ウィズダム(WIS) 能力表
能力値 | ボーナスP呪文 | 伝承知識修正 |
3 | - | -20 |
4 | - | -20 |
5 | - | -20 |
6 | - | -20 |
7 | - | -10 |
8 | - | -10 |
9 | 0 | -10 |
10 | 0 | 0 |
11 | 0 | 0 |
12 | 0 | 0 |
13 | 1st | 0 |
14 | 1st | 0 |
15 | 2nd | +3 |
16 | 2nd | +5 |
17 | 3rd | +7 |
18 | 4th | +10 |
19 | 1st,4th | +12 |
20 | 2nd,4th | +15 |
21 | 3rd,5th | +20 |
22 | 4th,5th | +25 |
23 | 5th,5th | +30 |
24 | 6th,6th | +35 |
25 | 6th,7th | +40 |
- ボーナス呪文:並外れたウィズダムをもつプリーストは呪文数が追加されます。ボーナス呪文は全て累積していきます。例えば、17のウィズダムのプリーストは1レベル呪文が2つ、2レベル呪文が2つ、3レベル呪文が1つ、ボーナスとして通常の呪文詠唱能力に加算されます。これら呪文ボーナスは、そのレベルの呪文を使えるようになったときのみ適用されます。
- 伝承知識修正:このボーナスは伝承知識能力に加えられます。インテリジェンスによるボーナスと累積します。
能力詳細
- おもにプリースト系呪文の多寡にかかわる。
- WISが高いと、ウィザードのウィッシュ系呪文の効果が、より良いものになりやすい。
- WISが高いと会話の選択肢が増えることがある。
一般評価
クレリック、ドルイドなどのプリースト系呪文を使うクラスは18を目指そう(慣れてきたら削ってもかまわない)。
ウィザードもウィッシュ系の効果に期待したいなら、WISは高いほうが望ましい。
ほかクラスにとっては基本的に不要な能力値となる。
ただしWISが高いと会話の選択肢が増えることがまれにある。よりゲームを楽しみたいなら、ある程度ポイントを振るのもいい。ゲーム進行のみを考えるなら低くても問題ない。
コメント欄
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- これをあげてもシャーマンの呪文は増えない模様。 -- 2024-04-09 (火) 19:58:20