エイリアン/Onosの戦術

Last-modified: 2007-01-03 (水) 02:15:47

Onos

Onosはエイリアンの中で最上位種にあたるユニットで変身に75resを必要とします。
特徴としては全ユニット中最高の体力と、Gore(通常攻撃)が建築物に対して2倍の攻撃力を持ちます。
更にJET以外の海兵を数秒スタンさせるStomp攻撃と一撃必殺のDevour(飲み込み)が使えます。

また、Onosは体が大きいため攻撃位置が高く、Devourを使用する時は少しコツが必要です。

3.2βではアーマー効果比率が1hive固定(詳しくはa8さんのblogに解説があります)になり、
3.1verと比べると体感的にonosの体力が格段に下がっています。

Onosの役割

現状Onosは動く的のように言われているが、唯一Onosを恐れる海兵がいる。HAでフル装備の海兵である。
FADEに何発殴られても耐え抜くHAだが、ONOSに飲み込まれると抵抗出来ずに一撃で戦力から消えてなくなる。
ONOSとHAが1対1で出会ってしまった場合、HAの死は確定である。ONOSは相手を飲み込むまでに受ける全力の抵抗に耐えるHPとアーマーを持っている。ONOSの役割はHAや高価な武器を持った海兵の食い逃げである。

如何にしてHAを食うか?(HA視点)

自分がHAをやっていて「やばい!」と思う状況はある程度パターンがある。

  • HAが最前線に出ている。
  • 飲み込まれるまでに殺しきる(味方全体で)十分な距離が無い。
  • 味方が少人数でONOSの飲み込み前に殺す火力が無い。
  • ONOSの単独特攻ではなく、ガスが充満しFADEが飛び回る激戦状態である。

総合するとONOSは最前線でバリバリ戦うタイプではなく、チラチラ壁から顔を出して海兵に弾を消費させたり、FADEへ向かう銃口のいくらかを肩代わりしてやりつつ、飲み込めるチャンスを見切ればヌッと突撃してHAを喰らう戦い方が向いている。やはりONOSが怖いのは曲がりくねって距離を詰められる地形である。

ONOSの戦い方

基本的にはStompでスタンさせて攻撃、というコンボで戦います。
移動速度が遅いため、離脱する際にもStompで追ってくる海兵をスタンさせその隙に下がる、といった具合です。
(JETPACKを装備した海兵にはStompが全く通用しない為、注意が必要です)


JETはOnosの天敵とされていて、高い所を飛んでいるJETにはOnosは全く手が出せず
更にJETは移動速度が速いため、離脱しようとしても逃げ切れずにやられてしまう事が多く、
天井の高い場所でJETと戦うのは自殺行為です。


建築物に対して2倍の攻撃力を持つ、という点は前線のGateやマリーンベースへ強襲に非常に効果的です。
守りが手薄な時にベースを襲い、AdvArmoryやP-Lab、Obs,ArmsLabo等を落とすと有利な状況を作る事が出来ます。




上の人が"ONOSが怖いのは曲がりくねって距離を詰められる地形である"と書いていますが
Onos(といわずにAlien全般)が本当に苦手とするのは直線の通路です。
それと最前線で戦えない云々はあくまで現行3.2βでの終盤海兵fullup時での場合なので
res貯めてOnosになったはいいものの単独でうろついているLALMGを食べてるだけでは意味が無いです。
(といっても脅威のJET相手だと本当に死ねるので間違ってはいないのですが…)