- ふじ鯖では入手確率が変更されているような気がします
(w100以降など) - ふじ鯖では新しい武器が追加されたよ
ふじ鯖変更分
- v1.4アップデート(旧)
ふじ Site 2021/01/25 (Mon) 14:13:43 射撃武器は数が多く、例えば超弩級などの爆発物限定の接頭辞が他の接頭辞に比べて非常に出にくい状況にありました。 そこで、射撃武器の中でも姉妹武器であるローズボウとブラックボウをまとめ、これらは弓系として1つの武器になりました。 なので、現在射撃武器は6種類ありますが、ドロップ確率として5種類と同じになっています。 一方リボンほむらは弓のドロップ率をかなり上昇させています。 具体的には、リボンほむらは弓がまとめられていない全種類の中から武器を決め、さらに弓が出なかった場合最大もう2回武器の再抽選を行います。 ですので、リボンほむらはこれまでの他キャラに比べて弓のドロップ率が3倍、このバージョンの他キャラに比べて6倍弓がドロップしやすくなっています。
- v1.46アップデート
ふじ Site 2021/03/22 (Mon) 00:31 リボンほむらの弓のドロップ率が6倍から2倍に変更されました。
- v1.5アップデート
[新武器] なぎさの武器 モベホーン(シャボン玉を撃つラッパ)を追加しました! 範囲が狭いかわりに装弾数が多く、小回りがきく爆発武器です! リボンほむらの弓ドロップが等倍になりました ほかキャラクターと同様のドロップ率です
フォーラムより
- v1.43 -> v1.45アップデートの詳細です。
100, 120, 150waveでボーナスが貰えるようになります。 100wave : 接頭語の+1以上が確定 (接頭語部分の+0がテーブルから除外) 120wave : 武器の+1以上が確定 (+0が除外) 150wave : クオリティの+1以上が確定 (+0が除外)
- 接頭語の種類を決定(上位20種からランダム)
ふじ 2021/3/6 Q. 近接の接頭語の決め方どうなってんの? A. 上位20個の接頭語からランダムに決められます。 この20個の選ばれ方は、近接武器でスコアが3500以上の時、 ---Lv35--- 十周年 映画化 愛情 契約 時空 復活 ---Lv30--- 概念 最残 瞬殺 対悪 救済 円環 奇跡 ---Lv25--- 浄化 夢希 空海 ここまで16個は確実に選ばれます。この後選ばれるものが、 ---Lv20--- 運命 光呼 絶望 古の 万能 最幸 覚醒 献身 闇払 代償 これらの中から4つランダムで選ばれます。 それら合計した20個の中から接頭語が決められます。
discord #質問
武器の基礎知識
武器は「接頭語」「クオリティ」「ベースアイテム」の3つの要素に分けられる。
例えば、わたしの最高のマジカル消火器は
「接頭語=わたしの最高の」「クオリティ=マジカル」「ベースアイテム=消火器」
また、接頭語は+0~+4、クオリティは+0~+2、ベースアイテムは+0~+3のレベルをもっている。
武器名の最後につく「+6」とかは3要素のレベルの合計である。最大+9。
スコア
スコアとは、世界崩壊時に入手武器の修正値を決めるための数値である。
・スコアの計算式
- 本家・だお鯖時代
(到達Wave × 20 + QB撃退数) × 幸運 / 100
- ふじ鯖以降
(到達wave × 20 + QB撃退数) × 幸運 / 90
撃退数が到達Waveより低い場合、強制的にスコアは0になり(ボンクラ不可避)、
撃退数が到達Wave×5より低い場合、その分だけスコアは下方修正される
・スコアペナルティ(スコア計算式のスコア × QB撃退数 / (到達Wave × 5) )
必要スコアがLv2アルティメットで1100、Lv3武器で900、Lv4上位接頭語で900(映画化決定は1500)なので
結論から言えば、映画化決定+9に必要な3500点、それ以外の+9に必要な2900点以上に上げても意味はない。
いい武器があるなら撃退数が稼げる少人数部屋の方がスコアは高くなる。
(ソース1417行目あたりから)
実用的な高ランクの補正の武器を拾うにはレベル30、映画化決定を拾うにはレベル35必要となる。
また到達Wave(w??)も影響する。w35で実用的な高補正の武器を、w50で映画化決定が拾える可能性がある。
詳細についてはサイドメニューの装備以下各項目を参照の事。
レベル30~、w35~が目標、と覚えておけば大体間違いはない。
撃退数が稼げない場合はw50以降QBがどんどん増えて稼ぎ易くなるがそれなりの武器が無いと少し辛い。
映画化決定アルティメット+9武器に必要なQB撃退数(レベル35~)
到達Wave50 必要な撃退数=2500(幸運100)~750(幸運200) 到達Wave70 必要な撃退数=2100(幸運100)~350(幸運200、以降Wave×5制限)
映画化決定以外の最高ランク接頭語のアルティメット+9武器に必要なQB撃退数(レベル30~)
