火属性
ビシュバーク?
- 戦法
通常攻撃の3マス移動を攻めだけではなく逃げる際にも使用し、スキル発動までの時間を稼ぎつつ発動可能になったら一気に距離を詰めてスキルをぶち当ててくる。
星5能力により水属性の教主様であろうと関係なく火力を出してくる上に、自身の餅ではなく土属性のソラリス(メイリル餅)を装備していることも多いため油断は禁物。 - 知識
通常攻撃1→ステップで4.5マス程度移動した後にスキルを撃つ事が多い
スキル範囲はビシュ餅にしろメイリル餅にしろ直線4マス程度
武器レベルの都合上ビシュ餅でもメイリル餅でもスキル発動時間は大きく変わらない(装備込で8秒程度)
通常攻撃→ステップ後即通常攻撃とした場合、3段目の途中まではステップでキャンセル出来ない - 対策
まず間違いなくスキルは先にこちらが発動できるが、当たらなければ意味がないので
通常攻撃の1段目と2段目の間の硬直時間などを狙う・ロックしていなくとも当てられる距離までダッシュするなどしておきたい。
相手がスキル発動できそうになったら、ソラリスを装備している前提で動く。
具体的には通常攻撃でこちらに向かってくるのを確認したら斜め移動をしてフルヒットを受けないように努める(ソラリスのスキルは円形の判定なため)
プリトヴィツェ?
- 戦法
星5能力により2割でダメージ無効+状態異常にならない(=チェインが発動しづらい)、さらに餅に回復効果が有るためそれらを利用したゴリ押しを行う場合が多い。
また基本的には近接攻撃だが通常攻撃の締めやチェインスキル発動後には遠隔扱いの炎を飛ばしてくる。
PTスキルが炎+50%なこともあり、主にリン・プリ様・ビシュなど炎近接染めチームでよく見かける。 - 知識
通常攻撃自体は2マス程度だが踏み込み込だと○マスになる
→□□にあるような1マス障害物に隣接していると貫通してくるので注意。
餅の武器スキルにデバフ解除効果がある
→教主様には影響が無いが、他の味方で対峙した際には意識しておきたい。 - 対策
基本的には属性的にこちら有利であるが、無敵の発動に確率以外の制限がないため全然ダメージが通らないということも有り得てしまう困った存在。
基本の戦術通り距離を取りつつ相手のスキルには当たらないように意識する事が大事。
場合によってはタイムアップ勝利ないしは少しでもHPを減らす事も視野に入れること。
ミヤ?
- 戦法
アリーナの場合、ちび姫フィギュアを装備しガン逃げからのスキル発動を狙ってくる可能性が高い。 - 知識
通常攻撃でこちら向きに攻撃してくるのは大体8マス程度。
スキルは最大6ヒットする(扇3枚が行き帰りでそれぞれヒット) - 対策
基本的に有利。
一応密着からのスキル6ヒットには気をつけたい。
ルーシー?
- 戦法
カードヒット時の移動速度アップでガン逃げしつつ、餅のスキル発動でカードと一緒に攻めてくる。
スキルでカードを飛ばしている時に本体は自由に行動できるので、スキル中に箱を奪う事も可能。
本体の火力自体はそれ程でもないが、カードヒット時やチェインなどでクリティカル倍率が高まると途端に危険。 - 知識
スキルのカードに合計8回当たると状態異常が発動してしまう
※エリナのみ9回 - 対策
属性でも本人の耐久力に難がある事を考えても、基本的に有利。
移動速アップからのガン逃げに惑わされないように。
無限ループ出来るステージはないのでどこかで必ず追い詰められる。
リナ?
- 戦法
ゆるゆる発動条件の攻防バフにフルヒットで必ず状態異常になる武器スキル、通常攻撃が全て障害物を貫通する中射程攻撃など
まるで環境の土キャラを絶対に燃やすために生まれたようなコラボキャラ。 - 知識
ファイアー・ボールは餅装備時3秒毎に発動が可能であり、命中時攻撃力だけでなく武器スキルのチャージ時間-0.5秒も発生する
→これにより通常12秒前後のスキルを10秒前後として考えなければならない
武器スキルは4ヒットするが、どの部分もダメージ及び状態異常付与量は均一
→最初のヒットを食らわなかったから安心、などということはない - 対策
姫様フィギュアを持った教主様ならタイマンで負けることは少ない。
ただしスキルをフルヒットまで当たりチェインまで当てられた場合は話が変わる。
ドラグスレイブを発動されたら、発動時の向きに対して90度に避けるようにしてフルヒットしないようにすること。
その他に開幕ファイアー・ボールを打とうとするプレイヤーが多いため
ラウンド開始までに密着しファイアー・ボールヒット前(防御などバフの発動前)に祝福を当てて少しでもリードを取りたいところ。
リン?
