BGEE Manual/マルチプレイ

Last-modified: 2015-01-04 (日) 03:33:45

マルチプレイ (Multiplayer)

ゲーム内容に関して言えば、マルチプレイはシングルプレイと全く同じです。主な違いは他プレイヤーとプレイできる点です。シングルプレイでは一人のキャラクターを作成し、最大5人までのNPCが冒険中に加わります。そしてNPCは完全にあなたの支配下に置かれます。しかしマルチプレイでは、1~6人のプレイヤーが冒険を共にし、それぞれが作成したキャラクターやパーティに加入したNPCをそれぞれが協力してコントロールします。

マルチプレイではいくつかのルールがあります。リーダーは以下のようなことをコントロールできます。加入メンバー、ゲームに入れるキャラクターの種類、ゲーム中に持てる能力などです(以下の『プレーヤー許可』を参照してください)。リーダーは一人かそれ以上のキャラクターをコントロールでき、他のプレイヤーにキャラクターをあてがう事ができます。サーバーは各プレイヤーのクライアントと同じ状態のコンピューターを使用します(サーバーは大抵、リーダーのコンピューターを用いますが必ずしもその必要はありません)。各プレイヤーは一人かそれ以上のキャラクターを操作します。マルチプレイ中に操作されるキャラクターはプレイヤーの分身であり、シングルプレイのキャラクターと同様です。

スタート (Starting Out)

マルチプレイゲーム(セッションと呼ばれます)を始めるとコネクション画面が表示されます。接続後、『TCP/IP』をクリックすることでプロトコルを変更することができます(注意:AndroidやiPadのような他のプラットフォームを使用している場合、異なる接続プロトコルを使用するかもしれません)。

TCP/IP

Connection2.jpg

コネクション画面が表示され、接続したいホストアドレスを入力出来ます。この操作を行えばこのセッションに接続するでしょう。

ゲームに参加 (Joining a Game)

プロトコル選択後、ゲーム作成をせずに参加をするなら、プレイヤーネームを選んでください。この名前はセッション中、リーダーや他のプレイヤーとやり取りするために使用されるでしょう。この後、キャラクター調整へと移行します(以下参照)。

ゲームの作成 (Creating a Game)

Create2.jpg

他プレイヤーが参加可能なゲームを作成すると、ポップアップウィンドウが表示されます。ここではセッション名のためのスペースやプレイヤーネームが表示され、ニューゲームの作成や以前セーブしたゲームをロードしたりできます。ニューゲームの作成を選択したら、セッション名とプレイヤーネームのための空欄を埋めなければなりません。ゲームを作成したりロードしたりした後、キャラクター調整画面へと移行します。キャラクターがセッションに参加すると、リーダーは通知を受けます。(以下に詳述するステップの途中であろうと、ゲーム中であろうと、)リーダーは途中参加を受け付けることを止める能力を有します(以下に詳述する、プレーヤー許可画面で設定できます)。

キャラクター調整 (Character Arbitration)

Arbitration2.jpg

キャラクター調整画面ではキャラクタースロットのコントロールを決めたり、キャラクターの作成を行えたりします。この画面で、リーダーはプレーヤー許可や他のオプションをコントロールできます。プレイヤーは初めにパーティリーダーを決定します。リーダーはセッションのホストとして、他プレイヤーにキャラクタースロットを指定する権限を持ちます。これを行うにはプレイヤーネームスロット上で左クリックしてください。その後、現在セッション中の全プレイヤーの名前のパネルがポップアップするでしょう。どのプレイヤーにもスロットのコントロールが割り当てられます。次に、スロットへキャラクターをロードするためにキャラクター調整画面に移ります。これはキャラクターの作成ボタンをクリックすることでできます。プレイヤーは既存のキャラクターをインポートすることも出来ますし、シングルプレイのニューゲームを始めるように、完全に新規のキャラクターを作成することも可能です。

主人公 (The Protagonist)

シングルプレイのように、ストーリーの主人公となるキャラクターが一人います。シングルプレイ同様、このキャラクターが死ぬとゲームオーバーとなりリロードしなければなりません。マルチプレイでの主人公はキャラクター調整画面の一番目のキャラクタースロットにいるキャラクターです。

キャラクター (Characters)

マルチプレイのキャラクターは新規に作成するか、『インポート』ボタンを使用することでゲームにインポートできます。キャラクターの作成はシングルプレイと全く同じ画面が使用されます。セッションリーダーがプレーヤー許可のサブメニューを設定することで、 プレイヤーは制限が課されます。

プレイヤーネームをクリックすることでキャラクターの作成、インポート、エクスポート、削除などができます(作成やインポートオプションを使用する前に、アクティブキャラクターを消去しなければなりません。エクスポートと削除オプションはスロットにキャラクターが存在するときのみ可能です)。

プレイヤーがキャラクターに納得したらキャラクターをロックするためにキャラクタースロットの右の大きなチェックマークアイコンをクリックしてください。プレイヤーがキャラクターの変更を望むなら、このアイコンを再度クリックしてアンロック状態にしてください。

プレーヤー許可 (Player Permissions)