到達Wave35 必要な撃退数=2200(幸運100)~750(幸運200) 到達Wave50 必要な撃退数=1900(幸運100)~450(幸運200) 到達Wave58 必要な撃退数=1740(幸運100)~290(幸運200、以降Wave×5制限) 到達Wave70 必要な撃退数=1500(幸運100)~350(幸運166、以降Wave×5制限)
上記を見てわかる通り幸運の恩恵はかなり大きいので、良品を狙うならば幸運200を目指したい所。
※Wave×5制限… 到達Wave×5 > QB撃退数 の場合、スコアペナルティを受ける為この値以下は不可となる
※Wave50、レベル35の時点で映画化決定を拾う可能性が出てくる
※上記スコアを満たしたからといって、必ずしも最高補正品を拾う訳ではない。抽選権を手に入れただけ。
※重要※
どれだけ高スコアをとったとしても
クオリティは上位2種から、接頭語は上位20種から、抽選(ランダム)であるという事を忘れてはならない。
w | 累計qb |
33 | 3285 |
34 | 3525 |
35 | 3775 |
39 | 4875 |
40 | 5175 |
41 | 5495 |
(50) | (9175) |
ふじ鯖以降
(到達wave × 20 + QB撃退数) × 幸運 / 90
2900 * 90 / (35*20 + 3525) = 61.7
3500 * 90/ (40*20 +4875) = 55.5
入手武器決定手順
スコア、キャラクターLv、到達Wave を元に抽選対象が決定され、
下記手順で武器が生成される。
だお鯖以降手順が変わっているので注意
本家時代
クオリティ→接頭語→武器の順で決定
閉じる
- クオリティの種類を決定(抽選対象上位2種からランダム)
- 武器の種類を決定(全12種からランダム)
- クオリティのレベルを決定(Lv0~2からランダム)
- 接頭語の種類を決定(抽選対象上位20種からランダム)
- 接頭語のレベルを決定(Lv0~4からランダム、映画化のみLv4固定)
- 武器のレベルを決定(Lv0~3からランダム)
だお鯖以降
接頭語→武器→クオリティの順で決定
閉じる
- クオリティの種類を決定(上位2種からランダム)
- 武器の種類を決定(全14種からランダム)
- 接頭語の種類を決定(上位20種からランダム)
- 接頭語のレベルを決定(Lv0~4からランダム、映画化のみLv.4固定)
- 武器のレベルを決定(Lv0~3からランダム)
- クオリティのレベルを決定(Lv0~2からランダム)
- スコアはランダム抽選の各段階で消費される。
- クオリティ、接頭語の種類には必要スコア、キャラクターLv、到達Waveが設定されており、達していないと抽選対象とならない。
- 武器の種類だけは完全ランダム。スコア消費も起こらない。
- 各レベルには必要スコアが設定されており、達していないと抽選対象とならない。
- 武器名の後にプラスで付いている値は、クオリティ、接頭語、武器のレベルを足したものになる。そのため、同じプラス数値でも別性能のアイテムが生成されることがある。
- 接頭語の上位20種とは、例えば近接武器なら魔弾や女神などの不可能な組み合わせを除いた上位20種である。よって映画化決定の入手条件を満たしていてもLv20の代償や献身が出ることもありえる。
入手確率
抽選条件を満たした上で、目当ての武器の、目当ての接頭語の、最高レベルのアイテムを入手しようとした時の確率
映画化を目当てにしていない場合
1/(2 * 14 * 20 * 5 * 4 * 3) = 1 / 33,600
映画化を目当てにした場合
1/(2 * 14 * 19 * 5 * 4 * 3)+(2 * 14 * 1 * 1 * 4 * 3) = 1 / 32,256
具体例
例:概念のアルティメットピストル+9を狙う場合
抽選段階 | 消費スコア | 当選確率 |
クオリティ種類 アルティメット | 400 | 1/2 |
ベースアイテム種類 ピストル | 0 | 1/14 |
接頭語種類 概念の | 500 | 1/20 |
接頭語レベル 概念の+4 | 400 | 1/5 |
ベースアイテムレベル ピストル+3 | 900 | 1/4 |
クオリティレベル アルティメット+2 | 700 | 1/3 |
計 | 2900 | 1/33600 |
クオリティ部分を妥協する場合は確率6倍の1/5600。
全能力+40ピストルへの道が険しいことが分かる。
参考
w35以降のスコア2900におけるwave数&撃退数と幸運の値について
世界崩壊時に、表に記載されている撃退数があればスコア2900クリア
到達 Wave | 幸運値 | QB 出現数 (累計) | ||||||||||||
10 | 80 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
