BGEE Manual/経験値とレベルアップ

Last-modified: 2015-01-04 (日) 08:46:02

経験値とレベルアップ (Experience and Gaining Levels)

冒険に行くたびにキャラクターは何かを学びます。肉体的な限界を少し知ったり、見たことのないクリーチャーと出会ったり、まだ使用したことのない呪文に挑戦したり、あるいは新たな自然の特性を発見するかもしれません。そうしてキャラクターは自らの力を向上させようとします。レベルが上がる際に、キャラクターは追加ヒットポイントを得たり、呪文を唱えられるなら呪文回数が増えたり、攻撃の命中率がよくなったりします。

 

キャラクターは経験値(XP)を稼ぐことでこのように能力が上昇します。経験値はキャラクターの上達具合を示す具体的な目安となります。これは社会的信用や身体能力、洞察力、職業の熟練度などのような抽象的な要素を表現するものです。キャラクターが次のレベルに達するのに十分な経験値を稼いでいるなら、これら抽象的な要素は能力の上昇という目に見える形となって現れます。どのような領域が上達するか、どのくらい早く上達するかはキャラクターのクラスに依存します。

グループにおける経験報酬 (Group Experience Awards)

経験値は大抵、冒険の目標に関連した活動を通すことによって得られます。冒険中のキャラクターは敵や障害に打ち勝つことで経験値を受け取ります。モンスターを倒したりクエストを完了したりすると経験値はパーティのキャラクターに均等に分配されます。

マルチクラス、デュアルクラスでの経験値 (Experience Points for Multi- and Dual-Class Characters)

マルチクラス (Multi-class Characters)

マルチクラスのキャラクター(人間以外)は作成時に1つ以上のクラスを選択することになります。2つか3つのクラスを同時に持ち、それぞれのクラスにレベルがあります。それらクラスの能力をいつでも使用できます。経験値はそれぞれのクラスに等分され、各クラスの経験値表に従いレベルアップします(表はこのガイドの終わりに表記されます)。

デュアルクラス (Dual-Class Characters)

デュアルクラスキャラクター(人間専用)になると、その時点で2つ目のクラスに専念することになります。これ以降、1つ目のクラスのレベルは上昇せず、新たなクラスのレベルのみが上昇します。新たなクラスのレベルが古いクラスのレベルを1つ以上超えない限り、古いクラスの能力を使用する事はできません。古いクラスのレベルを超えると、それぞれのクラスの能力を自由に扱う事ができるようになります。

 

マルチクラスやデュアルクラスのキャラクターが使用できる能力は、画面下部にあるボタンにより示されます。ただしマルチクラスにもデュアルクラスにも制限があります。もし(ローブ以外の)アーマーを装備していたり、あるいは選んだ複数のクラスの内の、1つのクラスで制限されている武器を使用した場合、そのアーマーや武器の使用をやめるまで、そのクラスの能力は使用不可能になります(薄暗く表示)。

経験値キャップについての注意 (A Note on the Experience Cap)

バルダーズ・ゲート:エンハンスト・エディションの標準のキャンペーンでは、161,000 XP以上の経験値を得ることはできません。ブラック・ピットでの冒険においては、キャラクターはどのクラスでもレベル10まで上げることができます。デュアルクラスにする際、経験値キャップを必ず覚えておいてください。これはあなたのキャラクターがゲームの終わりまでどのように進むかを制限するでしょう!

 

注意:バルダーズ・ゲート2ではこの経験値キャップは外されます。

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