コメント/戦術(BG2EE)

Last-modified: 2023-02-17 (金) 23:37:59

戦術(BG2EE)

  • 能力値のループ技はできなくなった模様 -- 2016-04-17 (日) 23:38:51
  • プロジェクトイメージの分身によるプラネターの量産ができなくなったようです。一方で分身でもチェインコンティンジェンシーが使えるようになっていました。 -- 2017-03-09 (木) 19:10:41
  • プロジェクトイメージの分身がシミュレイクラムを詠唱すると、レベルの低下なしのシミュレイクラムが出現しました。 -- 2017-03-09 (木) 19:12:22
  • ソロウィザードのページですが、バニラのBG2EE難易度「バールの遺産」モードでソーサラーのソロプレイが完了したので、プレイを反映して更新しておきました。SoAでは相対的に召喚モンスターが強く、「召喚士プレイ」がかなり有効です。SoAのドラゴンには即死呪文も効きました。カンガックスには指輪「ザ・ヴィクター」が有効です。ToBのボスクラスには召喚モンスターだけでは厳しくなってきます。ToBのラスボスは追い詰めると何度も全回復してきますが、これに対してはプロジェクトイメージとシミュレイクラムの分身で同時にインプルーブドアラクリティを使って攻撃したところ、回復される前に倒せました。 -- 2018-10-11 (木) 18:53:17
  • 難易度バールの遺産でブラックピット2のソロプレイが終わりました。本編同様、新規作成のソーサラーでクリアできました。戦術ページも更新したので、参考にしていただけると幸いです。 ブラックピット2のソロプレイでは常に敵に囲まれた状況になりますが、透明感知能力を持たない敵が多いので、この点につけ込むのが有効です。そのほか、タイムストップ耐性、インプリゾンメント耐性や、マインドフレイヤーアタック耐性を持たない点を利用するのも有効です。ただしインプリゾンメントで倒したらまだ倒していないと見做されて試合が終わらないことがありました。レベルが足りず勝てない場合、トレーニング場で動物と戦って勝つことで経験値稼ぎができます。ワイバーンで15万です。寝室まで誘導すれば呪文を使うことができ、倒してトレーニング場に戻れば経験値が手に入ります。バトル5は敵のマジックレジスタンスが高く、ここで強力な召喚モンスターが必要になったため、バトル5前にサモン・プラネターのためにレベル上げを行いました。-- 2018-10-31 (水) 18:25:23
  • ブラックピット2で、ジョーカー攻略のための酒が入手できなくて困っています。もしご存知でしたら教えてください。 -- 2019-01-23 (水) 19:34:53
  • パッチ2.6でロッド・オブ・リザレクションの仕様が変わったため編集しました。 -- 2021-11-10 (水) 22:09:30
  • プロジェクトイメージの分身のクイックスロットにアイテムを複製して使うテクニックはSCS(mod)を入れた場合使えなくなるようです。ただ本ページの各種戦術の多くはSCS導入下でも使えるものが多いので、大きな支障はないと思います。 -- 2021-11-15 (月) 02:22:31
  • パッチ2.6でSCSを入れた状態だと、トーガルやシャドウドラゴンあたりまでの敵には[ -- 2021-11-15 (月) 17:35:13
    • ッチ2.6でSCSを入れた状態だと、トーガルやシャドウドラゴンあたりまでの敵にはワンド・オブ・ポリモーフィングのような簡単な倒し方ができますが、ファークラーグあたりになるとフィンガーオブデスやマインドフレイヤーアタックを含めた戦法まで耐性がついていました。このあたりはSCSによる調整かもしれません。SCSを入れてウィザードソロプレイをやる場合、ファークラーグには高レベル呪文を使った正攻法が必要になりそうです。 -- 2021-11-15 (月) 17:39:40
  • アプデによりプロジェクトイメージの分身のクイックスロットのアイテムは使えなくなり、一方でインプルーブド・インヴィジビリティで透明化した対象に対してシークレットワード等のスペルプロテクション解除系呪文が当てられる(ただしブリーチは不可)ようになったようなので、それらに関わる部分を編集いたしました。 -- 2022-09-11 (日) 23:59:50
  • ストーリーモードではSTR25,THAC0-20、マインドシールド、ネガティブプレーンプロテクション、プロテクションフロムポイズン、インヴァルナラビリティが常時かかった状態になる。そこで、ストーリーモードでいったん始めて即キャラをエクスポートして新しいゲームを開始し、そのキャラクターデータをインポートすると難易度がなんであってもこれらのボーナスがそのまま引き継がれてしまう。デュアルの条件満たしたキャラを作りたかっただけなのにとんだ誤算でした -- 2023-02-11 (土) 17:29:09
  • 説明には書いてないけどカオティック・コマンズには精神系の呪文だけでなく麻痺とホールドからも保護する効果がある。フリーアクションはヘイストの効果を打ち消すので、麻痺対策にはカオティック・コマンズを使うのがベスト(ただし一度麻痺した状態からは癒せない)。それとネガティブ・プレーン・プロテクションは効果時間が5ラウンドしかないので極力前衛はエンレイジやバーサーク、クラス特性や装備によるレベルドレイン無効にたよったほうがいい -- 2023-02-17 (金) 23:37:59