メモ

Last-modified: 2007-11-19 (月) 00:20:05

レベルアップ成長について

69 名前: [sage] 投稿日: 名無しさん:2007/01/11(木) 18:45:18
伸びは4段階あります。
C:2-3
B:7-8
A:13-14
☆:19-20

※この範囲外の成長値もあるよね?


ClassSkillとEquipmentSkillが被っているとき

13 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/16(火) 13:41:13
初期クラスがナイトなどの場合でも、初期スキルに守護やクリティカルガードを持ってる場合がありますよね。
ああいった被っているスキルを消したりすると、クラススキルの方には何か影響が出たりするのでしょうか?
ご存知の方はお教え願いたいです。

17 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/16(火) 15:51:58
14-15より実際は少し複雑で、クラススキルのランクが下がって“みえる”ことがある。
クラススキルと初期スキルにランクの相異がある場合、表示上は低い方のランクは高い方のランクに置き換えられる。
このため、初期スキルのランクがクラススキルの実際のランクより高いと、初期スキルを外すことで先に述べたようなことがおきる。


スキルが良いランクで入らない時

20 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/16(火) 18:20:57
おまじないみたいなものだけど、そういう時はクリックするタイミングをずらしたり、やらなくていい行動を挟んだりしてる。

24 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/16(火) 18:57:12
20
乱数をずらせるから実は割と有効なんだよなそれ


飛旋斧

120 名前: 91 [sage] 投稿日: 2007/10/20(土) 22:44:39
武器エディタじゃなくて、属性+飛旋斧でアニメonなら
ダメージが跳ね上がる現象のこと。
ジークの飛旋斧で攻↓が発動したとき異常なダメージ食らったり
したことない?


武器性能

22 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/08(土) 02:53:11
Atk+Str~Mag+Com

