シャーマン

Last-modified: 2024-04-09 (火) 20:01:25

シャーマン

特殊能力:シャーマンダンス、ドルイド呪文
制限:人間、ハーフエルフ、ハーフオークのみ。レザー系とバックラー、ダガー、クラブ、スピア、アックス、クォータースタッフ、ダーツ、スリング、ショートボウしか使えない
必要能力値:CON12, WIS12

詳細な説明

シャーマンは、自然とともに生きるドルイドと同様に、自然界と神聖なつながりを築く。しかしシャーマンは原始的というよりも、崇高で宗教的である。大地や大気、植物や動物、そして死さえも通じてエネルギーに直接触れ、それらエネルギーを意思に従わせて形成する。強力なスピリットを守護者として召喚する技能ほど、これが明らかになるものはない。2つの世界の本質について、シャーマンは支配よりもバランスを尊重する。

 

クラスの特徴:

  • レザー、スタデッドレザー、ハイドアーマーしか着用できない
  • バックラーより大きい盾を装備することはできない
  • 使える武器は、ダガー、クラブ、スピア、アックス、クォータースタッフ、ダーツ、スリング、ショートボウのみとなる
  • どんな武器でもプロフィシェント(1スロット)までしかいかない
  • どんな戦闘スタイルでもプロフィシェント(1スロット)までしかいかない
  • ドルイド呪文を唱えることができる
  • ドルイドのように、レベルアップによって全ての呪文を自動的に習得することはできない。その代わりに、シャーマンはレベルごとに新たな呪文を学び、これらの呪文を記憶せずに使用できる
  • いくつかのシャーマン専用呪文を自動的に得る(スピリット・ウォード、ライシング・フォグ、スピリチュアル・クラリティ、スピリット・ファイア、リコール・スピリット、スピリチュアル・ロック、イーサー・ゲート)
  • ディテクトイリュージョン技能を使用できる。基本値は20%で、レベルごとに4ポイントずつ上昇する。レベル20で最大値の100に達する
  • シャーマンダンスを使用できる
    • シャーマンダンス
      シャーマンは儀式的な踊りを行うことで、スピリットを召喚できる。ダンス中、シャーマンはアーマークラスに-4のペナルティを受ける。また移動、攻撃、呪文詠唱、アイテムや特殊能力の使用など、いかなる行動もとることができない。シャーマンダンスを行うと、ラウンドごとに一定の確率でスピリットが召喚に応じる。その確率は35%を基本値として、レベルごとに2%上昇していき、レベル20で最大値の75%に達する。召喚されたスピリットは、シャーマンが移動したり、ダンスを中断したり、シャーマンの視界外にでることで、消滅してしまう。スピリットはシャーマンのレベル上昇にともなって強くなる。
       
      レベル1:マイナー・アニマル・スピリット(蛇、キツネ、猟犬)、最大2体
      レベル6:メジャー・アニマル・スピリット(熊、パンサー、イノシシ)、最大3体
      レベル12:マイナー・ネイチャー・スピリット(レッサー・エアスピリット、レッサー・アーススピリット、レッサー・ファイアースピリット)、最大4体
      レベル18:メジャー・ネイチャー・スピリット(エアスピリット、アーススピリット、ファイアースピリット)、最大5体
       
      召喚されるスピリットは、そのシャーマンのレベルで召喚可能なすべてのスピリットの中から、ランダムで決定される。例えば、レベル12のシャーマンはマイナー・アニマル・スピリット、メジャー・アニマル・スピリット、マイナー・ネイチャー・スピリットを召喚できるが、そのどれを召喚するかは選べない。スピリットはシャーマンを守るために全力を尽くすが、指示を与えることはできない。
  • ウィズダムにより呪文数が増加することはない
  • アライメントはニュートラルグッド、トゥルーニュートラル、ニュートラルイービルに制限される
  • 本拠地をもつことはできない
  • ヒットダイス:d8
シャーマン呪文

スピリット・ウォード

スピリット・ウォード

系統:アブジュレーション

レベル:1
スフィア:ウォード
距離:接触
持続時間:術者の3レベルごとに1ラウンド
詠唱時間:1
効果範囲:生物1体
セービングスロー:なし

この呪文は、対象の1フィートまわりを魔法のバリアで囲む。スピリット、フェイ、エレメンタル、霊的なアンデッドは、この呪文で保護された生物を攻撃するとき、命中に-2のペナルティを負う。加えて、この呪文を受けた生物は、エンチャントメントの系統に属するすべての呪文に対し、セービングスローに+3のボーナスを得る。この呪文は、スピリット、フェイ、エレメンタル、霊的なアンデッドにかけることはできない。

