ステージについて

Last-modified: 2019-07-07 (日) 17:34:57

バトルの開始時にランダムで地形が選ばれます。
※一部のステージ効果は、CPU戦では動作しないことがあります。これは仕様になります。

ステージ名効果
闘技場・特に何も起こらない。
魔法研究所・単体、全体で与える効果のダメージが3以上なら+2される。(自分のリーダーへのダメージは適用されない)・リーダースキルを使った時にランダムな自分のモンスター1体の体力を1回復する。薄紫
リカスタ鉱山・6/3/3のお邪魔な石モンスターがバトル開始時に1枚手札に加えられる。・交戦時、与えるダメージが+1される。赤茶
死の沼・相手のターン終了時、12ターン以上ならお互いのリーダーに1ダメージ。・自分のターン終了時、自分のMPが3の倍数の時に「3/2の守護の死の化け物/攻撃不能」が自分の場に出る
砂漠の国ショロット・自分のターン開始時、3の倍数ターンなら引くカード枚数が+1される。・ターン開始時に自分のデッキの枚数が10枚以下になると、「墓地カード」が全てデッキに加えられてシャッフルされる。黄土
パパートの森・自分のターン終了時、10ターン以上なら「パパート」1枚を手札に加える。・自分のモンスターが進化した時、自分の場に「パパート」1体が場に出る。薄緑
汚臭のする廃墟街・操作する時間がターン終了されるたび、4秒ずつ減っていく。(最低操作時間は70秒)・全てのモンスターは進化時に-1/+2される。
トルマロの迷宮・ランダムでプレイヤーのターン終了時にお互いの場に「宝箱」が出現する。(宝箱はモンスター,0/2,ラストワード;相手はカードを1枚引く)・ウェポンを装備するとMPが1回復する。
ジャルロック神の塔・カウントダウンを持たない全てのオブジェクトは、プレイした時にコスト+8分のカウントダウンが設定される。・カウントダウンが追加されたオブジェクトは全て「トリガー0;選択;[5つ目]自分のリーダーに1ダメージ与えて、カウントダウンを+2する」を持つ。・7コスト以上のモンスターは「ファンファーレ;スタッツが+1/+0される。」がプレイ時に付与されて発動する。
変人さんの楽園・自分のターン終了時、MPが4以上残っているならEP(進化権)を1増やす。・7コスト以上のカードをプレイした時に「1コスト,1/2の変人さん」を1体場に出す。黄緑
天空の城・ガララダス・お互いのリーダーの最終的なMP最大値は15。・オブジェクトをプレイするとお互いのリーダーは1回復する。
酒場・4の倍数ターンにプレイされたモンスターの攻撃力と体力はそれぞれその総合計を半分にした値になる。・お互いのリーダーの手札の上限が+2される。
お化け屋敷・自分のモンスターが進化した時、自分の場に1/1の進化したモンスター1体が場に出る。・トラップをプレイするとMPが1回復する。
ニャスラル遺跡・リーダースキルをエンハンスで使った時「エンハンス4;相手のモンスター1体に3ダメージ」の効果が働く。・7ターン目のターン終了時、EPが1以上なら「ニャスラルの財宝」カードを1枚手札に加え、EPを0にする。「ニャスラルの財宝」・・・スペル 0コスト MPを5回復する。
忍者の里・自分の場のカードの数が6枚の時、プレイするモンスターは「ファンファーレ;潜伏を持つ」がプレイ時に付与されて発動する。・5の倍数ターンの時、場に出たモンスターは「突進」を持つ。