ドルイド

Last-modified: 2023-02-18 (土) 03:59:07

ドルイド

特殊能力:シェイプチェンジ,プリースト呪文
制限:人間かハーフエルフのみ,レザーアーマーとバックラー,クラブ,ダーツ,スピア,シミター,ダガー,スリング,スタッフしか使えない.
必要能力値:WIS12, CHA15

詳細な説明

ドルイドは自然と中立を尊び、野生の中に生きる。その特殊能力は自然を護り、万物のバランスを保つために使われる。

 

クラスの特徴:

  • スタッデッド・レザーアーマーより重い鎧を装備することはできない
  • バックラーより大きい盾を装備することはできない
  • 使える武器は、シミター、ダガー、クラブ、スピア、クォータースタッフ、ダーツ、スリングのみとなる
  • どんな武器でもプロフィシェント(1スロット)までしかいかない
  • どんな戦闘スタイルでもプロフィシェント(1スロット)までしかいかない
  • ドルイド呪文を唱えることができる
  • レベル7:1日あたり1回だけウルフ、ブラックベア、ブラウンベアにシェイプシフトすることができる
  • レベル15:毒に対して完全な耐性ができる
  • レベル18:冷気、火、電気、酸への耐性が10%増加し、21と24レベルでさらに10%ずつ増加する
  • アライメントはトゥルーニュートラルに制限される
  • ヒットダイス:d8

デュアルクラスに必要な能力値:WIS(ウィズダム)、CHA(カリスマ)

ドルイドキット

トーテミックドルイド

特殊能力:動物の精霊を呼び出す
制限:シェイプシフトできない

詳細な説明

トーテミックドルイド
このドルイドはある動物と密接なつながりを持っていて、その動物が自分の魂を象徴していると考えている。これによりトーテミックドルイドは動物界との特別な関係を築き、動物の霊を呼び出して助けを求めることができる。

 

長所:

  • 5レベル毎に1日に1回、スピリットアニマルを召喚できる(レベル1の時点で1回使用可能)。
    • スピリットアニマル:6分間、力となってくれる特別なスピリットアニマル(スピリットベア、スピリットウルフ、スピリットライオン、スピリットスネークのいずれか)を召喚できる。スピリットアニマルのヒットダイスはクラスレベル1で1HD、レベル3で3HD、レベル5で5HD、レベル7で7HD、レベル10で10HDとなる。
 

短所:

  • シェイプシフトを行えない。

シェイプシフター

特殊能力:ワーウルフに変身できる
制限:鎧を着ることができない,他の生物に変身することはできない

詳細な説明

シェイプシフター
このドルイドがシェイプシフターと呼ばれるのは、様々な姿に変身できるからではなく、あるひとつの姿に変身することに専念するからである。このドルイドはライカンスロピーとなることを厭わず、熱心な研究と訓練の結果、彼の変身を制御できるようになったのである。シェイプシフターはライカンスロープとして最も有名な、ワーウルフに変身する。

 

長所:

  • 2レベルごとに1日1回、ワーウルフに変身できる(レベル1の時点で1回変身できる)。
  • レベル13:1日1回、グレーターワーウルフに変身する能力を得る(以降は2レベルごとに1回ずつ回数増加。最大数は7)。
 

短所:

  • いかなる鎧も着用できない。
  • 本来の姿におけるバランスを維持するには努力が必要なため、他のシェイプシフト能力を使用することができない。

アヴェンジャー

特殊能力:ソードスパイダーやベビーワイヴァーン,ファイアーサラマンダーの姿に変身できる.いくつかのウィザード呪文を唱えることができる.
制限:ストレングスとコンスティテューションに-2の修正

詳細な説明

アヴェンジャー
アヴェンジャーはドルイド教団内の特別な一派に属しており、自然を汚す者との戦いに身を捧げている。アヴェンジャーには平均的なドルイドにはない能力がある。こうした能力は、極度に肉体を酷使する儀式により身につけたものである。

 

長所:

  • 通常のシェイプシフト能力に加えて、ソードスパイダー、ベビーワイヴァーン、ファイアーサラマンダーの姿に変身できる(レベル7で1回ずつ。レベル19でさらに1回ずつ追加)。
  • 各呪文レベルごとに、次に挙げる6つのウィザード呪文が追加される:
    レベル1:クロマティックオーブ
    レベル2:ウェブ
    レベル3:ライトニングボルト
    レベル4:インプルーヴド・インヴィジビリティ
    レベル5:カオス
    レベル6:チェーンライトニング
 

短所:

