シャーマンとは
ステージをクリアするとシャーマンポイントをゲットできます。
シャーマンポイントはターン毎に加算されていきます。
また、死んでも1ポイント入りますが、放置死は-1ポイントになります。
ターンの始めに累計のシャーマンポイントが最も多いプレイヤーがシャーマンとなります。
順位 | ポイント |
---|---|
1位 | 16ポイント |
2位 | 14ポイント |
3位 | 12ポイント |
4位以下 | 10ポイント |
死亡 | 1ポイント |
放置死 | -1ポイント |
召喚するときの基本操作
召喚とは
シャーマンの時には、他のネズミを助けるためにシャーマンオブジェクト(以下オブジェクト)を召喚できます。
シャーマンの時、右のメニューバーにある板や箱、風船などを召喚できます。
召喚の仕方については後述。
また、スキルを振ることにより追加で新しいオブジェクトを召喚できます。スキルについてはこちら
召喚の仕方
- メニューバーの、召喚したいオブジェクトをクリック。
- シャーマンの周りに青い円が現れます。
- その円の中の召喚したい場所で1秒ほど長押しクリック。
- シャーマンが召喚の動きをする...
- オブジェクトが現れます。
なお、青い円の外側でクリックしても何も起こりません。
召還の仕方--ネイルについて--
ネイルとは...
オブジェクト同士をくっつけるいわば釘のようなもので、色々な種類がある。
非公式で「アンカー」とも言われるがこちらの名前の方が浸透している。
上の「召還の仕方」の2番目の手順の後に、それぞれ対応したキーを押すことで、
召還後に物体、オブジェクト同士をネイルでつなげることが出来る。
また、上の発展で、オブジェクトを選択した後に対応するネイルのキーを何回も押すことで
『中心→左→右』の順にネイルの位置が変わる。
名前 | 色 | 角度を... | 固定できる物 | キー |
---|---|---|---|---|
Bアンカー | 赤 | 固定しない | 背景*1、他のオブジェクト | B |
Cアンカー | 黄 | 固定する | 他のオブジェクト | C |
Vアンカー | 水色 | 固定しない | 他のオブジェクト | V |
回転アンカー | 水色 | 一定速度で時計回りに回転 | 他のオブジェクト | N |
回転アンカー2 | 水色 | 一定速度で反時計回りに回転 | 他のオブジェクト | J |
ネイル操作
操作 | 対応するキー | 対応する物体 |
---|---|---|
赤ネイルを付ける | Bキー | 板 |
黄ネイルを付ける | Cキー | 板、箱、重り、ボール等 |
青ネイルを付ける | Vキー | 板、箱、重り、ボール等 |
回転青ネイル | N、Jキー | 板、箱、重り、ボール等 |
ネイルの位置を変える*2 | 同じキーを押す | 棒、箱、重り、ボール等 |
フックを付ける | C、V、B、N、Jキー | 風船 |
角度を変える | Xキー、Zキー、マウス | 全て |
透明化*3 | スペースキー | 全て |
コメント
- くぁさだ -- 2016-07-22 (金) 14:00:13