attachref(./m_m08.png,nolink,Ignited);|Ignited&br;燃焼化&br;&br;&color(#379){モンスターは火炎で満たされ、&br;追加の火炎ダメージと火炎報復を与えるが、&br;冷気ダメージの影響を受けやすくなる。};|%%''6-480''%% &color(blue){''4-272''}; 燃焼ダメ
|&attachref(./m_m11.png,nolink,Poisonous);|Poisonous&br;有毒化&br;&br;&color(#379){モンスターは毒に侵され、&br;追加の毒ダメージと毒の報復を与えるが、&br;生命力消耗攻撃の影響を被りやすくなる。};|%%''10-800''%% &color(blue){''4-272''}; 毒ダメー
|&attachref(./m_m12.png,nolink,Regenerating);|Regenerating&br;再生化&br;&br;&color(#379){モンスターは、ヘルスとエナジー再生量を大幅に増やすが、&br;毒酸と出血の影響を受けやすくなる。};|%%''+1-143''%% &color(blue){''+1-129''}; ヘルス再生/s &br;
|&attachref(./m_m14.png,nolink,Toughened);|Toughened&br;頑健化&br;&br;&color(#379){モンスターは大幅にヘルスを増やすが、&br;ヘルス再生量は減少する。};|''+15%'' ヘルス&br;ヘルス再生量増加 -50%|%%''+28%''%% &color(red){''+35%''}; ヘルス&br;ヘル
~
*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)
終了行:
TITLE:Mutator 突然変異
"突然変異"はクルーシブルモードにおいて、ウェーブ進行毎にランダムで付与されるフィールドエフェクトです。
クルーシブル自体の基本仕様などは、[[クルーシブルモード>../]]のページをご覧ください。
※拡張[[FG>FG]]を導入している場合には、本編内の [[チャレンジエリア>FG#m0018993]] および [[シャッタード レルム>Shattered Realm]] でも"突然変異"が発生します。
----
|&size(18){現在のこのページ中の一覧に記載されている突然変異の内容は v1.1.9.8 時点のものです。};&br;&size(18){v1.2 アップデートでは突然変異の内容が大きく変更され、&br;プレイヤー/モンスター双方にマイナスの要素が無くなり、新しい効果も追加され
v1.1.9.8 と v1.2.0.3 の内部テキストデータを比較したところ、tags_survival.txt にあった既存の突然変異の情報は削除されていて、
追加された tags_mutators.txt というファイルに新しい突然変異の名称と説明が記述されています。
#fold(''[v1.2.0.3時点 tags_mutators.txt の内容 (日)]''){{
''[v1.2.0.3時点 tags_mutators.txt の内容 (日)]''
>#Mutators
Mutator_Monster_01=イセリアルワープ
Mutator_Monster_01Desc=モンスターは追加のイセリアルダメージを与える。
Mutator_Monster_02=バーサーク
Mutator_Monster_02Desc=モンスターは凶暴化し、より速く攻撃し、追加の出血ダメージを与える。
Mutator_Monster_03=ブロール
Mutator_Monster_03Desc=モンスターは追加の物理ダメージを与える。
Mutator_Monster_04=ブルータル
Mutator_Monster_04Desc=モンスターは追加の貫通ダメージを与える。
Mutator_Monster_05=コラプト
Mutator_Monster_05Desc=モンスターは追加のカオスダメージを与える。
Mutator_Monster_06=クリップル
Mutator_Monster_06Desc=モンスターの攻撃は対象をスローにする。
Mutator_Monster_07=クルーエル
Mutator_Monster_07Desc=モンスターの攻撃は相手のダメージを減少させる。
Mutator_Monster_08=イグナイト
Mutator_Monster_08Desc=モンスターは炎を帯び、追加の火傷ダメージを与える。
Mutator_Monster_09=リーチ
Mutator_Monster_09Desc=モンスターは攻撃するごとにヘルスを回復する。
Mutator_Monster_10=ポイゾナス
Mutator_Monster_10Desc=モンスターは毒に汚染されており、追加の毒ダメージを与える。
Mutator_Monster_11=レックレス
Mutator_Monster_11Desc=モンスターの攻撃速度が増加する。
Mutator_Monster_12=リジェネレイト
Mutator_Monster_12Desc=モンスターのヘルスが増加し、ヘルスの回復が大幅に強化される。
