- 汎用バレット/特定条件用バレット/その他実用バレット/ネタバレット?
- どんなミッションにも持っていけるような定番バレットを中心に紹介。
この他にも様々なエディット例がある。特定条件用バレット等も参考に。- ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】?のページを読んでください。
- ※旧バージョンのバレットも記載されています。順次差し替えますのでお待ちください。
スナイパー
デルタスナイプ(火力重視)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
スナイパー | 0~ | デルタスナイプ | 破砕:000 | 貫通:326 | 属性:97 | 合計:423 | 48 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | M | 狙撃弾:狙撃弾/通常 | ボタンを押したら | 無属性 | ||||
2 | ├L | 弾丸:直進/極短 | 1が何かに衝突時 | |||||
3 | └S | 装飾弾丸:直進/極短 | 1が何かに衝突時 | +120° | ||||
4 | └S | 装飾弾丸:直進/極短 | 3と同時に | +120° | ||||
5 | └M | 弾丸:直進/極短 | 4と同時に | +120° | ||||
6 | └M | 弾丸:直進/極短 | 5が何かに衝突時 |
◆解説
初期から使える火力重視の汎用弾。Ver.1.10でのモジュール追加で有用になった構成。
OP100で2発撃ち切り。
1モジュール目に結合阻害弾や超長距離弾の変異チップを付けるカスタマイズが可能。
消費OPと相談で1モジュール目を非物理属性狙撃弾にしたり、後続モジュールのサイズを変えたりしてもいい。
3モジュール目の装飾弾のサイズはSなら前後の動きに強く、Mに変えると着弾速度が速くなり横の動きに強くなるのでお好みで。
アストレイ2ndL
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
スナイパー | 9 | アストレイ2ndL | 破砕:000 | 貫通:316~1580 | 属性:116~580 | 合計:432~2160 | 89 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | M | 狙撃弾:狙撃弾/通常 | ボタンを押したら | 超長距離弾 | 無属性 | |||
2 | ├L | 弾丸:直進/極短 | 1が何かに衝突時 | |||||
3 | └M | 装飾弾丸:きりもみ弾/極短 | 1が何かに衝突時 | +103° | -90° | |||
4 | ├L | 弾丸:回転/狭い | 3と同時に | -120° | +55° | -25° | ||
5 | │└L | 弾丸:直進/極短 | 4が何かに衝突時 | -74° | ||||
6 | └L | 弾丸:回転/広 | 3の自然消滅時 | +111° | -180° |
【備考】
デルタアストレイを改造した1発撃ち切りの超長距離弾。特性は同じで前進する動きに強い。
距離が開くほどダメージが増えるので、可能な限り遠方からクリティカル部位を狙って撃つと効果的。
名前のLはLONGの略、決してロウの略ではない。
- 最大ダメージはフィールドでの最遠距離のものであり、試射場では半分以下しか表示されない。
- 制御を使えばOP85で同じ威力を出すバレットを簡単に作れるが、着弾に0.5秒かかってしまう。
同じ1発撃ち切りならと余ったOPを使って約0.2秒で全弾着弾するようにしたものがこれ。 - アルバレストで撃つ場合は初弾麻痺弾にすると開幕ホールドを狙える。そうした場合は消費OPが99になる。
貼りつき弾(バランス重視)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
スナイパー | 0~ | 貼りつき弾 | 破砕:000 | 貫通:321 | 属性:93 | 合計:414 | 48 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | M | 狙撃弾:狙撃弾/通常 | ボタンを押したら | 無属性 | ||||
2 | ├L | 弾丸:直進/極短 | 1が何かに衝突時 | |||||
3 | └M | 球:敵に貼りつく/生存時間短 | 1が何かに衝突時 | |||||
4 | └M | 弾丸:直進/極短 | 3の発生から0.2秒 | |||||
