ゆうか

Last-modified: 2019-02-11 (月) 19:21:30

ユニット

属性(色)HPATKDEFMNTSPD属性(種族)
6548465437妖怪
Lv30での実数値20501440138016201110
Skill
普段はスペカを発動できないが、HPが70%以下になると怒って発動可能になる。(セットはいつでも可能)

スペルカード

名前属性(色)POWERCOST攻撃タイプ効果
元祖マスタースパーク3002魔法・単体2回攻撃相手のダメージカット効果を無視して攻撃できる。
花符「幻想郷の開花」1003魔法・単体4回攻撃味方が緑スペカを発動すると追撃で味方全員のHPを回復させる。

備考

幽香。ドS。
効果は自身のゲージが貯まった時にHP70%以下なら自身のスペカを表向きにし、攻撃するというもの。
そのため、一度下回っても開花等の回復で条件を満たさなくなったら新しいスペカは発動出来ないし、通常攻撃しか行わない。ただし、開花の追加行動の回復はHPの条件を満たしてなくとも表向きなら発動する。
v1.42aでは一度表向きになれば普通に使える。発動後に回復した時のほか、さとりの固有スキルを受けても使えるようになる。但し新たにスペカを出すとそれが表になるまでは通常攻撃になる。
先に行動させるため最後列に置くのがベストか。
めいりんドレミーを凌ぐ全ユニット中トップの耐久力だが、固有スキルによってスペカの発動に制限があるのがネック。
ハンデ効果の固有スキルなだけあって本体は高ステータス&コストの割に高性能なスペカ持ちだが、体力が減らないと本領発揮ができないので最後の1人まで放置されてしまうのを防ぐ工夫があれば良いだろう。
最後に倒さないと復活するもこうや全体攻撃を誘発させるこいしと組ませるのがやはり鉄板か。

一応、スタン状態になれればHPの条件関係なしに発動できるが、自発的になる手段は無い。
早期に条件を満たす流星帽よりも、要石の方がステータス的には相性が良い(絶対後攻、耐久UP、SPDは元々遅いため影響小)

コメント

  • この制約だと発動させたら一発逆転、みたいなスペカが実装されないと相当辛い性能だな -- 2018-08-19 (日) 22:22:30
  • 耐久の高さが実にアンチシナジー 対人戦なら放置ド安定だから他でフォローしなきゃいけない、後ちょい鈍足気味なのが響く -- 2018-08-19 (日) 22:42:02
  • 放置された挙げ句最後にスペカ使えるようになっても爆発力が全然無いのよね。色々違いこそあるけど正直後半に本気出すタイプならこいしや清蘭の方が強いというか… -- 2018-08-20 (月) 01:06:05
  • スペカを使えるようにするなら、自身を含む緑属性の味方が70%以下になったらにするか美鈴帽と同じHP条件じゃないと放置で存在価値がない。足が遅いせいで1回行動できるかどうかだし -- 2018-08-20 (月) 10:26:20
  • セット自体はできるしさとりに殴られたら制約を無視できるんですね・・・味方を殴るコンボが今後出来るようになれば面白そう -- 2018-08-23 (木) 18:36:49
  • サニーがコンボパーツになるかと思いきやアリスや妹紅の方が有能で結局使われない -- 2019-02-11 (月) 19:18:38