 

ライシング・フォグ

ライシング・フォグ

系統:コンジュレーション

レベル:2
スフィア:サモニング
距離:術者の視界内
持続時間:1ターン
詠唱時間:2
効果範囲:半径30フィート
セービングスロー:特殊

のたうつ霧を大量に召喚する。霧は効果範囲内にいる、術者以外の全ての者に冷気を与え、動きを鈍らせる。霧の中にとどまっている生物は、1ラウンドごとに1d3の冷気ダメージを受ける。加えて、対死セービングスローに失敗すると1ラウンドの間、スロー状態になる可能性が20%ある。冷気に耐性をもつ生物はこの呪文による影響を一切受けない。

 

スピリチュアル・クラリティ

スピリチュアル・クラリティ

系統:アブジュレーション

レベル:3
スフィア:プロテクション
距離:術者の視界内
持続時間:瞬間
詠唱時間:9
効果範囲:生物1体
セービングスロー:なし

この呪文をかけることでその生物の決意を強くし、その者の精神から否定的な影響を消し去る。生物1体から、恐怖、チャーム、混乱、フィーブルマインドの効果を取り除くことができる。

 

スピリット・ファイア

スピリット・ファイア

系統:コンジュレーション

レベル:4
スフィア:サモニング
距離:40フィート
持続時間:瞬間
詠唱時間:4
効果範囲:半径30フィート
セービングスロー:特殊

シャーマンはこの呪文を唱えることで、精霊界からエネルギーを集め、淡青色の球体を形づくる。シャーマンはその球体を投げつけることができ、霊的な爆発を起こして青色の炎を生じさせる。これはシャーマンのレベルごとに1d4の魔法ダメージを与える(最大10d4)。また、効果範囲内の全ての敵に対し、33%の確率でドゥームと同等の効果を与える(1分間、セービングスローと攻撃ロールに-2のペナルティ)。対呪文セービングスローに成功するとダメージは半減し、ドゥームの効果を受けない。スピリット、フェイ、エレメンタル、霊的なアンデッドは2倍のダメージを受ける。

 

リコール・スピリット

リコール・スピリット

系統:ネクロマンシー

レベル:5
スフィア:サモニング
距離:術者の視界内
持続時間:永久
詠唱時間:9
効果範囲:1人
セービングスロー:なし

死亡した者の魂がまだ肉体の周りをうろついている場合、その魂を呼び戻すことができる。この呪文を唱えることで魂と肉体を結びつけることができ、HPが1の状態で蘇生する。蘇生後は、自然治癒か癒しの魔法で生命力を回復させることができる。

 

スピリチュアル・ロック

スピリチュアル・ロック

系統:エンチャントメント

レベル:6
スフィア:ウォード
距離:40フィート
持続時間:1ターン+術者のレベルごとに1ラウンド
詠唱時間:6
効果範囲:生物1体
セービングスロー:効果なし

スピリチュアル・ロックの対象は、対呪文セービングスローに-2のペナルティで成功しない限り、その精神は一時的に精霊界に閉じ込められる。この間、対象は意識を必要とする行動をとれない(攻撃、アイテム使用、呪文詠唱など)。スピリット、フェイ、エレメンタル、霊的なアンデッドは-2のペナルティではなく、-4のペナルティで対呪文セービングスローを成功させなければならない。スピリチュアル・ロックは、フィーブルマインド効果から保護するような呪文や能力によって防がれる。

 

イーサー・ゲート

イーサー・ゲート

系統:オルタレーション

レベル:7
スフィア:トラベラー
距離:接触
持続時間:5ラウンド
詠唱時間:3
効果範囲:生物1体
セービングスロー:なし

この呪文は、術者が選んだ生物1体をイシリアルプレーンへと移動させる。呪文が持続している間、その生物はいなくなる。物質界に戻る際は、元にいた場所に戻る。イシリアルプレーンにいる間、その生物はマテリアルプレーンで起きた何事からも影響を受けない。この呪文はセービングスローで抵抗されることはないが、マジックレジスタンスの影響は受ける。友好的な生物はマジックレジスタンスを低くすることができるので、シャーマンはそれらの者をこの呪文の対象にすることができる。イーサー・ゲートは、メイズ効果から保護するような呪文や能力によって防がれる。

用途・解説

ドルイドソーサラーの特徴をミックスさせたようなクラス。

 