5 | └M | 弾丸:直進/極短 | 4が何かに衝突時 |
◆解説
初期から作れるバランス重視の初心者向けな汎用弾。
敵がどう動いてもフルヒットするが、一部アラガミの部位によっては外れることもあるので注意。
OP100で2発撃ち切り。
BBLv4変異チップの結合阻害弾を1モジュール目につければ貼りつきタイプの阻害バレットになる。
阻害効果発動の効率は悪いが、単発火力を上げた構成なのでダメージを与えながらの阻害を狙える。
5モジュール目をS弾丸にすればOP100で2発撃ち切り。
<貫通:307|属性:83|合計:390><消費OP:50>
BBLv9変異チップの超長距離弾を1モジュール目につければ長距離狙撃用のバレットになる。
しっかり距離をあけて撃てるなら通常版より効率は良いが、等倍ダメージは低めなので注意。
2モジュール目をM弾丸、5モジュール目をS弾丸にすればOP100で2発撃ち切り。
<貫通:232~582|属性:58~144|合計:290~726><消費OP:50>
基本阻害弾(阻害:効率重視)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
スナイパー | 4~ | 基本阻害弾 | 破砕:000 | 貫通:207 | 属性:18 | 合計:225 | 33 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | M | 狙撃弾:狙撃弾/通常 | ボタンを押したら | 結合阻害弾 | 無属性 | |||
2 | └S | 弾丸:直進/極短 | 1が何かに衝突時 |
◆解説
基本的な結合阻害弾。
弾丸子接続なしで撃っても良いが、どうせOP100で3発撃ち切りならと詰め込んだ。
OP効率が良く、貼りつき阻害と比べて手数も多いので阻害効果も高い。
ラピッドクラッカー(スナイパー用の破砕)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
スナイパー | 1~ | ラピッドクラッカー | 破砕:280 | 貫通:180 | 属性:280 | 合計:740 | 76 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | M | 狙撃弾:狙撃弾/通常 | ボタンを押したら | -15° | 残留 | |||
2 | └M | 制御:その場で静止/生存時間短 | 1が何かに衝突時 | |||||
3 | ├M | 爆発:爆発/通常 | 2と同時に | |||||
4 | ├S | 爆発:爆発/通常 | 2の発生から0.2秒 | |||||
5 | └S | 爆発:爆発/通常 | 2の発生から0.5秒 |
◆解説
スナイパーで下方の部位に銃破砕ダメージを与えるバレット。
残留の効果で狙撃弾が貫通し、射角-15°により地面に当たって3以降がもう一度発生するので6連爆破になる。
至近距離で撃たないと性能を発揮しない。
猫や犬の足や蠍の後ろ足など、部位破壊やダウンを狙える箇所に効果的。
アサルト
基本連射弾S(効率重視:撃ち続け型)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
アサルト | 0~ | 基本連射弾 | 破砕:000 | 貫通:30 | 属性:18 | 合計:48 | 3 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | M | 連射弾:連射弾/通常 | ボタンを押したら | 無属性 | ||||
2 | └S | 弾丸:直進/極短 | 1が何かに衝突時 |
◆解説
- 最初から作れる高効率バレット。
初期バレットよりダメージ効率が良い。だがアラガミに当てないとOPが回復しない点には留意しておこう。
非物理属性の数値が高い銃身なら子接続するのはレーザーにしよう。ただしレーザーは消費OPが増えることもあるので注意。- 装備によって節約のスキルを付ければOP消費2:回復2となり無限に撃ち続けることが可能。
- S弾丸をM球に変えれば節約なしでも無限に撃てるが、威力が大幅に低下するので注意。
- カスタマイズ例
- BBLv1変異チップのホーミングを1モジュール目につければ消費OPはそのままでホーミング弾に出来る。
- BBLv4変異チップの連鎖複製を1モジュール目につければ乱戦向けの多数目標攻撃用になる。
詳しくはこちらを参照。 - BBLv8変異チップのOP回収を1モジュール目につければ消費OPが差し引き0になり無限に撃ち続けられる。