115 オメガザヴィオス(クリティカル+Lv2)
112 阿修羅(武神Lv2,INT-20)
111 グラム
111 グングニル(パワーブーストLv2)
106 鬼丸国綱
103 童子切安綱
98 愛山護砲
93 我龍双真
90 和泉守兼定
90 長曾禰虎徹
87 バレストアロー(Mov-2)
85 菊一文字則宗
83 聖騎士の剣
81 ハイシルバーボウ
80 グランドアックス(Mov-2)
80 レーヴァテイン(炎)
79 デュランダル(ディスペルショットLv4)
78 ティルフィング(Hp吸収,Def-20,SDef-20)
77 エクセリウス(光,貫撃Lv2)
77 真・青龍偃月刀
76 雷切千鳥(雷,サンダーフォールLv2)
75 胴田貫正国
73 白銀の槍
~~~~~~~
68 ゴールデンアックス
67 ミスリルロッド
66 バトルアックス

(省略)


貫撃

47 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/09(日) 15:45:49
貫撃の効果をVer2.2bで達人全員、賊長、賊で調べてみた。
貫撃Bで、使用した技は刀、鎌居太刀、斬鉄剣、月光斬。
詳細は長くなるので結果だけ。
これらの技全てで相手のDef+Vitの約12%がダメージに上乗せされた。
ジーク(Def89、Vit122)の場合貫撃Bがあるとダメージが25上乗せされる。
逆に北辰先生(Def15、Vit60)相手だと9しか上乗せされない。
但し「一部スキルで」となっているがどの技で貫撃が有効かまでは調べてない。
また、もう少ししたら貫撃のレベルを上げて調べてみる予定。
あくまで育成のついでなので期待しないでくれ。
この微妙な効果のため、万能型侍の初期貫撃Bを外すかどうか思案中。


カーリーで見る一騎打ちランキング

○カーリー敗北
ヴェアーゼ=ドロシー>ジーグ≧不識庵>葛ノ葉>八竜>北辰≧レディーナ>ゴリード
○惜敗~辛勝
劉烈火≧アレス>リシャンテス>シュバイツ≧オルテガ>ゼネデア>日頼洞春
○カーリー勝利
独眼竜>甲斐ノ足長>第六天魔王>グランドス>ルーク>ロートロン>時田


遠間

152 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/14(金) 12:46:38
質問なんだけど、遠間の射程1以上って、
1-2はいいけど、0-3はダメってこと?

153 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/14(金) 13:29:49
152
1-2も0-3も適用される。適用されないのは0-0の場合。


達人からの経験値

達人からもらえる経験値は勝利40、敗北10、引き分け16(全て平均値)


美形

502 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/30(日) 00:08:43
検証してみました。
結果、美形有りと無しで剣での通常攻撃に差はありませんでした。

606 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/02(火) 17:50:39
ところで、他国からキャラを引き抜く際に君主で10回やってもNGなキャラに(リロード10回した)
美形Bなキャラで引き抜きかけると10回中8回成功した(これも10回リロードした)
君主はステ平均95、美形B持ちは千軍無しINT77CHA76。

612 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/02(火) 18:29:41
引く抜きに限らず、美形の効果はものすっごい高いぞ


トレジャー

661 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/05(金) 10:58:59
城を偏らせたMAPを作ってローラーやるとわかるけど、城もなにもない平原の真ん中にトレジャーなんてのもある。

662 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/05(金) 12:44:02
ようするに、城の近くに財宝が埋まるんじゃなくて
ランダムに財宝を埋めたあとで、最寄の城情報が付加されるわけだな。


戦死率

172 :名無しさん:2007/01/13(土) 21:36:44
唐突に戦死率のソースを解析してみたので晒してみる

基本戦死率は10%、さらにスキルやクラスによる修正が入る
修正の入る要素は以下
看護レベル*5%低下
看護は同師団のメンバーの内、最も高いものが適用
騎兵系クラスの場合20%低下
攻撃者が死神を持っている場合死神レベル*5%追加
攻撃者が活人技を持っている場合活人技レベル*10%低下
活人技レベルが☆だった場合、死亡率は強制的に0%
不死身を持っている場合、死亡率は強制的に0%

スキルのレベルはCが1、Bが2、Aが3、☆が4
アサシンが考慮に入ってないのは仕様なのかミスなのか
(実際に試したがアサシンが有っても無くても死亡率はほとんど変わらなかった)


ストーンクラッシュ

983 :名無しさん:2007/09/05(水) 17:23:03
参考になるか知らんが統率型でストーンクラッシュ200回打ってきた結果。
HP=SP=Dex +3、Mag +4 だった。


初期ステータスと成長ランクの関係

875 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/09(火) 21:41:19