呪文はソーサラーのようにレベルアップ時に習得可能スペルを選択して、その中から使用していく。
装備関係はドルイドと違い、シミターが装備できない代わりにアックスとショートボウが装備可能。射程の長いショートボウも良いが、ハーフオークのSTR19によるダメージ+7を活かし、スローイングアックス or ダガーを投げさせるのも良い。
シャーマンの目玉であるシャーマンダンスは欠点も多いが、スピリットは物理攻撃50%軽減でそこそこタフ。
被弾が痛い序盤では、戦闘前にスピリットを召喚しておき、適当なキャラで敵をおびき寄せて、スピリットを壁役に使うという利用方法が有効だ。

 

ウィズダムをあげてもスペルは増えない。
また近年のパッチで召喚できるモンスター枠はパーティで共有しているが、シャーマンのスピリットの枠も共有している。
そのため複数のシャーマンがダンスしても最大のスピリットの数は決まっている。

シャーマンの呪文習得数と使用回数

※呪文習得数/使用回数

レベルD呪文Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
12/30/00/00/00/00/00/0
22/40/00/00/00/00/00/0
33/50/00/00/00/00/00/0
43/61/30/00/00/00/00/0
54/62/40/00/00/00/00/0
64/62/51/30/00/00/00/0
75/63/62/40/00/00/00/0
85/63/62/51/30/00/00/0
95/64/63/62/40/00/00/0
105/64/63/62/51/30/00/0
115/65/64/63/62/40/00/0
125/65/64/63/62/51/30/0
135/65/64/64/63/62/40/0
145/65/64/64/63/62/51/3
155/65/64/64/64/63/62/4
165/65/64/64/64/63/62/5
175/65/64/64/64/63/63/6
185/65/64/64/64/63/63/6
195/65/64/64/64/63/63/6
205/65/64/64/64/63/63/6
215/65/64/64/64/64/63/6
225/65/65/64/64/64/64/6
235/65/65/65/64/64/64/6
245/65/65/65/64/64/64/6
255/65/65/65/64/64/64/6
265/65/65/65/64/64/64/6
275/65/65/65/64/64/64/6
285/65/65/65/65/64/64/6
295/65/65/65/65/64/64/6
305/65/65/65/65/65/64/6
315/65/65/65/65/65/65/6

(D=ドルイド呪文)

高レベル技能

エナジーブレードエナジーブレード(全てのスクール)
レベル:クエスト
距離:特殊
持続時間:4ターン
詠唱時間:3
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし

エナジーブレードは純粋なエネルギーで出来た円盤である。円盤はTHAC0に+10のボーナスを与え、投げられると飛び道具として1d4+5のダメージと、1d10の電撃ダメージを与える。この呪文は、術者のレベルあたり1枚の円盤を造りだし、円盤を持つ間は、術者の攻撃回数は9に設定される。
ストーム・オブ・
ヴェンジャンス
ストーム・オブ・ヴェンジャンス
レベル:クエスト
距離:270フィート
持続時間:3ラウンド
詠唱時間:8
効果範囲:半径30フィート
セービングスロー:特殊

この呪文は大地を揺るがし、天を血とエネルギーで沸騰させる。術者の敵は強酸性の雨や地震、稲妻に打たれることになる。

全ての8レベル以下の敵は瞬時に殺され、生き残った者は酸と毒を含む雨と稲妻に打たれる。嵐は3ラウンドの間持続する。対象は各ラウンド毎に1d6の電撃ダメージと1d6の火炎ダメージ、1d6の酸ダメージを負う(対呪文セービングスロー成功で半減)。さらに最初のラウンドでは、毒に冒される可能性がある(対死セービングスロー成功で無効)。
エレメンタルサモニングエレメンタルサモニング
レベル:クエスト
距離:30フィート
持続時間:1ターン
詠唱時間:9
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし

自然から力を引き出すことによって、この呪文はアース、ファイアー、エアーいずれかの16HDのエレメンタルを2体呼び出す。エレメンタルは1ターンの間、術者に仕える。この呪文は、10%の確率で普通のエレメンタルのかわりに無作為に選ばれたエレメンタルのプリンスを呼び出すこともある。エレメンタルプリンスはそれぞれのプレーンでエレメンタルを支配する者達であり、それぞれエレメンタルプリンス・オブ・エアーはチャン、エレメンタルプリンス・オブ・アースはサニス、エレメンタルプリンス・オブ・ファイアーはザーマン・ルルである。
イシリアル・
リトリビューション
イシリアル・リトリビューション(コンジュレーション)
レベル:クエスト
スフィア:サモニング
距離:40フィート
持続時間:3ラウンド
詠唱時間:8
効果範囲:30フィート
セービングスロー:特殊