節約も併用すれば無属性連射弾だけの時とは違いダメージを与えながら1ずつOPを回復出来る。
これでOPを回復し、下記の基本連射弾S-SでOPを消費するのを交互にすればOPを無駄にせず常に撃ち続けられて強力。
基本連射弾バリエーション
○基本連射弾S-S
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
アサルト | 8~ | 基本連射弾S-S | 破砕:000 | 貫通:42 | 属性:26 | 合計:68 | 6 |
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | M | 連射弾:連射弾/通常 | ボタンを押したら | OP回収弾 | 無属性 | |||
2 | ├S | 弾丸:直進/極短 | 1が何かに衝突時 | |||||
3 | └S | 弾丸:直進/極短 | 1が何かに衝突時 |
- 節約を付けて敵に命中させればOPを1ずつ消費する。
M弾丸1つだと威力が高く額面の消費OPは同じだが回復量が少ないので注意。
○基本連射弾L
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
アサルト | 8~ | 基本連射弾L | 破砕:000 | 貫通:68 | 属性:43 | 合計:111 | 9 |
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | M | 連射弾:連射弾/通常 | ボタンを押したら | OP回収弾 | 無属性 | |||
2 | └L | 弾丸:直進/極短 | 1が何かに衝突時 |
- 節約とトリガーハッピーを付けて敵に命中させればOP差し引き0。
- リンクサポート「消費ST↓30%0~2」を2つセットして効果時間内に速攻撃破するためのバレット。
今作のアサルトはトリガーハッピーとの相性が悪いが、上記のリンクサポート効果中なら連射できる。
リンクサポートが切れると激しくスタミナを消費するので注意。 - レーザーに変えると消費OPが増えるので注意。
- リンクサポート「消費ST↓30%0~2」を2つセットして効果時間内に速攻撃破するためのバレット。
○基本連射弾L-S
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
アサルト | 8~ | 基本連射弾L-S | 破砕:000 | 貫通:80 | 属性:51 | 合計:131 | 12 |
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | M | 連射弾:連射弾/通常 | ボタンを押したら | OP回収弾 | 無属性 | |||
2 | ├L | 弾丸:直進/極短 | 1が何かに衝突時 | |||||
3 | └S | 弾丸:直進/極短 | 1が何かに衝突時 |
- 節約とトリガーハッピーを付けて敵に命中させればOP少量消費。
バースト中などOPが回復している時に上記のバレットの代わりに撃つので両方セットしよう。- 同じくリンクサポート「消費ST↓30%0~2」を2つを使用する。
内臓破壊弾AS(火力重視:撃ち切り)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
アサルト | 9 | 内臓破壊弾AS | 破砕:000 | 貫通:148 | 属性:98 | 合計:246 | 20 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | M | 連射弾:連射弾/通常 | ボタンを押したら | -120 | モジュール数+ | 無属性 | ||
2 | M | 弾丸:直進/短 | ボタンを押したら | |||||
3 | └M | 球:敵に張り付く/生存時間短 | 2が何かに衝突時 | |||||
4 | ├M | 弾丸:直進/短 | 3の発生から0.2秒 | |||||
5 | └M | 弾丸:直進/短 | 3の発生から0.2秒 |
◆解説
Ver.1.10からモジュール数が増えたので作れるようになったバレット。
瞬間ダメージを重視。5発で計1230のダメージを最速1秒で叩き込める。
OP100で5発撃ち切り。
連射弾を当てると減衰のせいでOP回復分を考慮してもダメージやDPOが下がるので、-120°にして外し
モジュール2は1に子接続しないようになっており発射条件もボタンを押したらになっている。
弾速・サイズ・射程による狙撃のしやすさと銃撃怯み値では連射弾を当てるメリットもある。