以前アップされてた65000人超のステータス調査結果からStr~Chaの平均値上位を抜き出してみた

低成長(~4?) 78.375、77.125、76.875、76.500、62.375...
中成長(~10?) 74.000、72.875、72.750、72.250、71.750...
高成長(~20?) 67.250、63.375、62.750、62.750、62.375...

画像BBSには平均80超えの低成長キャラもうpされてるから、中成長で75を超えないとは言わないが…


機動戦闘

880 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/10(水) 00:41:33
Wikiの機動戦闘でSkildif無しは☆相当、とあったけど
どうやらスキルごとにちゃんと設定されているようなので全部調べてみた。

C:ブースト系、ライフヒール、リフレッシュ、撹乱、激励、一喝
B:ティアライトビット、活心
A:再起、乾坤一擲、ソニックブーム、サンダーフォール、アイスブラスト、天罰、明鏡止水、獅子奮迅
☆:ゲイルウィンドゥ、シャイニングレイ、バスターシャイン、エクスティンクション、アトミックノヴァ


連撃回数

連撃0回
剣:***
刀:月光斬
槍:竜槍破貫、風衝撃
弓:スターライトシュート、牽制射撃
杖:エーテルザッパー、アースウェイブ、破鎧砕
斧:ブラストダッシュ、メガスマッシュ
銃:メガショットキャノン
格闘:シャインフィスト
魔法:エナジーアブソープ、封雷召躯、ブライトショック、メティオ

連撃1回
剣:音速刻み、サウザークロス、オーラスラッシュ
刀:***
槍:フラッシュランサー
弓:狙撃
杖:天空直下打ち
斧:飛旋斧
銃:アーマーブレイク
格闘:***
魔法:フレイムボム、サラマンダーバーナー、ショックウェーブ、
   アイスミサイル、ディスペルショット、ストーンクラッシュ、
   ポイゾナスネーク

連撃2回
剣:ソードダンシング
刀:鎌居太刀、斬鉄剣
槍:ブリューナク
弓:イズナ、ストライクアロー、バーストショット、ポイズンアロー
杖:乱打
斧:***
銃:スタンショット
格闘:気功弾、金剛破砕拳、幻影闘舞、虎王連舞拳
魔法:レーザーレイン、シュートイレイザー、マジックアロー、
   ホーリージャベリン、ダークジャベリン


一品モノ

926 名前: 名無しさん 投稿日: 2007/10/12(金) 12:48:43
装備品の事ですが、wikiを見て引き継ぎ不能は分かりましたが、一品物は数個しかわかりません。
見逃しなら申し訳ありませんが、良ければ教えて欲しいです。

927 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/12(金) 13:18:54
ラデュクレールから下の剣
カドゥーケスから下の槍
ブリザードハーケンから下の斧
戦神の軍配から下の杖
童子切安綱から下の刀
エクセリウス
愛山護砲から下の銃
マスターローブから下の鎧
クイーンアミュレット~トールの指輪

だったはず。三神から貰えるアイテムは知らない。
間違ってたらスマソ

928 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/12(金) 13:39:25
ん、ヤタガラスは二つ以上持てるな


クリティカル率に関係するスキル

945 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/13(土) 05:48:22
変な時間に起きたので検証してみた

音速刻み、無装備無スキルの相手で検証
検証方法:敵に自分から攻撃、相手は防御

クリティカル+
☆ 予想画面に変化なし
A 同上
B 同上
C 同上
※体感ではCr率あがってるっぽいんだけど……

武神
☆ Cr率+15
A Cr率+12
B Cr率+9
C Cr率+6

死神
☆ Cr率+15
A Cr率+12
B Cr率+9
C Cr率+6

電光石火
☆ Cr率+15
A Cr率+12
B Cr率+9
C Cr率+6

疾風
☆ Cr率+20
A Cr率+16
B Cr率+12
C Cr率+8

以上の効果は重複する。ただしキャップがあるので注意。
(検証時は74%が上限だった)

達人、活人技、直撃、逆襲
逆境地、不屈、加護、先手
予知、クリティカルガード
死力(HP100%時)、アサシン
→予想画面に変化なし


強込

早込
予想結果に変化なし

強込
ダメージにプラス修正、射程距離に変化なし
(検証キャラのステータスはALL100+ソルジャーのクラス修正)


C 102+12
B 102+16
A 102+20
☆ 102+24

スタンショット
C 135+14
B 135+18
A 135+23
☆ 135+27

アーマーブレイク
C 138+15
B 138+19
A 138+24
☆ 138+29

メガショットキャノン
C 193+15
B 193+20
A 193+25
☆ 193+30

強込の検証で銃スキル名の下に並んでるC~☆は強込のランク。
銃スキルのランクが変わっても強込のダメージ修正に変化は無い。


Weightとダメージ

Wt/3をダメージに加算
竜槍破貫
ブラストダッシュ
天空直下打ち

Wt/3をダメージから減産
音速刻み
ソードダンシング
サウザークロス
フラッシュランサー
乱打
虎王連舞拳

Wt*0.8/3をダメージから減産
幻影闘舞


チェック完了:12~13スレ
未チェック:その他のスレ、内政スキルと内政コマンドの対応