Permissions.jpg

全てのプレイヤーが行動許可画面でそれぞれの設定を見ることができます。しかしリーダー特権の与えられたプレイヤーのみが、これらの設定を変更できます。リーダーはどのプレイヤーに対しても、設定を変更することができます。プレーヤー許可はゲーム中に可能なことを表しています。可能な行動許可は、画面左から右へ順に、
・キャラクター修正:キャラクターを変更すること
・売買:パーティのゴールドを消費し、アイテムを売買すること
・旅:エリアを変更すること(他エリアへの移動)
・会話:会話を開始すること
・キャラクターを見る:他キャラクターの情報閲覧
・ゲームポーズ:ゲームをポーズすること
・リーダー:行動許可の変更や、ゲームからプレイヤーを追放すること(リーダー権限)

オプション (Options)

プレーヤー許可ページ上で、リーダーは『オプション』ボタンをクリックすることで、インポートに関する設定を変更できます。3つの設定項目のあるウィンドウが表示されます。「情報」と、「情報、経験値」と、「情報、経験値、アイテム」、の3つです(情報=能力値のみ)。これら設定から一つを選択することで、リーダーはマルチプレイセッションに持ち込めるキャラクターのタイプを制限できます。また、誰かが会話を始めたとき、全てのマシンが会話を表示するかどうかを選択できます。

ジョインリクエストを読む (Listen to Join Requests)

プレーヤー許可画面での『ジョインリクエストを読む』というオプションを用いることで、リーダーはゲーム中、セッションへの途中参加を受け付けたり、参加を拒否したりできます。例えば、リーダーが1人か2人のみをゲームに欲しているとき、参加要請をしてくる人を煩わしく感じる場合などに便利でしょう。マルチプレイの面白さの一つは、ソロプレイが可能な点です。全てのパーティキャラクター(1~6人)を新規に作成できることが、マルチゲームでソロプレイすることの利点です。

注意:人気のある要望のため、我々は特別にこのオプションを加えました。我々としてはNPCとともにゲームをプレイすることをお勧めします。NPCは強烈な個性の持ち主です。

マルチプレイの開始 (Starting a Multiplayer Game)

全てのプレイヤーがキャラクターをロックしたら、リーダーのコンピューターの『決定』ボタンがアクティブになります。リーダーが『決定』ボタンをクリックするとゲームが開始されます。

プレーヤー許可の変更 (Changing Permissions)

changing_permissions.jpg

キャラクター調整画面とプレーヤー許可画面へは、マルチプレイゲームの左側のメニューからアクセスできます。これら画面はゲーム中であっても同様に扱えます。

マルチプレイゲームを遊ぶ (Playing a Multiplayer Game)

チャット (Chatting)

プレイヤーはチャットウィンドウを通してチャットすることができます。コメントを入力するためには、入力エリアを左クリックしてください。特定の人物だけにコメントを送るにはそのプレイヤーの名前を入力し、続いてコロン(:)を入力、そしてコメントを入力してください。そのプレイヤーのみがあなたのコメントを見ることができます。

ポーズなしの会話, 商店 (Non-Pausing Dialogue and Stores)

バルダーズ・ゲートには、会話時にゲームをポーズしないNPCもいます。そのようなキャラクターと会話を始めたとき、あなただけが会話を見ることができます。他プレイヤーはゲームプレイを続行するでしょう。ゲームをポーズしないキャラクターとは市民や商人などの重要でないNPCを指します。ポーズするキャラクターは物語上、重要なキャラクターです。

注意:プレーヤー許可画面で、ゲームをポーズして全プレイヤーに会話を表示するためのオプションをonにすると、これらNPCとの会話時でも全プレイヤーがポーズするようになります(会話時一括ポーズ)。

一般的な注意 (General Notes)

マルチプレイセッションをプレイする際、次の点に注意してください。

非同期 (Asynchronous)

バルダーズ・ゲートは非同期的なゲームです。システムが非常に近い人同士でプレイしても、それぞれのシステムでわずかに異なったことが起こるでしょう。覚えておくべきことは、多少何か違うことが起こっても、その行動の結果は常に同じということです。

探索エリア (Explorable Area)

マルチプレイ中、探索するエリアは同一の場所に限られます。キャラクターはお互い、地上のエリアから離れられないということです。それぞれが建物や地下エリアに侵入しようとしても、全てのキャラクターの準備が整うまで、他のエリアには移動できません。これらの場合、メッセージが表示されます。「これ以上先へ進む場合は、パーティ全員を集合させてください」

パーティの所持金 (Party Gold)

シングルプレイ同様、全てのゴールドはパーティメンバー間で共有されます。

経験値の分配 (Shared Experience)

シングルプレイ同様、パーティの全キャラクターの経験値は共有されます。

リーダーによる管理 (The Leader is in Charge)

想定しない事態に備え、リーダーはゲーム内の全てを管理できます。プレイヤーの追放や、キャラクターを他プレイヤーに割り当て直すこともできます。あなたがプレイしたいと思うマルチプレイのタイプを、リーダーがプレイすることを確かめてください。すなわち、あなたがハックされたゲームをプレイしたいなら、そのようなゲームに参加するか、新規に始めてください。ハックされたキャラクターや、ともにプレイしたくない人抜きで、AD&Dルールに則ったクリーンなゲームをプレイしたいなら、同じプレイをしたいプレイヤーを探す必要があります。

Modの使用 (User Mods)

セッション中のプレイヤーがModを使用しているなら、他の全てのプレイヤーも同じModを使用する必要があります。

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