基本戦法

Last-modified: 2007-01-08 (月) 04:59:44

2Hive Lock

早めにHiveを2箇所押さえてエイリアンが2nd hiveを建てられなくする戦法。


開始直後に1stHive以外の2箇所を押さえるのはかなり難しく、
特に2ndHiveはAlienも死に物狂いで守ろうとする為に余程の戦力差や運、戦術が無いと占拠出来ない。

Shock戦法

序盤に複数のRTにShockを入れることで安定したres flowを得ると同時にエイリアン側が建てられるRT数を減らす方法。(マップのnode数は限られているため6/10箇所押さえればエイリアンが取れるのは4箇所のみになる。少ないnodeを攻撃することでエイリアンの進化を遅らせることができる、)


電撃により犬がRTを噛めないので、Marineは序盤から中盤に掛けて
RT防衛に人員と労力を割かなくて済むため、前線や重要拠点のみに戦力を集中出来る。
Alien拠点に近い場所(いわゆる前線)のRTにShockを入れると相手にプレッシャーを掛けられる。

Gate戦法

Phase Techを最速で行いPhase Gateを各地に配置することで広範囲に効率良く兵力を展開する戦法。


Gateを速攻で繋ぐ事によって素早くRTやHiveを確保出来る、のではあるが
各Gateを守るのは基本的にMineと海兵だけである為、油断すると即TrapGateと化してしまう。
プレイヤースキルによって強力にも非力にもなる。

Tech Rush

Weapon Level、Armor Level、Motion Tracking、Adv. Armoryを早めに開発することでアドバンテージを取る方法。

Shotty Rush

開始直後にshotgunを全員に配り、エイリアンの1st hiveを陥落させるという、
誰もコマンダーをやらない時の最終手段。

Tech戦法

Shock+Tech+Gateの複合系。一定数のRTとHive1つを長期間維持することによってFull upを目指し、
Full up時のアドバンテージを活かして勝つ方法。
2hiveではFull up完了後、全員が装備を保有している状態では海兵>>Alienの図式が成り立つため
将棋で言うならば詰みの状態になる。

2nd攻略戦法

2Hive LockとTech Rushの複合系亜流。
Shockに回すResをupと装備につぎ込んで、2nd hive完成前に陥落させる戦法。
旧verでは主流の戦法だったが、現verでは普通にTechを行った方が安定しているため
あまり見なくなった。
2nd攻略→失敗→Techへの切り替えは可能だが、非常に難度が高くcommの手腕が問われる。