Mutator_Monster_13=スウィフト
Mutator_Monster_13Desc=モンスターの速度が増加する。
Mutator_Monster_14=タイムワープ
Mutator_Monster_14Desc=モンスターは呪文のクールダウンが大幅に短縮され、キャスト速度を向上する。
Mutator_Monster_15=タフ
Mutator_Monster_15Desc=モンスターのヘルスが大幅に増加する。
Mutator_Monster_16=アンストッパブル
Mutator_Monster_16Desc=モンスターはスロー無効となる。
Mutator_Monster_17=ヴェンジフル
Mutator_Monster_17Desc=モンスターの与ダメージと反撃ダメージが大幅に増加する。
#br
Mutator_Player_01=アクセラレイト
Mutator_Player_01Desc=プレイヤーのクールダウンが短縮される。
Mutator_Player_02=イセリアルマーク
Mutator_Player_02Desc=プレイヤーはイセリアルに対する耐性が上昇する。
Mutator_Player_03=アーマード
Mutator_Player_03Desc=プレイヤーのアーマーが強化される。
Mutator_Player_04=アセンド
Mutator_Player_04Desc=プレイヤーのー与ダメージが増加する。
Mutator_Player_05=ブレス
Mutator_Player_05Desc=プレイヤーはあらゆるダメージに対する耐性が上昇する。
Mutator_Player_06=マイティ
Mutator_Player_06Desc=プレイヤーのクリティカルストライクがさらに致命的になる。
Mutator_Player_07=レジリエント
Mutator_Player_07Desc=プレイヤーの毒と出血に対する耐性が上昇する。
Mutator_Player_08=スプリンター
Mutator_Player_08Desc=プレイヤーの移動速度が上昇する。
Mutator_Player_09=ヴィガー
Mutator_Player_09Desc=プレイヤーのヘルスが増加する。
Mutator_Player_10=ヴォイドマーク
Mutator_Player_10Desc=プレイヤーはカオスに対する耐性が上昇する。
<
}}
#fold(''[v1.2.0.3時点 tags_mutators.txt の内容 (英)]''){{
''[v1.2.0.3時点 tags_mutators.txt の内容 (英)]''
>#Mutators
Mutator_Monster_01=Aetherwarped
Mutator_Monster_01Desc=Monsters deal additional Aether damage.
Mutator_Monster_02=Berserking
Mutator_Monster_02Desc=Monsters are berserking, Attacking faster and dealing additional Bleeding damage.
Mutator_Monster_03=Brawling
Mutator_Monster_03Desc=Monsters deal additional Physical damage.
Mutator_Monster_04=Brutal
Mutator_Monster_04Desc=Monsters deal additional Pierce damage.
Mutator_Monster_05=Corrupted
Mutator_Monster_05Desc=Monsters deal additional Chaos damage.
Mutator_Monster_06=Crippling
Mutator_Monster_06Desc=Monster attacks Slow opponents.
Mutator_Monster_07=Cruel
Mutator_Monster_07Desc=Monster attacks cripple the Damage of their opponents.
Mutator_Monster_08=Ignited
Mutator_Monster_08Desc=Monsters are infused with Fire, dealing additional Burn damage.
Mutator_Monster_09=Leeching
Mutator_Monster_09Desc=Monsters leech health back with every attack.
Mutator_Monster_10=Poisonous
Mutator_Monster_10Desc=Monsters are tainted with poison, dealing additional Poison damage.
Mutator_Monster_11=Reckless
Mutator_Monster_11Desc=Monsters have increased Attack Speed.