  • レザーアーマーより強力な鎧は着用できない。
  • STR(ストレングス)とCON(コンスティテューション)に-2のペナルティーを受ける。

用途・解説

器用貧乏になりがちな早熟型のクラス。
ドルイドのもつ能力は大別すると呪文詠唱能力とシェイプチェンジ能力である。
呪文詠唱能力については回復や補助についてはクレリックよりはやや劣るが、召喚や妨害に関しては強力なものが多いため悪くない。
もう1つの特徴であるシェイプチェンジ能力は、能力値が固定のため頭打ちが早い。おまけに変身中は呪文も使えなくなる。
よってシェイプチェンジ能力を使うのはBG1のみで、以降はスペルキャスターとして常時後衛に据えることになる。*1
BG2でも前衛として使っていきたいなら、ファイターとのデュアル(マルチ)クラスを視野にいれておこう。

 

なお、ドルイドは必要経験値が非常に特殊。Lv12までは全クラス中、最速で到達できるが、Lv13-15は必要経験値が前Lvの倍が必要なため、異常なまでに成長が遅くなる。
デュアルする場合は上記の経験値特性を活かし、ドルイドがLv12のときにファイターへとデュアルするのも面白い。

 

補足だがドルイドは、アンクヘッグ・プレートメイルシャドウドラゴン・スケイルレッドドラゴン・スケイルホワイトドラゴン・スケイルブルードラゴン・プレートを装備することができる。

トーテミックドルイド

召喚系キット。召喚できるスピリットアニマルを盾にしながらゲームを進められる。クラスレベル10以降のスピリットアニマルは通常武器による攻撃を無効にするのもポイント。
固有能力はBG2中盤以降は使いどころが減ってくるが、ペナルティの少ないキットでもある。

シェイプシフター

変身系キット。ワーウルフに変身した状態で前衛として戦える。人間状態よりも変身状態でいることのほうが多いだろう。Lv13で変身できるようになるグレーター・ワーウルフはさらに強力。タンクとしてもアタッカーとしても機能する(BG1~SoAまで)。ToB以降は、攻撃面でも防御面でもシェイプシフトで戦うのは厳しくなってくるが、工夫次第で戦える。詳しくは専用ページで。

アヴェンジャー

(おもに)呪文系キット。一見すると多彩なシェイプチェンジ能力が目をひくが、ソードスパイダー以外はお世辞にも強いとは言えない。最終的にはクレリックメイジの中間に位置するスペルキャスター枠として考えておこう。

ドルイドの呪文使用回数

レベルD呪文Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
11------
22------
321-----
432-----
5331----
6332----
73321---
83332---
944321--
1044332--
11544321-
12655322-
13666422-
146665321
156666666
167776666
177777666
188888666
199988666
209998766
219999866
229999866
239999976
249999976
259999977
269999977
279999977
289999977
299999977
309999977
319999977

(D=ドルイド呪文)

変身時の能力、耐性

  • ドルイド変身表
    魔炎魔冷STRDEXAC備考
    ブラックベア000000018/001273回攻撃/ラウンド
    ブラウンベア000000018/001263回攻撃/ラウンド
    ウルフ(BG1EE)05010000010018173
    ウルフ(BG2EE)050100000100181732回攻撃/ラウンド
    炎:ファイアー, 電:エレクトリシティ, 冷:コールド, 酸:アシッド, 魔:魔法, 魔炎:マジックファイアー, 魔冷:マジックコールド
     
  • シェイプシフター変身表
    魔炎魔冷STRDEXAC備考
    ワーウルフ000020001916-12回攻撃/ラウンド, +2武器扱い
    グレーター・ワーウルフ505050504050502120-103回攻撃/ラウンド, +2武器扱い
    炎:ファイアー, 電:エレクトリシティ, 冷:コールド, 酸:アシッド, 魔:魔法, 魔炎:マジックファイアー, 魔冷:マジックコールド
     
  • アヴェンジャー変身表
    魔炎魔冷STRDEXAC備考
    ファイアーサラマンダー5000000018/7519-2火の玉を吐く(2d6, 3回/日),
    ヘイスト状態
    ベビーワイヴァーン0000000161702回攻撃/ラウンド, 毒
    ソードスパイダー
    (BG1EE)
    0000000161614回攻撃/ラウンド, 毒
    ソードスパイダー
    (BG2EE)
    00000001616-35回攻撃/ラウンド, 毒,
    ヘイスト状態
    炎:ファイアー, 電:エレクトリシティ, 冷:コールド, 酸:アシッド, 魔:魔法, 魔炎:マジックファイアー, 魔冷:マジックコールド
     
  • エレメンタル変身表(高レベル技能)
    魔炎魔冷STRDEXAC備考
    ファイアーエレメンタル100000010002314-51回攻撃/ラウンド, +4武器扱い
    アースエレメンタル00000002014-52回攻撃/ラウンド, +4武器扱い
    炎:ファイアー, 電:エレクトリシティ, 冷:コールド, 酸:アシッド, 魔:魔法, 魔炎:マジックファイアー, 魔冷:マジックコールド

