基本的な考え方
まず、Haxballではボールは回転しません。
そのため、カーブは存在せずボールは必ずまっすぐ飛びます。
そしてボールの行方は、プレーヤーがどこから蹴るかで決まります。
つまり、ボールを目標の方向に飛ばしたければ、決まった位置から蹴る必要があるのです。
それを知るには、プレーヤーとボールが接している「点」を見るのではなく、
プレーヤーの中心から、ボールの中心を通っていく「線」を意識すると良いでしょう。
また、ボールは障害物にぶつかった場合、同じ角度で跳ね返ります。
上手くボールをコントロールするには、
プレーヤーの移動速度や、障害物との距離を見極めて角度を決めると良いでしょう。
以上のことから、ボールの軌道は理解できましたか?
ボールは反射することはあっても、基本的には「プレーヤーからまっすぐ飛ぶ」ものです。*1
もしあなたがオフェンスだったら、相手が軌道に入れないコースへ蹴ってください。
それがシュートであれば、得点になります。
もしあなたがディフェンスだったら、軌道を予測して封鎖してください。
ただし、軌道は1つとは限らないので気をつけて。
このように、Haxballとは基本的にボールの軌道を奪い合うゲームです。
ボールの通り道を作れるか/封じれるか。それが鍵となるでしょう。
実践
それでは、基本的な考え方を理解したところで、
次は、実戦的なラインの攻防を追っていきましょう。
ストレート
まず、オフェンスがイメージしなければならないのは、やはりシュートのラインです。
相手のポジションをよく見て、相手が触れない場所へ打ち分けることが大切です。
狙うのはゴールの隅ではなく、ポストの内側に当てる感覚で蹴ると良いでしょう。
また、自分のキック力をしっかりと理解しておくことも大切です。
ボールの速さと、どこまで届くかを知っていれば、相手が触れるかどうか判断できるからです。
これに対してディフェンスは、後ろで待っているほど触れないケースが増えます。
逆に言えば、前へ出るだけでコースを狭めることができます。
幸いなことに、実際のスポーツのように手足の間を抜かれるようなことはありません。
そのため、その場所にいること自体が大きな意味を持つのです。
また、前へ出ることは相手の自由な時間を少なくします。
それは、相手の思考や判断そしてプレーにプレッシャーをかけることにも繋がります。
ゴールを空けるのは怖いかもしれませんが、勇気を持って前へ出ましょう。
バウンス
ディフェンスが前へ出てくるようであれば、今度はそれを逆手にとって攻めていきましょう。
前へ出てくるということは、当然後ろのスペースが空くということです。
まずは可能であれば、壁の反射を利用してゴールを狙いましょう。
ポイントは、なるべく強い球を蹴ることです。
なぜなら、壁を使ったシュートは弱く、相手に戻られてしまう可能性があるからです。
また、相手がより前へ来るのであれば、壁を利用して抜き去るのも有効です。
ここでのポイントは、蹴る角度もそうですが、
何より大事なのは相手に走り負けないかどうかです。
理想は、相手がこちらに向かっていて、なおかつ自分もゴール方向に移動しているタイミングです。
この場合、相手は反転するのに時間がかかるため、自分の方がゴールに遠くても走り勝つことができます。
このように、ディフェンスは前へ出過ぎると裏をかかれます。
かといって下がり過ぎていては、相手の選択肢を減らせません。
ここはぐっと我慢をして、プレスをかけたままポジションをキープしていきましょう。
目安としては、相手より常に内側にいることを心がけると良いです。
そうすることで、跳ね返ったボールに対応しやすくなりますし、
例えボールを通されたとしても、相手を抑え込むことでも阻止できるでしょう。
ですが、あまり内側には行きすぎないようにしましょう。
ここを開けてしまうと、相手が直接シュートに切り替えて来た時に防ぐのが難しくなってしまいます。
ターン
壁を警戒しているディフェンスは、その軌道を予測するあまり、
壁によったり、後方に下がったりする傾向にあります。
今度はそれを利用して相手の前のスペースを使いましょう。
切り返しが上手くいけばファーサイドが空くでしょう。
ニアは戻ってきたディフェンスのカバー範囲になる可能性が高いです。
ポイント
オフェンスは3択(直接、壁を使ってニア、切り返してファー)
重心を見る(相手がどちらに移動しているか)
運んだり回り込んだりして選択肢を増やす
駆け引きと精密な操作が求められる。
ディフェンスは蹴る角度を見る
あまり動かなくても守れる 逆にそれだけポジショニングが大切
後出し・ミス待ちが出来る。
観察力とポジショニング、そして反応速度(回線含む)が求められる。
後出しできる点や操作量からするとディフェンスが有利
ただ、守っていれば負けないけれど、点を取らないと勝てない。
攻守の切り替えが重要。
球際の攻防
至近距離でどちらがキープしてるか分からない状態の攻防
軸