Mutator_Monster_12=Regenerating
Mutator_Monster_12Desc=Monsters have increased Health and highly enhanced Health Regeneration.
Mutator_Monster_13=Swift
Mutator_Monster_13Desc=Monsters have increased Speed.
Mutator_Monster_14=Time-Warped
Mutator_Monster_14Desc=Monsters have greatly reduced Spell Cooldowns and increased Casting Speed.
Mutator_Monster_15=Toughened
Mutator_Monster_15Desc=Monsters have greatly increased Health.
Mutator_Monster_16=Unstoppable
Mutator_Monster_16Desc=Monsters cannot be Slowed.
Mutator_Monster_17=Vengeful
Mutator_Monster_17Desc=Monsters deal increased Damage and greatly increased Retaliation damage.
#br
Mutator_Player_01=Accelerated
Mutator_Player_01Desc=Player Cooldowns are reduced.
Mutator_Player_02=Aethermarked
Mutator_Player_02Desc=Players are more Resistant to the Aether.
Mutator_Player_03=Armored
Mutator_Player_03Desc=Players have increased Armor.
Mutator_Player_04=Ascended
Mutator_Player_04Desc=Players deal increased Damage.
Mutator_Player_05=Blessed
Mutator_Player_05Desc=Players are more Resistant to All damage.
Mutator_Player_06=Mighty
Mutator_Player_06Desc=Player Critical Strikes are extra lethal.
Mutator_Player_07=Resilient
Mutator_Player_07Desc=Players are more Resistant to Poison and Bleeding.
Mutator_Player_08=Sprinting
Mutator_Player_08Desc=Players Move faster.
Mutator_Player_09=Vigorous
Mutator_Player_09Desc=Players have increased Health.
Mutator_Player_10=Voidmarked
Mutator_Player_10Desc=Players are more Resistant to Chaos.
<
}}
----
#contents
~
*概要 [#prof]
突然変異はウェーブ31から付与されるようになり、以降10ウェーブ毎にランダムでいずれかが付与されます。
付与される数は進行しているウェーブ数によって決まっています。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1~|~31~|~61~|~91~|~111~|~131~|
|なし|1|2|3|4|5|
突然変異には &color(Olive){''プレイヤー側に作用するもの''}; と &color(Maroon){''モンスター側に作用するもの''}; の2種類があります。
どちらにも必ず「ボーナス (プラス効果)」と「ペナルティ (マイナス効果)」が存在し、モンスタータイプは10ウェーブで出現するすべての敵に作用します。
全種類の中から規定数が抽選で決定されますが、同じ突然変異が同ウェーブ内で重複することはありません。
また、これらの突然変異は難易度によって効果を増幅します。
基本的な効果内容は変わりませんが、高難易度になるほどプレイヤー側はペナルティ部分、モンスター側はボーナス部分が増加します。
~
*一覧 [#mut]
表内の可変値ダメージは、「Lv1時の値-Lv100時の値」の形で表示しています。
//過去の版ではLv1-Lv200で書かれていましたが、プレイヤーレベルの上限が100であること、