35 | Q B の 絶 対 数 不 足 ! | 2925 | 2200 | 1934 | 1717 | 1531 | 1372 | 1234 | 1113 | 1006 | 912 | 827 | 750 | 3525 |
40 | 2825 | 2100 | 1834 | 1617 | 1431 | 1272 | 1134 | 1013 | 906 | 812 | 727 | 650 | 4875 | |
45 | 2725 | 2000 | 1734 | 1517 | 1331 | 1172 | 1034 | 913 | 806 | 712 | 627 | 550 | 6575 | |
50 | 2625 | 1900 | 1634 | 1417 | 1231 | 1072 | 934 | 813 | 706 | 612 | 527 | 450 | 8775 | |
55 | 2525 | 1800 | 1534 | 1317 | 1131 | 972 | 834 | 713 | 606 | 512 | 427 | 350 | 11575 | |
60 | 2425 | 1700 | 1434 | 1217 | 1031 | 872 | 734 | 613 | 506 | 412 | 327 | --- (292) | 15125 | |
65 | 2325 | 1600 | 1334 | 1117 | 931 | 772 | 634 | 513 | 406 | --- (323) | --- (309) | (296) | 19125 | |
70 | 2225 | 1500 | 1234 | 1017 | 831 | 672 | 534 | 413 | --- (343) | (327) | (313) | (299) | 23125 | |
75 | 2125 | 1400 | 1234 | 917 | 731 | 572 | 434 | --- (365) | (347) | (331) | (316) | (302) | 27125 | |
80 | 27400 | 2015 | 1300 | 1134 | 817 | 631 | 472 | --- (389) | (369) | (350) | (334) | (319) | (305) | 31125 |
- 「---」以降は到達Wave×5制限に掛かるようになってくる為、Wave数×5以上を目指す
- ()内の数値はその幸運での必要撃退数。でも上述のWave数×5未満なのでスコア不足となる
- 見て分かる通り幸運10で良品を拾うのはもはや絶望的。
つまり映画化決定を装備するならLv99幸運極でもしない限り良武器獲得は諦めることになる。
- ここでいうQB累計出現数とは、Wave開始時の累計である。
- そのため、敵ステータスにあるQB累計出現数とは多少食い違う。
最高性能の武器獲得に必要なスコア
Lv35までの各段階で入手できる最高性能の武器(+6~+9)の獲得に必要なスコアについて。
ベースアイテムのレベルアップに伴う消費スコアは極端に増加するため(Lv2:300→Lv3:900)あえて併記する構造にした。
その他のクオリティ・接頭語は全て最高レベルのスコアで計算してある。
クオリティ | 接頭語決定に必要なLv | 必要スコア | 必要到達wave | |||
---|---|---|---|---|---|---|
武器Lv+0 | 武器Lv+1 | 武器Lv+2 | 武器Lv+3 | |||
ボンクラ・無印 (1lv~) 無印Lv2で計算 | Lv1 | 210 | 310 | 510 | 1110 | 1 |
Lv2 | 270 | 370 | 570 | 1170 | 3 | |
Lv4 | 350 | 450 | 650 | 1250 | 6 | |
Lv8 | 470 | 570 | 770 | 1370 | 10 | |
イレギュラー (10lv~) | Lv10 | 730 | 830 | 1030 | 1630 | 12 |
Lv12 | 750 | 850 | 1050 | 1650 | 15 | |
Lv15 | 840 | 940 | 1140 | 1740 | 18 | |
マジカル (20lv~) | Lv20 | 1300 | 1400 | 1600 | 2200 | 24 |
Lv25 | 1370 | 1470 | 1670 | 2270 | 28 | |
アルティメット (30lv~) | Lv30 | 2000 | 2100 | 2300 | 2900 | 35 |
Lv35 | 2600 | 2700 | 2900 | 3500 | 50 |
- 接頭辞の出揃っていないプレイヤーレベル1~2の場合と映画化を考慮する場合を除いて、スコアを満たしている時入手確率は全て1/33600である。
最後に
あんまり効率厨にならずE&E