擬似ホーミングAS(誘導:撃ち切り型)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
アサルト | 0~ | 擬似ホーミングAS | 破砕:000 | 貫通:121 | 属性:80 | 合計:201 | 20 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | M | 連射弾:連射弾/通常 | ボタンを押したら | +90 | 無属性 | |||
2 | └M | 制御:敵の方を向く/生存時間短 | 1と同時に | |||||
3 | └L | 弾丸:直進/短 | 2の発生から0.2秒 | |||||
4 | └M | 弾丸:直進/短 | 3が何かに衝突時 |
◆解説
連射弾を撃ち上げてから敵を捕捉して弾丸を撃ち出す。
誘導は撃ち出す瞬間だけであり、変異チップのホーミングは付けていないので撃ち出した後の追尾はしない。
OP100で5発撃ち切り。
3をM弾丸(短)、4をL弾丸(極短)にすることでダメージが少し下がるが、
弾速が上がるので命中率とDPOを改善できる(OP19 貫通119 非物理79 計198)。
Ver.1.10以降なら変異チップのモジュール数+を付けて5に火力を追加すればOP調節もできるが、同時ヒット減衰を受ける。
ブラスト
デルタノーヴェ(狙撃:瞬間着弾)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ブラスト | 6~ | デルタノーヴェ | 破砕:000 | 貫通:252 | 属性:168 | 合計:420 | 32 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | M | 弾丸:直進/短 | ボタンを押したら | |||||
2 | ├M | 弾丸:直進/極短 | 1が何かに衝突時 | 減衰緩和 | ||||
3 | └M | 装飾弾丸:直進/極短 | 1が何かに衝突時 | +103° | +90° | |||
4 | └S | 装飾レーザー:追従回転/広 | 3と同時に | -94° | ||||
5 | └L | 弾丸:直進/極短 | 4と同時に | -103° | 抗重力弾 | |||
6 | └M | 弾丸:直進/極短 | 5が何かに衝突時 | 減衰緩和 |
◆解説
エイムして狙った場所に撃てる、フルヒットまでの速さに優れるバレット。
OP100で3発撃てる。
デルタ2を玖式爆砲の構成を使って改造したもの。
消費OPそのままで敵の移動での着弾位置のズレを無くしてモジュールを1短縮した。
- 基本的に当て易くなっているが、移動してる敵の高いところを狙う時は少し当たり難い。
装飾が大きな9を描くが、実際に地形に影響するのは装飾レーザーの出始めと装飾弾丸が2フレームで進む分だけ。 - モジュールが2つ空いたことで更なるダメージ追加や速射機構の追加が可能になった。
ペンタJGP(抗重力放射)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ブラスト | 6~ | ペンタJGP | 破砕:218 | 貫通:000 | 属性:329 | 合計:547 | 39 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | S | 装飾レーザー:直進/極短 | ボタンを押したら | +96° | -90° | |||
2 | └S | 装飾レーザー:追従回転/狭い | 1と同時に | +109° | ||||
3 | └S | 装飾レーザー:追従回転/広い | 2と同時に | -29° | ||||
4 | └S | 装飾レーザー:追従回転/広い | 3と同時に | +119° | ||||
5 | ├L | 放射 | 4と同時に | +65° | 抗重力弾 | |||
6 | └L | 放射 | 4と同時に | +65° | 抗重力弾 |
◆解説
7フレーム着弾でジャンプ撃ちができて抗重力2.4倍のJGP(過去作にあった放射系バレットの名称)。
次のモジュールが発射されるまでに装飾レーザーが壁に当たるとそれより後は発射されない。
大きく広がるが後方は壁密着以外、前方はステップ1回強のスペースがあればちゃんと発射される。
5の発射点はほぼ銃口の位置に揃えたので火力は変えても構わない。
しかしカメラの角度を変えると上向き限界で2.34倍、下向き限界で1.54倍まで威力が落ちる。
脳天系統(誘導:高所)