//また坩堝やSRでもせいぜいLv110前後の敵しか出てこないことから、勝手ながら上限を変更させていただきました。
**プレイヤー側 [#m_p]
全 10 種
|CENTER:BGCOLOR(#000):|||||c
|BGCOLOR(#FFFFFF):|~内容|>|>|~効果|
|~|~|~Aspirant|~Challenger|~Gladiator|
|CENTER:BGCOLOR(#000):||BGCOLOR(#EEFFEE):|BGCOLOR(#FFFFEE):|BGCOLOR(#FFEEEE):|c
|&attachref(./m_p01.png,nolink,Aethermarked);|Aethermarked&br;イーサー照準化&br;&br;&color(#379){プレイヤーの攻撃速度は低下するが、&br;イーサーに対する耐性は向上する。};|''-8%'' 攻撃速度&br;6% イーサー耐性&br;+6% 最大イーサー耐性|''-10%'' 攻
|&attachref(./m_p02.png,nolink,Voidmarked);|Voidmarked&br;虚無照準化&br;&br;&color(#379){プレイヤーの詠唱速度は低下するが、&br;カオスに対する耐性は向上する。};|''-10%'' 詠唱速度&br;6% カオス耐性&br;+6% 最大カオス耐性|''-15%'' 詠唱速度&br;6%
|&attachref(./m_p03.png,nolink,Marked);|Marked&br;照準化&br;&br;&color(#379){プレイヤーは防御能力を減らすが、&br;ダメージは増幅する。};|ダメージ修正総計 8%&br;+100% エレメンタルダメージ&br;+100% 燃焼ダメージ&br;+100% 凍傷ダメージ&br;+100% 感
|&attachref(./m_p04.png,nolink,Drained);|Drained&br;排出化&br;&br;&color(#379){プレイヤーはヘルス再生量を減らすが、&br;毒と出血耐性は向上する。};|ヘルス再生量増加 ''-30%''&br;6% 毒酸耐性&br;6% 出血耐性&br;+6% 最大毒酸耐性&br;+6% 最大出血耐性
|&attachref(./m_p05.png,nolink,Shattered);|Shattered&br;粉砕化&br;&br;&color(#379){プレイヤーはダメージと報復効果を下げるが、&br;装甲値を上げる。};|ダメージ修正総計 ''-5%''&br;装甲強化 8%&br;''-50%'' 全報復ダメージ|ダメージ修正総計 ''-8%''&b
|&attachref(./m_p06.png,nolink,Afflicted);|Afflicted&br;罹災化&br;&br;&color(#379){プレイヤーはヘルスを減らすが、&br;生命力排出への耐性が上がる。};|''-15%'' ヘルス&br;6% 生命力耐性&br;+6% 最大生命力耐性|''-20%'' ヘルス&br;6% 生命力耐性&br;+6
|&attachref(./m_p07.png,nolink,Slowed);|Slowed&br;減速化&br;&br;&color(#379){プレイヤーは移動速度を大きく落とすが、&br;クラウドコントロールは長続きしなくなる。};|''-5%'' 移動速度&br;15% 気絶時間短縮&br;15% 凍結時間短縮&br;15% 捕縛時間短縮&br
|&attachref(./m_p08.png,nolink,Tainted);|Tainted&br;汚染化&br;&br;&color(#379){プレイヤーは減速するが、&br;クリティカルダメージは増加する。};|+20% クリティカルダメージ&br;''-5%'' 総合速度|+20% クリティカルダメージ&br;''-6%'' 総合速度|+20% ク
|&attachref(./m_p09.png,nolink,Exposed);|Exposed&br;露出化&br;&br;&color(#379){プレイヤーは装甲値を減らすが、&br;クールダウンは短縮する。};|装甲強化 ''-10%''&br;+8% スキルクールダウン短縮|装甲強化 ''-15%''&br;+8% スキルクールダウン短縮|装甲
|&attachref(./m_p10.png,nolink,Weakened);|Weakened&br;弱体化&br;&br;&color(#379){プレイヤーはクリティカル攻撃を弱めるが、&br;確率は高まる。};|''-15%'' クリティカルダメージ&br;+70 攻撃能力|''-25%'' クリティカルダメージ&br;+70 攻撃能力|''-30%'
~
**モンスター側 [#m_m]
全 17 種
|CENTER:BGCOLOR(#000):|||||c
