コメント/バード
Last-modified: 2024-03-13 (水) 00:19:12
バード
- 高レベル技能を取得するまではちょっとアレなクラス。だがBG2後半(ToB)になると超性能クラスに化ける。オススメ。 --
- 一度使うとバードなしの時に未鑑定品をいちいちアイデンティファイするのが面倒になるくらいには便利 --
- 気をつけたいのが同じローグ系クラスでもシーフ技能をピックポケットしか持たない点。つまりシーフの代替要員とはならない --
- 「高レベル技能なしでも武器の装備制限が少ない」という強みがあるものの、THAC0が良くないため活かしきれないのが欠点。まあバードは器用貧乏というのが相場なのである意味正しい形ではあるが。 --
- ジェスターはEEで弱体化されたのではなく強化されたっぽいです。パッケージ版のマニュアルで敵のセーブが-4とあったのはどうやら誤記で(確かに-4で時間無制限の混乱を使えるのはチート気味)+4が正しかったのが、EEで+2になったということらしいです。 --
- ロングボウが使えるうえ、魔法も使えるのがとても良い。使ってみると以外に便利なのでオススメです。 --
- ブレードは二刀流スタイルだけは伸ばせるので、その時々で余った魔法の武器を両手に持って戦うのが良い。レベルが上がって熟練度にポイントを回せるようになったらロングソードかショートソードをペナルティ無しで使えるようにしておくと、エンチャンテッドウェポンを有効に使えるようになる。 --
- 色々武器も扱えるのでテンサーズ・トランスフォーメーションが熱い。 --
- BG1では序盤は弓を撃ちつつ、時々魔法で援護。という感じだろうか。7レベルでメルフズ・ミニット・メテオズが使えるようになるとメイジよりも命中率はいいぞ。ブレードならばオフェンススピンを加えることも可能。最終レベルでポリモーフセルフが解禁されると前衛役になれる。フリンドとマスタージェリー以外は盾装備が反映されるのでメイジより強い。くわえてブレードならばオーガの攻撃力にオフェンススピンを加えることも可能。これは同レベル帯のファイターよりも強い。ところどころだけどメイジやファイターよりも瞬発力を見せてくれるぞ。 --
- 必要能力値が高い分、メイキング時のロール合計が高くなりやすい点もバードの利点。ブレードのような前衛兼職タイプでも、ちょっと粘ればそこそこの能力値でゲームをスタートできる。 --
- luck+1があるからパーティに対してはエンハンストよりスカルドのほうが有効 とかないのかな --
- メイジの使えるワンドを鎧装備したまま撃てるのが最大の強み。なのでバードは効果時間の長い魔法だけ準備して即時効果の出る攻撃魔法はワンドで代用すればよい。 --