脳天直撃Lホーミング型(誘導性重視)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ブラスト | 6~ | 脳天直撃Lホーミング型 | 破砕:000 | 貫通:597 | 属性:396 | 合計:993 | 50 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | S | 装飾弾丸:直進/短 | ボタンを押したら | +90° | ||||
2 | └M | 制御:敵の方を向く/生存時間短 | 1の自然消滅時 | -120° | 充填 | |||
3 | └L | 弾丸:強ホーミング/全方向 | 2の自然消滅時 | |||||
4 | └M | 球:敵に張り付く/生存時間短 | 3が何かに衝突時 | 抗重力弾 | ||||
5 | ├S | 弾丸:直進/極短 | 4の発生から1秒 | 減衰緩和 | ||||
6 | │└S | 弾丸:直進/極短 | 5が何かに衝突時 | 減衰緩和 | ||||
7 | └M | 弾丸:直進/極短 | 4の発生から2秒 | 減衰緩和 | ||||
8 | └M | 弾丸:直進/極短 | 7が何かに衝突時 |
◆解説
GE無印で考案された脳天直撃弾をGE2仕様に調整したバレット。
バーストで追加された敵のほうを向く制御と、今作で追加された減衰緩和を合わせた形式。
各弾丸のサイズを変えることでOPと威力を調整できるカスタマイズ性の高いバレット。
各チップはダメージを上げるために付けているだけなので、BBLv1からでも使うこと自体は可能。
充填を使っているので距離によって威力が変動する。
OP100で2発撃ち切り。
- 下記の脳天直撃弾2は威力が高い代わりに静止した敵でないと当て難い。
敵によっては誘導性が大幅に勝っているこちらのほうが安定するだろう。
隙を見極めるのが苦手な者や初心者には特にこちらの使用をお薦めする。 - チップ等の調整の際にLホーミング弾(又はそれより上のモジュール)に抗重力を付けると
威力は上がるがLホーミング弾がホーミングしなくなるので注意しよう。 - Ver.1.01以前のダメージは破砕:000|貫通:698|属性:459|合計:1157
脳天直撃弾2(誘導性を犠牲に火力重視)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ブラスト | 6~ | 脳天直撃弾2 | 破砕:000 | 貫通:852 | 属性:571 | 合計:1423 | 50 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | S | 装飾弾丸:直進/短 | ボタンを押したら | +90° | ||||
2 | └M | 制御:敵の方を向く/生存時間短 | 1の自然消滅時 | -100° | 充填 | |||
3 | └S | 弾丸:直進/長 | 2の発生から0.2秒 | 抗重力弾 | ||||
4 | └M | 球:敵に張り付く/生存時間長 | 3が何かに衝突時 | 減衰緩和 | ||||
5 | ├M | 弾丸:直進/極短 | 4の発生から3秒 | 減衰緩和 | ||||
6 | │└M | 弾丸:直進/極短 | 5が何かに衝突時 | |||||
7 | └L | 弾丸:直進/極短 | 4の発生から5秒 | 減衰緩和 | ||||
8 | └L | 弾丸:直進/極短 | 7が何かに衝突時 |
◆解説
こちらは誘導性能や命中精度と引き換えに威力が大幅に向上している脳天直撃弾。
この場合は8秒撃ち切り型。
OP100で2発撃ち切り。
- Ver.1.01以前のダメージは破砕:000|貫通:1052|属性:700|合計:1752
トリプルメテオ{メテオ系バレット(充填抗重力):撃ち降ろし最大威力}
メテオ系バレットの威力は桁違いになるため、人によってはゲームを純粋に楽しめなくなる可能性があります。
また、単発高威力により結合崩壊を狙いづらい、爆発部分に識別チップを入れないと仲間にも問答無用で当たる
などの弊害も発生するので、特にマルチプレイでのご利用は計画的に。
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ブラスト | 6~ | トリプルメテオ | 破砕:8385 | 貫通:000 | 属性:8385 | 合計:16770 | 503 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | S | 装飾レーザー:直進/短 | ボタンを押したら | +90° | ||||
2 | └M | 制御:下を向く/生存時間極長 | 1の発生から0.5秒 | 充填 | ||||