|BGCOLOR(#FFFFFF):|~名称|>|>|~効果|
|~|~|~Aspirant|~Challenger|~Gladiator|
|CENTER:BGCOLOR(#000):||BGCOLOR(#EEFFEE):|BGCOLOR(#FFFFEE):|BGCOLOR(#FFEEEE):|c
|&attachref(./m_m01.png,nolink,Aetherwarped);|Aetherwarped&br;イーサー歪曲化&br;&br;&color(#379){モンスターはイーサー耐性を持つが、&br;カオスの影響を受けやすくなる。};|''2-160'' イーサーダメージ ([[可変>#v1]])&br;''+20%'' イーサーダメージ&br
|&attachref(./m_m02.png,nolink,Armored);|Armored&br;装甲化&br;&br;&color(#379){モンスターはほとんど物理と刺突の影響を受けないが、&br;エレメンタルに影響されやすくなる。};|''8%'' 物理耐性&br;''8%'' 刺突耐性&br;-8% エレメンタル耐性|''12%'' 物理
|&attachref(./m_m03.png,nolink,Berserking);|Berserking&br;バーサーク化&br;&br;&color(#379){モンスターが狂戦士化し、より速く攻撃するようになるが、&br;打撃を被りやすくなる。};|-5% 防御能力&br;''+8%'' 攻撃速度|-5% 防御能力&br;''+10%'' 攻撃速度|-
|&attachref(./m_m04.png,nolink,Brutal);|Brutal&br;野蛮化&br;&br;&color(#379){モンスターはクリティカル攻撃を成功させがちになるが、&br;ダメージは減少する。};|ダメージ修正総計 -8%&br;''+25'' 攻撃能力&br;''+4%'' 攻撃能力|ダメージ修正総計 -8%&br;
|&attachref(./m_m05.png,nolink,Corrupted);|Corrupted&br;堕落化&br;&br;&color(#379){モンスターはカオス耐性を持つが、&br;イーサーの影響を受けやすくなる。};|''2-160'' カオスダメージ ([[可変>#v1]])&br;''+20%'' カオスダメージ&br;-8% イーサー耐性&
|&attachref(./m_m06.png,nolink,Crippling);|Crippling&br;身障化&br;&br;&color(#379){モンスターは敵対者を減速させる攻撃をするが、&br;攻撃速度は低下する。};|''15%''の確率で ''12%'' 標的の減速を 3秒&br;-8% 攻撃速度|''20%''の確率で ''18%'' 標的の
|&attachref(./m_m07.png,nolink,Cruel);|Cruel&br;残虐化&br;&br;&color(#379){モンスターは特別に致命的なクリティカル攻撃をするが、&br;攻撃は失敗しがちになる。};|''+25%'' クリティカルダメージ&br;-5% 攻撃能力|''+40%'' クリティカルダメージ&br;-5%
|&attachref(./m_m08.png,nolink,Ignited);|Ignited&br;燃焼化&br;&br;&color(#379){モンスターは火炎で満たされ、&br;追加の火炎ダメージと火炎報復を与えるが、&br;冷気ダメージの影響を受けやすくなる。};|''6-480'' 燃焼ダメージ/3s ([[可変>#v1]])&br;''+2
|&attachref(./m_m09.png,nolink,Time-Warped);|Time-Warped&br;時間歪曲化&br;&br;&color(#379){モンスターは、呪文のクールダウンと詠唱速度を大幅に短縮するが、&br;与える物理ダメージは減少する。};|-15% 物理ダメージ&br;''+8%'' 詠唱速度&br;''+15%'' ス
|&attachref(./m_m10.png,nolink,Leeching);|Leeching&br;吸血化&br;&br;&color(#379){モンスターは攻撃ごとに吸血でヘルスを回復させるが、&br;ヘルスは減少する。};|''200%'' 攻撃ダメージをヘルスに変換&br;''-25%'' ヘルス&br;''8%'' 生命力耐性|''300%''
|&attachref(./m_m11.png,nolink,Poisonous);|Poisonous&br;有毒化&br;&br;&color(#379){モンスターは毒に侵され、&br;追加の毒ダメージと毒の報復を与えるが、&br;生命力消耗攻撃の影響を被りやすくなる。};|''10-800'' 毒ダメージ/5s ([[可変>#v1]])&br;''+20
