ストレングス

Last-modified: 2020-04-12 (日) 21:19:43

ストレングス(STR) 能力表

能力値命中値修正ダメージ修正重量限界鍵の破壊(%)
3-3-153
4-2-1154
5-2-1154
6-10306
7-10306
800508
900508
10007010
11007010
12009012
13009012
140012014
150012014
160+115016
17+1+117018
18+1+220020
18/01-50+1+322025
18/51-75+2+325030
18/76-90+2+428035
18/91-99+2+532040
18/00+3+640045
19+3+750050
20+3+860055
21+4+970060
22+4+1080065
23+5+11100070
24+6+12120075
25+7+14160080
 
  • 命中値修正:戦闘中の命中ロール値を修正します。正の値が大きいと命中しやすくなります。
  • ダメージ修正:近接攻撃命中時、敵に負わせるダメージを修正します。この値はスローイングダガー、スローイングアックス、スローイングハンマー、スリングによるダメージにも適用されます。
  • 重量限界:キャラクターの動きを妨げずに運べる重量の限界値です。
  • 鍵の破壊 %:扉や宝箱の鍵を力ずくで破壊するときの成功率です。

能力詳細

ファイターの必要技能。
近接武器の攻撃力と命中率、キャラの積載量、扉破壊チェックに直接関わる。
18/xxはウォリアータイプのクラスにのみ与えられるボーナス。

飛び道具のダメージ修正

STRのダメージ修正、命中値修正はあくまでも近接攻撃に関してのみ。
基本的に飛び道具にはSTRによる修正はつかない。
ただしいくつかの投射系飛び道具にはSTRのダメージ修正が適用される(この場合でも命中修正はDEXに依存)。

 
遠隔武器 STRダメージ修正の付加可否
スリング、スローイングアックス、スローイングダガー、スローイングハンマー
×弓、クロスボウ、ダーツ

現在、BG2EEはスローイングアックスとスローイングハンマーにダメージボーナスが乗らない(v1.3.2064)。

一般評価

ストレングスを全く必要としないクラスでも8以下にするのはオススメできかねる。
8以下だと装備だけで重量限界を突破することがしばしばあるため。

なお、STRが増える際は18/xxは飛び越される(18から1増えると即19になる)ため、イベントなどで永続的に筋力が増える場合、17のキャラを18にするより18のキャラが19になるように使う方が格段に効率が良い。
同じ理由で、ハーフオーク(種族ボーナスでSTR+1)は是非ともSTRを18まで割り振りたい。

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