ステータス

Last-modified: 2010-06-16 (水) 15:59:11

ステータス

HP0になると死亡しお墓になる。
Vキーで座り自動回復するか、HPPOT等を使用して回復をする。
SPスキルを使用する際に消費する。一部スキルはスキル元素が必要。
スタミナ生活スキルをしようする際に消費する。一部クエストでも消費する。
聖地戦で勝利すると回復する。
物理攻撃力物理攻撃スキル時、あるいは物理武器の通常攻撃時の攻撃力。
武器タイプに影響を受けないスキルもある。
射撃攻撃力射撃攻撃スキル時、あるいは射撃武器の通常攻撃時の攻撃力。
武器タイプに影響を受けないスキルもある。
魔法攻撃力魔法攻撃スキル時、あるいは魔法武器の通常攻撃時の攻撃力。
武器タイプに影響を受けないスキルもある。
物理防御力物理攻撃に対する防御力。基礎防御力が含まれている。
射撃防御力射撃攻撃に対する防御力。基礎防御力が含まれている。
魔法防御力魔法攻撃に対する防御力。基礎防御力が含まれている。
防御力基礎防御力。物理・射撃・魔法防御力に影響を与える。
物理CRT100毎に物理クリティカル+4.2%。PvP時には相手のCRT抵抗に影響を受ける。
射撃CRT100毎に射撃クリティカル+4.2%。PvP時には相手のCRT抵抗に影響を受ける。
魔法CRT100毎に魔法クリティカル+4.2%。PvP時には相手のCRT抵抗に影響を受ける。
CRT抵抗クリティカル影響。
反撃力攻撃時、相手が受けるダメージは反撃ダメージ×反撃確率。
相手が近いほどダメージも大きくなる。
※要検証
反撃確率ダメージを受けたとき、一定の確率で反撃する。
反撃ダメージは自分の攻撃力と相手の防御力で決まる。
※要検証
ブロックブロック発動はブロック率で決まる。
防御力に加算される。
※要検証
ブロック率攻撃される時、攻撃を遮る確率。
※要検証
威力追加
DMG減少
移動速度値が大きくなると速く移動できる。通常100%。
攻撃速度値が大きくなると通常攻撃が速くなる。通常100%。
装備等によって変動する。

レベルアップによるステータス上昇値

英雄によるステータス上昇値

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