BGEE Manual/AD&Dのルール 序文

Last-modified: 2015-01-04 (日) 04:36:47

AD&D®のルール 序文 (AD&D® Rules-An Introduction)

なあ友よ、あんたが冒険するこの世界は少々奇妙なものだろうよ。とくに、あんたがこの世界に一度も来たことがないなら、覚えるべきことがそりゃたくさんあるってもんだ。一番いいやり方は、多くの賢者さま方が時代を超えてまとめ上げた大書物を読みあさることだね。このガイドはあんたが楽しく読み進められて、なおかつ時間の節約になるように、不肖この私めが編集したものさ。いやしかし、研究と編集はまったく実に「乾く」仕事だ。実際のところ、渇を癒す必要を痛切に感じているほどに乾き切っているくらいだ。さて、俺はセルニアン・グロウファイアの滴で喉を潤すために、ヘルム・アンド・クローク亭に赴くとしようか。

 
そなたがバルダーズ・ゲートの遊び方について精通したいなら、
The Sword Coast Survival Guideを読むのが最良じゃ。
そこではルールがどのように適用されるかを学ぶことができるじゃろう。
そしてここではその基礎について深く知ることができるのじゃ。
ヴォロの奴めが酒を控えてきちんと事実を述べていれば、の話じゃがのぅ。 -エルミンスター
 
おい! ともかく俺は、人生で最良のものを楽しむ術を知ってるぜ、じいさん! -ヴォロ

アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズについて (About Advanced Dungeons & Dragons)

アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ(AD&D)はプレーヤーがファンタジーの世界を探索し、冒険していくロールプレイングシステムです。その無数にあるAD&Dの世界の一つがフォーゴトン・レルム(Forgotten Realms)で、バルダーズ・ゲートの物語はここを舞台とします。あなたが冒険するこの世界は複雑ですが、他世界で『コンピューター』と呼ばれる神秘的なアシスタントが簡単に遊べるようにしてくれます。難解な大冊書物をもってしても、広大なレルムを定義づけ、明確にすることは難しいでしょう。しかし簡潔にするために、我々は数ページの長さにまとめることにしました。決して簡単ではありませんが、ルールの主な特徴とそれが『コンピューター』にどのように理解されたのかを以下に概説します。

 

バルダーズ・ゲートをプレイするためには、AD&Dのルールを知る必要はありませんが(『コンピューター』があなたのために引き受けます)、知っていると役に立つでしょう。ここにAD&Dのルールの大半をまとめました。またそのルールがバルダーズ・ゲートにおいてどのように修正されたかも解説します。

 

注意:エンハンスト・エディションでは、バルダーズ・ゲート2からのルールが多く含まれており、それらについてはこのマニュアル内で説明いたします。

バルダーズ・ゲートにおけるAD&Dルール (How Baldur’s Gate Uses the AD&D Rules)

バルダーズ・ゲートは呪文と武器に関して、AD&Dと同じシステムを使っています。加えて、パーティではなく、個々のモンスターやキャラクターそれぞれにイニシアチブラウンドの概念を導入しました。つまり、最初の一人が動き、次に他者が行動を起こすというようなグループベースのターン制の代わりに、全てのキャラクターやクリーチャーがリアルタイムで動き、なおかつそれぞれがイニシアチブラウンドで行動するのです。

 

個々人のイニシアチブラウンドは6秒間で、これはAD&Dルールのラウンド時間である60秒に対応します。時間が10分の1となったことで、移動速度や全体的なゲーム時間も同様に減少します。

 

最も重要なことは、スペースバーを押すか(PCとMacの場合のみ)、画面左下隅の時計のアイコンをクリックすることで、動作をポーズ(or アンポーズ)することが出来る点です。ポーズしている間にキャラクターにアクションを指示することができます。そしてポーズを解除することでゲームが再開します。このポーズ機能はターン制戦闘をお好みの方なら、ターン制ゲームのようにして遊ぶことができるでしょう。また、キャラクターの動作と戦術を練ることが出来るため、激しい戦闘が簡単になるはずです。

 

注意:ゲームプレイオプションメニューで、何かイベントが起きたとき、自動的にゲームをポーズするように設定することが出来ます(オートポーズ(AUTO-PAUSE)機能)。

 

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