3 | └M | 制御:下を向く/生存時間極長 | 2の自然消滅時 | 抗重力弾 | ||||
4 | └S | 装飾レーザー:直進/短 | 3の自然消滅時 | |||||
5 | └M | 制御:その場に静止/生存時間短 | 4が何かに衝突時 | |||||
6 | ├LL | 爆発:爆発/通常 | 5と同時に | (識別効果) | ||||
7 | ├LL | 爆発:爆発/通常 | 5の発生から0.5秒 | 減衰緩和(or識別効果) | ||||
8 | └LL | 爆発:爆発/通常 | 5の発生から1秒 | (識別効果) |
◆解説
どれにすればいいかわからない人向けの最大火力を誇るメテオ系バレット。
他のメテオは自分で調整できる人向けだが、読んで意味がわからないならこれにしておこう。
なお、このままでは発射後1分ほど攻撃判定である弾は降ってこないので注意。しばらく待つと高火力の爆発が3発発生する。
慣れてきて他のメテオも使ってみようと思った場合はこちらを参照。
- 攻撃範囲がとても広いため、特にホーミング等は不要。
また攻撃範囲内であれば威力が変わらないので、発射時の位置取りは特に気を使う必要は無い。
しかしVer.1.10以降は範囲が減っているので上記の特定条件用バレット欄にあるメテオの使用も検討を。 - マルチプレイをする時は、6~8のモジュールにBB識別効果を付けて他のプレイヤーを邪魔しないようにしよう。
火力が高いので、戦いを楽しみたいプレイヤーや部位破壊を狙いたいプレイヤーがいる場合には特に使用を控える必要がある。 - Ver.1.01以前のダメージは破砕:15084|貫通:000|属性:15084|合計:30168
Ver.1.10以降に生存時間極長の制御を1つ削って30秒で落ちてくるようにして
抗重力弾の位置を付け替えた場合はダメージが破砕:6750|貫通:000|属性:6750|合計:13500、消費OPが493
ショットガン
ファイリング散弾(火力重視>着弾安定・誤射防止)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ショットガン | 0~ | ファイリング散弾 | 破砕:173 | 貫通:203 | 属性:193 | 合計:569 | 66 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | S | 弾丸:直進/極短 | ボタンを押したら | |||||
2 | ├M | 散弾:近距離クリティカル/通常 | 1が敵に衝突時 | |||||
3 | └M | 装飾レーザー:直進/極短 | 1が敵に衝突時 | +120° | ||||
4 | └S | 装飾レーザー:回転/狭い | 3と同時に | -120° | ||||
5 | ├M | 散弾:近距離クリティカル/通常 | 4と同時に | -60° | ||||
6 | └M | 散弾:近距離クリティカル/通常 | 4と同時に | -60° |
◆解説
Ver.1.10でのモジュール追加に伴い下記のDリング散弾改とファイズショットの融合が実現したバレット。
威力は上昇しているが、動く敵に当て難い・誤射防止機能が弱いと2者の持つ悪い点を両方引き継いでしまっている。
弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。
節約ありで2発撃ち切り。もしくは1をL弾丸にして変異チップを組み込むのもあり。
Dリング散弾改(誤射防止)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ショットガン | 0~ | Dリング散弾改 | 破砕:123 | 貫通:177 | 属性:159 | 合計:459 | 49 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | M | 弾丸:直進/極短 | ボタンを押したら | |||||
2 | └M | 装飾レーザー:直進/極短 | 1が敵に衝突時 | +120° | ||||
3 | └S | 装飾レーザー:回転/狭い | 2と同時に | -120° | ||||
4 | ├M | 散弾:近距離クリティカル/通常 | 3と同時に | -60° | ||||
5 | └M | 散弾:近距離クリティカル/通常 | 3と同時に | -60° |
◆解説
散弾の誤射を防ぐバレット。
ファイズショットの機構を使い、発生から対消滅までの時間を短くしたもの。
散弾の判定が着弾点のみになり貫通しなくなる。
弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。
OP100で2発打ち切り。
アップデートで最大モジュール数が増加したが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。
ファイズショット(着弾安定>誤射防止)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ショットガン | 0~ | ファイズショット | 破砕:123 | 貫通:177 | 属性:159 | 合計:459 | 49 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | M | 弾丸:直進/極短 | ボタンを押したら | |||||
2 | ├M | 散弾:近距離クリティカル/通常 | 1が敵に衝突時 | |||||
3 | └M | 装飾レーザー:直進/極短 | 1が敵に衝突時 | +120° | ||||
4 | └S | 装飾レーザー:回転/狭い | 3と同時に | -120° | ||||
5 | └M | 散弾:近距離クリティカル/通常 | 4と同時に | -60° |
◆解説
散弾の誤射を防ぐバレット。
Dリング散弾より敵が動いても安定してヒットするようになっている。
Dリング散弾と比べて対消滅までにわずかに判定が広がるので誤射防止機能は下がっている。
アップデートで最大モジュール数が増加したが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。
支援バレット/その他
こちらを参照
旧バージョン汎用バレット
アップデート環境が無い人向けの旧バージョンで有用だったバレットを記載。
Ver.1.0~Ver.1.01
スナイパー
デルタアストレイ(効率重視)
◆基本データ
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 | 編集 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | M | 狙撃弾:狙撃弾/通常 | ボタンを押したら | 無属性 | 編集 | ||||
2 | ├L | 弾丸:直進/極短 | 1が何かに衝突時 | 編集 | |||||
3 | └M | 装飾レーザー:直進/短 | 1が何かに衝突時 | +120° | +90° | 編集 | |||
4 | └M | 弾丸:回転/狭い | 3と同時に | -73° | 編集 | ||||
5 | └M | 弾丸:直進/極短 | 4と同時に | -116° | 編集 |
◆解説
敵の前後移動に弱いが貼りつき弾より僅かに威力の高い汎用弾。
しっかりと着弾させられる腕があるなら貼りつき弾より効率よくダメージを与えられる。
OP100で2発撃ち切り。
後ろ方向が弱めで1発外れることが稀にある。<貫通:326|属性:97|合計:423 ⇒ 貫通:288|属性:72|合計:360>
だが調整により多少前後移動に強くなっているので外す心配はあまりしなくていいだろう。側面からならほぼ必中。
- 1モジュール目を結合阻害弾や超長距離弾にするカスタマイズが可能。
後続モジュールのサイズは消費OPと相談で下げてもよい。
アサルト
参点(誘導:火力重視)
◆基本データ
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 | 編集 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | M | 連射弾:連射弾/通常 | ボタンを押したら | +60° | 拡散複製 | 無属性 | 編集 | ||
2 | └M | 制御:敵のほうを向く/生存時間短 | 1と同時に | 編集 | |||||
3 | └M | 弾丸:直進/短 | 2の発生から0.2秒 | 編集 |
◆解説
BB拡散複製を利用した疑似ホーミング弾。
基本連射弾はOPを極力消費せず常に撃ち続けることに向いたバレットなので、
撃ち切って瞬間的に火力を出したいならこちらがおすすめ。
2の接続条件を1の発生から0.2秒にすると、近距離の敵に当たりにくくなる代わりに
射程が伸び、減衰が発生しなくなるので威力も上がる。
OP100で5発撃ち切り。
ちなみに初弾を当ててしまうとOPこそ回復するが減衰が入ってしまい威力が落ちる。
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