海兵の戦略

Last-modified: 2007-01-08 (月) 05:07:57

戦術レベル

エイリアンとの戦いにおける小技など

  • FADEブロック、ONOSブロック
    FADEの基本的な戦闘パターンは海兵陣地にBlinkで飛び込んできて一人二人殺し、即座にBlinkで離脱である。
    そう、つまり離脱しようとするFADEは死に掛けである。
    そのFADEの逃げようとする先が細い通路だった場合、海兵はあえてそこに回りこんで体で逃亡をブロックするのだ。死に掛けのFADEにとってそのつまづきの一瞬ですら悪夢である。
    邪魔な海兵を避けるか殺そうとする間に他の海兵の射撃を受けて貴方の目の前に倒れこむだろう。
    熟練者ほど無駄が無い。つまり熟練者ほどこの悪夢の一瞬で持ちこたえる体力の無駄な余裕を残していない可能性が高いのだ。これはもちろんONOSにも通用する。
  • Welderによる仲間のアーマー回復
    HAを着た海兵にとっては必須である。隙あらば弱ったHAは特に回復してあげよう。アーマー0のHAは唯のスットロイ裸海兵になってしまう。リソースの無駄の積み重ね、リソースの消費を抑える行動などは長期的に勝敗に響く。HAは常時アーマーフルがこのゲームでは常識である。日本鯖限定だが、HAの海兵が貴方にWelderを投げてお辞儀したりしてきたら意図を察知してアーマー回復してWelderを返してあげよう。
    また余裕があればJET海兵、さらに余裕があればノーマル海兵のアーマーも修理しよう。このゲームで勝負が決まる分かれ道は一瞬である。エイリアンの襲撃に対して一人の海兵が生き残るか、最後の一噛みに耐え切れず滅ぶかで勝敗が決する結果に繋がる事も多い。
  • おとり作戦
    拠点防衛やRT防衛を単独で任された場合など、目立つ場所に仁王立ちになってアピールしてるとパラを付けられ、しばらく後に殺される。よっぽど海兵有利な地形(エイリアンの侵入地点が狭く、距離が遠い長い通路など)で無い限りは侵入地点からは死角になるポイントに身を潜めて待機し建造物をちょっとだけかじらせるのだ。
    つまり傍目には誰もいない無防備なRTのように見せかけて、喰らい付いたSKULKを撃ち殺す。
    止まってる的なのでかなりの確率で勝てるはずだ。遠くから遠征に来て髪に来たSKULKにとってRT破壊失敗はたとえ一回でも大きな時間のロスとなる。
    応用としては味方の海兵と距離を置いて進軍し、その海兵の周りで噛み付いているSKULKを撃ち殺すという技もある。

戦略レベル

試合の流れなど

  • 海兵の特性
    海兵は遠距離即着弾の武器を持っており、数が揃えばエイリアンに複数の海兵が集中攻撃を掛ける事が出来る。射線が通りやすいエリアにいる頭数こそが力になる。広い空間での大人数戦では強さの図式は(海兵>エイリアン)になる。だがその数が減ってきた場合は力関係が逆転する。少人数戦の場合どちらの数も同等であっても(海兵<エイリアン)という力関係になる。
    つまり海兵は拠点を広げて戦力がばらけるほどに弱くなるのだ。(エイリアンに十分な戦闘能力を持った上位種が居る場合)
    ゲームの流れとして海兵のゲート拠点はベース、HIVE、戦略的に重要な位置にあるRT一箇所の3つで安定する事が多い。圧倒的なレイプゲームで無い限り、拠点を一つ増やすと別の拠点が落とされたりする。
    出来る限り少ないゲート拠点で多くのRTやHIVE、SiegeなどによってエイリアンにRTを取らせないなどの強い影響を出す事の出来る場所をとるべきである。