|&attachref(./m_m12.png,nolink,Regenerating);|Regenerating&br;再生化&br;&br;&color(#379){モンスターは、ヘルスとエナジー再生量を大幅に増やすが、&br;毒酸と出血の影響を受けやすくなる。};|''+1-143'' ヘルス再生/s ([[可変>#v4]])&br;ヘルス再生量増加
|&attachref(./m_m13.png,nolink,Resistant);|Resistant&br;耐性化&br;&br;&color(#379){モンスターはほとんど魔法攻撃の影響を受けないが、&br;物理的損傷を被りやすくなる。};|-8% 物理耐性&br;''8%'' エレメンタル耐性|-8% 物理耐性&br;''12%'' エレメンタ
|&attachref(./m_m14.png,nolink,Toughened);|Toughened&br;頑健化&br;&br;&color(#379){モンスターは大幅にヘルスを増やすが、&br;ヘルス再生量は減少する。};|''+15%'' ヘルス&br;ヘルス再生量増加 -50%|''+28%'' ヘルス&br;ヘルス再生量増加 -50%|''+50%''
|&attachref(./m_m15.png,nolink,Unstoppable);|Unstoppable&br;制止不能化&br;&br;&color(#379){モンスターはクラウドコントロールに高い耐性を持つが、&br;移動速度は低下する。};|-8% 移動速度&br;''15%'' 気絶時間短縮&br;''15%'' 凍結時間短縮&br;''15%''
|&attachref(./m_m16.png,nolink,Vengeful);|Vengeful&br;復讐鬼化&br;&br;&color(#379){モンスターは大幅に報復効果を強化するが、&br;装甲値は減少する。};|装甲強化 -10%&br;''2-160'' 刺突報復 ([[可変>#v1]])&br;''+25%'' 全報復ダメージ|装甲強化 -10%&b
|&attachref(./m_m17.png,nolink,Swift);|Swift&br;迅速化&br;&br;&color(#379){モンスターは大幅に移動速度を上げるが、&br;クラウドコントロールの影響を被りやすくなる。};|''+8%'' 移動速度&br;-15% 気絶耐性&br;-15% 凍結耐性&br;-15% 捕縛耐性&br;-15%
~
//'''(1.0.0.5h1)''' 再生化 / 以下変更
//- As. ヘルス再生 +2-530 → +1-331 | 再生量増加 75%/50% → 30%/30%
//- Ch. ヘルス再生 +2-530 → +1-381 | 再生量増加 100%/100% → 50%/50%
//- Gl. ヘルス再生 +2-729 → +2-496 | 再生量増加 150%/150% → 75%/75%
//'''(1.0.1.0)''' 吸血化 ヘルス固定 (-10%) → スケール (-20,30,45%)
~
***可変値ダメージ表 [#varies]
突然変異により付与される固定値は、難易度とレベルに依って強化されます。
Lv1~200までスケーリングされていますが、ここではいくつか絞って表にしています。
以下の表についてDoTダメージの物は、秒数倍したダメージになります。 (=表の数字は秒間ダメージ)
- イーサーダメージ &aname(v1,super){†};
- カオスダメージ
- 燃焼ダメージ (3s)
- 毒ダメージ (5s)
- 刺突報復
- 毒報復 (5s) / Aspirantのみ
||~As.|~Ch.|~Gl.|
|~Lv|~|~|~|
|CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#EEFFEE):|RIGHT:BGCOLOR(#FFFFEE):|RIGHT:BGCOLOR(#FFEEEE):|c
|1|2|2|2|
|30|44|48|55|
|50|76|84|95|
|70|109|120|136|
|100|160|176|200|
|110|178|196|222|
~
- 火炎報復 (2s) &aname(v2,super){†};
||~As.|~Ch.|~Gl.|
|~Lv|~|~|~|
|CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#EEFFEE):|RIGHT:BGCOLOR(#FFFFEE):|RIGHT:BGCOLOR(#FFEEEE):|c
|1|2|4|10|
|30|48|60|79|
|50|84|103|131|
|70|120|146|184|
