スカウト(偵察兵)
特徴
全てのクラスの中で最も移動スピードが速く、敵のFlagを奪うのに適したクラス。しかしそのスピードと引き換えに武装は貧弱であり、体力も全クラス中最低。とにかく戦闘を避け、Flagを奪取し持ち帰ることに集中しなくてはならない。
特殊能力
- 変装解除
変装している敵Spyに接触することによってその変装を剥ぎ取ることができる。ScoutとSpyが持つ能力で、変装を解除されたSpy側には"Your disguise has been removed!"のメッセージが表示される。 - Detpack解除
Demomanが設置するDetpackに触れると解除できる。 - Conc Jump
装備するConcussion Grenadesの爆風を利用して高速で移動することが可能である。Scoutの必須技術。 - Jump Pad設置
上に乗ったプレイヤーを高速で射出するJump Padを設置できる。
武器
Slot1 : Crowbar
バールのようなもの。HLシリーズではお馴染みの武器だが、メインで使うことは少ないだろう。
Slot2 : Shotgun
護身用のショットガン。他クラスと戦う羽目になったらこれで応戦を。ただしさっさと逃げたほうが身のためである。
Slot3 : 武装なし
Slot4 : Nailgun
連続発射が可能なネイルガン。一発あたりの威力は低く、弾速もやや遅いが、装弾数が多い。Scoutにとっては遠距離や死角からのSentry GunやDispenserの破壊が主な用途となる。
特殊武器 : Jump Pad
Attack2キー(デフォルトでは右クリック)で設置できるジャンプパッド。上にのったプレイヤーを敵味方問わずに高速で射出する。攻撃による破壊は不可能であり、設置後一分経過するか、設置したScoutがもう一度キーを押すことで消滅する。
グレネード
Primary : 武装なし
※Caltrop(マキビシ)は2.0で廃止。
Secondary : Concussion Grenade
通称コンク。爆発の範囲内にいるプレイヤー(敵チームと自分)は脳震盪で一定時間aimが定まらなくなる(敵チームのコンクグレネードにあたったほうが脳震盪が大きい)。また直接のダメージはないものの、爆風の吹き飛ばし能力が優秀であり、進路を妨害する敵プレイヤーをどかしたり、わざと自分がコンクの爆風を受けて高速で移動することもできる(Conc Jump)。