高レベル技能

エナジーブレードエナジーブレード(全てのスクール)
レベル:クエスト
距離:特殊
持続時間:4ターン
詠唱時間:3
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし

エナジーブレードは純粋なエネルギーで出来た円盤である。円盤はTHAC0に+10のボーナスを与え、投げられると飛び道具として1d4+5のダメージと、1d10の電撃ダメージを与える。この呪文は、術者のレベルあたり1枚の円盤を造りだし、円盤を持つ間は、術者の攻撃回数は9に設定される。
ストーム・オブ・
ヴェンジャンス
ストーム・オブ・ヴェンジャンス
レベル:クエスト
距離:270フィート
持続時間:3ラウンド
詠唱時間:8
効果範囲:半径30フィート
セービングスロー:特殊

この呪文は大地を揺るがし、天を血とエネルギーで沸騰させる。術者の敵は強酸性の雨や地震、稲妻に打たれることになる。

全ての8レベル以下の敵は瞬時に殺され、生き残った者は酸と毒を含む雨と稲妻に打たれる。嵐は3ラウンドの間持続する。対象は各ラウンド毎に1d6の電撃ダメージと1d6の火炎ダメージ、1d6の酸ダメージを負う(対呪文セービングスロー成功で半減)。さらに最初のラウンドでは、毒に冒される可能性がある(対死セービングスロー成功で無効)。
エレメンタルサモニングエレメンタルサモニング
レベル:クエスト
距離:30フィート
持続時間:1ターン
詠唱時間:9
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし

自然から力を引き出すことによって、この呪文はアース、ファイアー、エアーいずれかの16HDのエレメンタルを2体呼び出す。エレメンタルは1ターンの間、術者に仕える。この呪文は、10%の確率で普通のエレメンタルのかわりに無作為に選ばれたエレメンタルのプリンスを呼び出すこともある。エレメンタルプリンスはそれぞれのプレーンでエレメンタルを支配する者達であり、それぞれエレメンタルプリンス・オブ・エアーはチャン、エレメンタルプリンス・オブ・アースはサニス、エレメンタルプリンス・オブ・ファイアーはザーマン・ルルである。
グレーター・
エレメンタルサモニング
グレーター・エレメンタルサモニング
レベル:クエスト
距離:30フィート
持続時間:1ターン
詠唱時間:9
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし

エレメントとさらに深い結びつきをもったドルイドは、エレメンタルサモニングよりもさらに強力な呪文を唱えることができる。この呪文は無作為に選ばれたアース、エアー、ファイアーいずれかの、エレメンタルプリンスその人を呼び出すことができる。エレメンタルプリンス・オブ・エアーはチャン、エレメンタルプリンス・オブ・アースはサニス、エレメンタルプリンス・オブ・ファイアーはザーマン・ルルである。エレメンタルプリンスは1ターンの間、術者に仕える。

必要な技能:エレメンタルサモニング
グローブ・オブ・ブレードグローブ・オブ・ブレード(エヴォケーション)
レベル:クエスト
スフィア:ガーディアン/クリエイション
距離:0
持続時間:1ターン
詠唱時間:9
効果範囲:特殊
セービングスロー:特殊

プリーストはこの呪文によって、非常に鋭い刃で出来た球体を作り出すことができる。これらの刃は術者の周りをものすごい速さで回転し、通りぬけようとする全ての者に10d10のダメージを与える。刃が呼び出された時点でその場にいた生物は、対呪文セービングスロー(-2のペナルティー)を成功させることで、刃を逃れダメージを受けずに済ませることができる。この球体は1ターンのあいだ持続する。
サモン・デーヴァサモン・デーヴァ(コンジュレーション/サモニング)
レベル:クエスト
距離:120フィート
持続時間:4ラウンド+術者のレベルあたり1ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし

この呪文は天界への門を開き、天使のデーヴァを呼び出して術者の為に戦わせるものである。デーヴァの地上における化身は、呪文の持続時間が切れるか、倒されるまで戦う。
サモン・
フォールンデーヴァ
サモン・フォールンデーヴァ(コンジュレーション・サモニング)
レベル:クエスト
距離:120フィート
持続時間:4ラウンド+術者のレベルあたり1ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし

この呪文は地獄への門を開き、悪魔のデーヴァを呼び出して術者の為に戦わせるものである。デーヴァの地上における化身は、呪文の持続時間が切れるか、倒されるまで戦う。
インプロージョンインプロージョン(エヴォケーション)
レベル:クエスト
距離:40フィート
持続時間:2ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:生物1体
セービングスロー:特殊