|100|176|213|267|
|110|196|237|296|
~
- 毒報復 (5s) / Challenger, Gladiatorのみ &aname(v3,super){†};
||~As.|~Ch.|~Gl.|
|~Lv|~|~|~|
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#EEFFEE):|RIGHT:BGCOLOR(#FFFFEE):|RIGHT:BGCOLOR(#FFEEEE):|c
|1|-|3|5|
|30|-|52|72|
|50|-|88|122|
|70|-|126|173|
|100|-|185|253|
|110|-|206|281|
~
- ヘルス再生 &aname(v4,super){†};
||~As.|~Ch.|~Gl.|
|~Lv|~|~|~|
|CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#EEFFEE):|RIGHT:BGCOLOR(#FFFFEE):|RIGHT:BGCOLOR(#FFEEEE):|c
|1|1|1|2|
|30|33|38|50|
|50|61|70|92|
|70|92|106|138|
|100|143|164|214|
|110|160|184|240|
~
*本編(シャッタード レルム)での突然変異[#main]
本編チャレンジエリア及びシャッタード レルム内で発生する突然変異には、クルーシブルと効果量の異なるものが一部存在します。
~
**プレイヤー側[#main_p]
|CENTER:BGCOLOR(#000):|||||c
|BGCOLOR(#FFFFFF):|~内容|>|>|~効果|
|~|~|~Normal|~Elite|~Ultimate|
|CENTER:BGCOLOR(#000):||BGCOLOR(#EEFFEE):|BGCOLOR(#FFFFEE):|BGCOLOR(#FFEEEE):|c
|&attachref(./m_p06.png,nolink,Afflicted);|Afflicted&br;罹災化&br;&br;&color(#379){プレイヤーはヘルスを減らすが、&br;生命力排出への耐性が上がる。};|%%''-15%''%% &color(blue){''-10%''}; ヘルス&br;6% 生命力耐性&br;+6% 最大生命力耐性|%%''-20%''
~
**モンスター側[#main_m]
|CENTER:BGCOLOR(#000):|||||c
|BGCOLOR(#FFFFFF):|~名称|>|>|~効果|
|~|~|~Normal|~Elite|~Ultimate|
|CENTER:BGCOLOR(#000):||BGCOLOR(#EEFFEE):|BGCOLOR(#FFFFEE):|BGCOLOR(#FFEEEE):|c
|&attachref(./m_m08.png,nolink,Ignited);|Ignited&br;燃焼化&br;&br;&color(#379){モンスターは火炎で満たされ、&br;追加の火炎ダメージと火炎報復を与えるが、&br;冷気ダメージの影響を受けやすくなる。};|%%''6-480''%% &color(blue){''4-272''}; 燃焼ダメ
|&attachref(./m_m11.png,nolink,Poisonous);|Poisonous&br;有毒化&br;&br;&color(#379){モンスターは毒に侵され、&br;追加の毒ダメージと毒の報復を与えるが、&br;生命力消耗攻撃の影響を被りやすくなる。};|%%''10-800''%% &color(blue){''4-272''}; 毒ダメー
|&attachref(./m_m12.png,nolink,Regenerating);|Regenerating&br;再生化&br;&br;&color(#379){モンスターは、ヘルスとエナジー再生量を大幅に増やすが、&br;毒酸と出血の影響を受けやすくなる。};|%%''+1-143''%% &color(blue){''+1-129''}; ヘルス再生/s &br;
|&attachref(./m_m14.png,nolink,Toughened);|Toughened&br;頑健化&br;&br;&color(#379){モンスターは大幅にヘルスを増やすが、&br;ヘルス再生量は減少する。};|''+15%'' ヘルス&br;ヘルス再生量増加 -50%|%%''+28%''%% &color(red){''+35%''}; ヘルス&br;ヘル
~
*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)
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