コンスティテューション

Last-modified: 2023-09-11 (月) 19:42:07

コンスティテューション(CON) 能力表

能力値HP修正HP自然回復(ターン毎)
3-20
4-10
5-10
6-10
700
800
900
1000
1100
1200
1300
1400
15+10
16+20
17+2(+3)0
18+2(+4)0
19+2(+5)0
20+2(+5)1
21+2(+6)2
22+2(+6)3
23+2(+6)4
24+2(+7)5
25+2(+7)6

※ウォリアー系のHP修正は()内の数字を使う。
それ以外のクラスはCONを17以上にしてもHP上昇は見込めない。

 
  • HP修正:この値はゲーム開始時やレベルアップ時のヒットポイントロールに修正を加えます。カッコ内の数字はウォリアークラスのみが使用します。
  • HP自然回復:20以上のコンスティテューションを持つキャラクターは時間とともにHPが回復します。値が高いほど、回復速度は増します。

能力詳細

HPの増加率にかかわる数値。またコンスティテューション(以下CON)の値が20以上の場合、時間経過でHPが少量回復する。

HPの回復量はCONが20の時に60秒につき1点回復。
CONが21になると50秒ごとに1点回復と、間隔が10秒減る。これはCONの増加に伴い10秒ずつ減る。
最終的にCONが25の時には10秒で1点回復になる。

バルダーズゲートのゲーム内時間は以下の通り。
60秒=10ラウンド=1ターン
300秒=5ターン=1時間
2400秒=40ターン=8時間

8時間の休憩をするとCON20の場合はHPが41~45(40+休憩時に1点+宿のグレードボーナス)の数値が回復する。

小人のSTボーナス

CONの値により、ドワーフハーフリングは毒と魔法への耐性を、ノームは魔法への耐性を得る(CON3.5ごとに+1セービングスロー)。

CON値1~34~67~1011~1314~1718~25
STボーナス012345

(毒への耐性:麻痺/毒/死ST、魔法への耐性:ロッド/スタッフ/ワンドSTと呪文ST)

 

なお、このSTボーナスはレベルアップ時に再計算される。イベントなどでCONが変化してもすぐにはSTボーナスは反映されず、レベルアップした際に変化するということ。

一般評価

ウォリアー系は迷わずMAX。
ほかのクラスは、HP修正の上限である16まで上げるのが基本。
低くすると常に死の危険がつきまとうマゾゲーと化す。
なお、一時的能力値強化をしHP修正の値が変化した場合にレベルアップをしても、変化後のHP修正は適用されず、元のHP修正が適用される。

コメント欄

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  • ウォーリア系以外のCON17以上のHPボーナスはマルチクラスでウォーリア系を含んでいる場合のみ効果が出る。ファイター/クレリックでCON18の時、クレリックだけがレベルあがった場合本来だと(1D8(最大8)+2)÷2の5しかHPが増えない所ウォーリアボーナスが適用され(1D8(最大8)+4)÷2の6ポイント上昇する。 -- 2023-09-11 (月) 05:59:36