この呪文は対象の足下の地面に裂け目を作り出す。内部で爆発を起こす裂け目は対象を飲み込むと再び閉じ、1ラウンドの間対象を押し潰し、焼き払うのである。この呪文は10d10の火炎ダメージと10d10の叩き潰しダメージを負わせるが、対象は対呪文セービングスローを成功させることでダメージを半減できる。
マスレイズデッドマスレイズデッド(ネクロマンシー)
レベル:クエスト
スフィア:ネクロマンティック
距離:30フィート
持続時間:永久
詠唱時間:2
効果範囲:パーティーメンバー5人まで
セービングスロー:なし

強力なレイズデッドであるこの呪文は、死んでしまった術者の仲間を5人まで蘇生し、さらに術者のレベルあたり3d10+1ポイントのHPを回復させる。これ以上の回復は、自然治癒を待つか回復呪文を使うことで、全治させることができる。この呪文はドワーフ、ノーム、ハーフエルフ、ハーフリング、エルフ、ハーフオークと人間の命を呼び戻すことができる。
オーラ・オブ・
フレイミングデス
オーラ・オブ・フレイミングデス(エヴォケーション/オルタレーション)
レベル:クエスト
距離:0
持続時間:術者の2レベルあたり1ラウンド
詠唱時間:4
効果範囲:術者
セービングスロー:なし

この呪文は、術者を守り敵を傷つける激しい炎のオーラで術者を包み込む。このシールドは術者に90%の火炎耐性とACに4のボーナスを与えるだけでなく、術者の半径5フィート内から為された攻撃に対し術者を守る。この半径内で術者に武器や魔法によって攻撃をしかけた者は、2d10+2の火炎ダメージを受ける。加えて、激しい熱は接近戦用武器であろうと飛び道具であろうと、非魔法の武器攻撃から術者を守るのである。
ファイアーエレメンタル・
トランスフォーメーション
レベル:クエスト
距離:0
持続時間:1時間
詠唱時間:1
効果範囲:術者
セービングスロー:なし

炎の力を引き込んで利用することで、この強力なシェイプチェンジはドルイドを24HDの強力なファイアーエレメンタルに変身させる。エレメンタルに変身中、ACは-5、THAC0は2になり、攻撃で与えるダメージは1d10の通常ダメージと1d10の火炎ダメージになる。また、ドルイドが元の姿に戻るとき、3d10のHPが回復する。複数回取得可能。
アースエレメンタル・
トランスフォーメーション
レベル:クエスト
距離:0
持続時間:1時間
詠唱時間:1
効果範囲:術者
セービングスロー:なし

大地の力を引き込んで利用することで、この強力なシェイプチェンジはドルイドを24HDの強力なアースエレメンタルに変身させる。エレメンタルに変身中、ACは-5、THAC0は2になり、攻撃で与えるダメージは2d10の叩き潰しダメージになる。また、ドルイドが元の姿に戻るとき、3d10のHPが回復する。複数回取得可能。
 

コメント欄

  • バルダーズゲート当ゲームには直接関係ないけどAD&Dのドルイドは1~11レベルまではイニシェイト(訓練生)でありレベル12でようやく正式なドルイドを名乗れた。ドルイドは会員数が決まっており自分より上位の正ドルイドを(多くは安全な)決闘で倒すことで相手の経験値とレベルを奪うことができた(まけたほうはレベル11になる)。そんなドルイド社会のバトルはレベル15まで存在していたのだ。その後、後継者になど経験値を譲ることでレベル16(獲得経験値1)で再出発するなど、特殊なクラスである。 -- 2021-01-22 (金) 00:08:44
  • レベル15で呪文の習得が増えるのはドルイド社会の頂点にたったことを意味する。なお、バルダーズゲートにおいてはほ -- 2021-01-22 (金) 00:12:21
  • ほんの始まりにしか過ぎないが -- 2021-01-22 (金) 00:13:17
  • ゲーム中のクラス説明に特に記述は無いが、ドルイド(とシャーマン)はヘルメットを装備できる。
    トーテミックドルイドは「ペナルティの少ないキット」とされているが、そもそもドルイドのシェイプシフトとトーテミックドルイドのスピリットアニマル召喚で後者が明確に劣っているのは持続時間くらいなので、シェイプシフトに何らかの思い入れがあるわけでもない限り、トーテミックドルイドの方を選ぶ事に特段のデメリットは無い。 -- 2022-11-20 (日) 09:28:17
  • スピリットアニマルの特徴は ベア-高HP/3回攻撃/恐怖打撃 ライオン-特徴なし/3回攻撃 スネーク-低HP/2回攻撃/毒打撃 ウルフ-3回攻撃/冷気ダメージ/麻痺打撃/レベルドレイン(状態異常効果はすべて対死ST+3で回避)らしい。タンク役にはベアで、それ以外はウルフを召喚するのが無難かな?ちなみにヘイストはかからない(常時フリーアクション状態) -- 2023-02-18 (土) 03:59:07

*1 シェイプシフターを除く。