シャーマンに呼び出された霊的な人影が戦場をさまよい、シャーマンの敵を苦しめる。効果範囲内のすべての敵は、3ラウンドの間、ラウンドごとに3d8の魔法ダメージを受ける(セービングスロー不可)。加えて、すべての敵対生物は、各ラウンドごとに対呪文セービングスローに成功しない限り、5ラウンドの間、ストレングスを2ポイント失う(アンデッドや創造物は影響を受けない)。ストレングスの喪失は累積するが、1以下にすることはできない。
グローブ・オブ・ブレードグローブ・オブ・ブレード(エヴォケーション)
レベル:クエスト
スフィア:ガーディアン/クリエイション
距離:0
持続時間:1ターン
詠唱時間:9
効果範囲:特殊
セービングスロー:特殊

プリーストはこの呪文によって、非常に鋭い刃で出来た球体を作り出すことができる。これらの刃は術者の周りをものすごい速さで回転し、通りぬけようとする全ての者に10d10のダメージを与える。刃が呼び出された時点でその場にいた生物は、対呪文セービングスロー(-2のペナルティー)を成功させることで、刃を逃れダメージを受けずに済ませることができる。この球体は1ターンのあいだ持続する。
インプロージョンインプロージョン(エヴォケーション)
レベル:クエスト
距離:40フィート
持続時間:2ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:生物1体
セービングスロー:特殊

この呪文は対象の足下の地面に裂け目を作り出す。内部で爆発を起こす裂け目は対象を飲み込むと再び閉じ、1ラウンドの間対象を押し潰し、焼き払うのである。この呪文は10d10の火炎ダメージと10d10の叩き潰しダメージを負わせるが、対象は対呪文セービングスローを成功させることでダメージを半減できる。
マスレイズデッドマスレイズデッド(ネクロマンシー)
レベル:クエスト
スフィア:ネクロマンティック
距離:30フィート
持続時間:永久
詠唱時間:2
効果範囲:パーティーメンバー5人まで
セービングスロー:なし

強力なレイズデッドであるこの呪文は、死んでしまった術者の仲間を5人まで蘇生し、さらに術者のレベルあたり3d10+1ポイントのHPを回復させる。これ以上の回復は、自然治癒を待つか回復呪文を使うことで、全治させることができる。この呪文はドワーフ、ノーム、ハーフエルフ、ハーフリング、エルフ、ハーフオークと人間の命を呼び戻すことができる。
オーラ・オブ・
フレイミングデス
オーラ・オブ・フレイミングデス(エヴォケーション/オルタレーション)
レベル:クエスト
距離:0
持続時間:術者の2レベルあたり1ラウンド
詠唱時間:4
効果範囲:術者
セービングスロー:なし

この呪文は、術者を守り敵を傷つける激しい炎のオーラで術者を包み込む。このシールドは術者に90%の火炎耐性とACに4のボーナスを与えるだけでなく、術者の半径5フィート内から為された攻撃に対し術者を守る。この半径内で術者に武器や魔法によって攻撃をしかけた者は、2d10+2の火炎ダメージを受ける。加えて、激しい熱は接近戦用武器であろうと飛び道具であろうと、非魔法の武器攻撃から術者を守るのである。
スピリット・フォームレベル:クエスト
距離:0
持続時間:5ラウンド
詠唱時間:1
効果範囲:術者
セービングスロー:なし

シャーマンは霊界とマテリアルプレーンの狭間に入り込み、部分的に霊的な存在になる。次の5ラウンドの間、シャーマンに向けられるすべての物理攻撃は通常の半分のダメージとなる。またこの間、シャーマンはインプルーヴド・インヴィジビリティと同等の効果を受け、呪文の直接的な対象にならない。複数回取得可能。
フェイバー・オブ・スピリットレベル:クエスト
距離:0
持続時間:1時間
詠唱時間:9
効果範囲:術者
セービングスロー:なし

1時間の間、この強力な儀式は、死の魔法からシャーマンを保護する。加えて、シャーマンのHPが10%を下回ると、ただちにヒールが発動する。このフェイバー・オブ・スピリットの効果は、1度でもヒールが発動すると消えてしまう。

必要な技能:スピリット・フォーム
 

コメント欄

  • シャーマンダンスはスクリプトのバードコントロールで戦闘中に参加させるか踊らせるかをDとVのショートカットで選択できる。ただスピリットは既に他の召喚魔法で枠が5体埋まってると出てこない。 -- 2023-11-26 (日) 22:16:12