- 戦法
火吹きによる負傷付与が最大の特徴。
通常攻撃時にゲージを消費するが、そのゲージが満タンもしくは回復中は防御力が上がるため通常攻撃を一切行わず
ガン逃げしながら火吹きとスキルだけで立ち回ることも得意。 - 知識
火吹きは7秒ごとに発動し、ヒット時攻撃力上昇バフ付与
火吹きによる負傷ダメージは通常の負傷と違い近接攻撃扱い - 対策
絶対の対策として、リンを対策しようと思ったらリンを倒せそうな2キャラに「負傷無効カード」を必ず装備させること。
それさえ気をつければ、他の近接キャラと同様に距離を取りつつ壁を意識して一方的な攻撃を心がけるようにすることで十分な勝率を得られるだろう。
水属性
AA72?
- 戦法
威力控えめな代わりに射程・弾速・回転率に優れた水弾を撃ちつつ、自分に防御・移動速度バフ、相手にマーキングをつけ必中になったロケットを放ってくる。
ロケットを当てられるとAA72の攻撃力が上がる事も合わせて時間が経つほど強力になっていくキャラクター。
スキルが設置型であり発動後に本体が自由に行動可能なため、スキルで相手を行き止まりに封じつつ自分は遠くから攻撃したり、スキルを壁にしてロケットのチャージ時間を稼ぐなど他にはない動きも可能。 - 知識
通常攻撃とロケットのダメージは基本一緒だが、モチーフ武器装備時のみロケットのダメージが通常攻撃の3倍くらいになる。
通常攻撃で付与されるマーキングはロケット1発で消去されるため必中ロケットを連続で撃つことは出来ない。
ロケットはマーキング非付与時でも直線状に14~15マス程度と長射程かつ壁貫通という高性能なので不意打ちされるおそれがある。
スキルは1回3ヒットであり6ヒットで状態異常になる
スキルの範囲は設置物から半径4.5マス程度の円形
ロケットの装填数とクールタイムは持ち越し - 対策
ダメージを受けない事が困難な一方でまとまったダメージを一気に奪うことが難しいキャラクターでもある。
また長射程かつ弾速も遅くないものの距離を離して逃げれば被弾は減らせる。- ・ステラのスキルが半径4.5マス程度であるため発動後即スキルを当てるためにはステラ側が近づかないといけない
・一方こちらはスキルの範囲外から武器スキルを当てられる
・5回まではスキルに当ってもチェインにいかない
- ・ステラのスキルが半径4.5マス程度であるため発動後即スキルを当てるためにはステラ側が近づかないといけない
これらを念頭に置きつつ武器スキルを確実に当てていこう。
ガラム
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ビアンカ
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ベロニカ
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マリナ
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ユズ(水着)
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土属性
アレフ
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ティニア
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バリ
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メイリル
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ルー
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光属性
エレノア
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ガブリエル
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ガウリイ
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Mk.99
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未来姫
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ユジン
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ラピス
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通常攻撃は4マスほどだが、3段階目の強化版のみ6マス程度になる - 対策
闇属性
アラベル
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オーグマ
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ゼロス
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ベス
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リリス
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ルフィナ
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無属性
アイドルエヴァ
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エリナ
- 戦法
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状態異常耐性は影響が少ない
→本来の70%→72.5%~73.5%くらい 73.5%なら司令官に負傷当てたときと一緒なので調べやすいが… - 対策
ソヒ(水着)
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ナリ
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未来騎士
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ラン
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ロレイン(水着)
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- 対策
支部
■1 2017-12-06 (水) 01:30:06 No.000000001 ≡ そうだねx2? 勇者様良いですよね |
■2 No.000000002 ≡ そうだねx1? 良い… |
■3 2022-09-11 (日) 23:21:16 No.000000003 ≡ + スレッドを立てた人によって削除されました 勇者なんているわけ無いだろw |