PT

Last-modified: 2008-09-10 (水) 09:45:32

※※※とりあえず項目作ってみましたが、どっかからコピペしたほうがいいかも?(seg)※※※

 PTでの狩りもソロも、「自分のHPがゼロになる前に」、「mobにダメージを与えて倒し」、「経験値やアデナ、アイテムを得る」ということは変わりません。
 しかし、PTはソロと違い、PTメンバーが一体となり敵に立ち向かっていきます。それぞれに「役割」を担い、「方向性」を共有しながら狩りをすることによって、ソロプレイの時よりも、強いmobを倒せたり、多くの経験値やアデナを得ることができたり、そして喜びや楽しみを見出すこともできるでしょう。
 ただ、一方では気ままなソロプレイよりも制約や責任が生まれてくることになります。自分の役割を果たせなかったり、PTの方向性から外れた行動をとった場合、一緒にプレイするメンバーに迷惑をかけることも。最悪全滅してしまうかもしれません。
 しかし、それでもネットゲームの醍醐味はPTプレイと言っても過言ではないでしょう。仲間や、初めて出会ったプレイヤー達ととワイワイ楽しむのはもちろん、異なる場所から異なるキャラクターを操りチームとして成長していく楽しさ、自分のキャラクターの役割を理解し「チーム」の力を最大限に発揮できるように立ち回ることの楽しさは、是非とも味わってほしいものだと思います!

PTプレイの方向性

PTをする上での大前提として、①最大のダメージを与えつつ、被害は最少にとどめる②同じ時間内でより多くの経験値・アデナを稼ぐ という2つが挙げられると思います。そのうえで、③自分のできることを全力で行うということを心がけましょう。

最大のダメージを与えつつ、被害は最少にとどめる
ダメージを大きくするため、攻撃するメンバーはmobの後ろから攻撃します。これによって攻撃の命中率を向上させます。PTの被害を最小限に抑えるためには、まず1匹のmobだけに攻撃されるように仕向け、その攻撃は防御力の高いキャラクタが受けるようにします。複数のmobが攻撃してきた場合は、PTの攻撃を一匹のmobに集中させることにより、ダメージを減らすことができます。
同じ時間内でより多くの経験値・アデナを稼ぐ
多くのmobを倒すことができれば、当然より多くの経験値を得ることができます。「それでは攻撃力の高いキャラクターばかり揃えたほうが良い」か、といえばそうとも限りません。HPが少なくなれば休憩しなければならなくなるため、円滑なPT運営にはスキル:ヒールを習得したキャラクターは欠かせません。また、PTメンバー全員の力を飛躍的に向上させるbuffを持つキャラクターもPTには必要不可欠。防御、攻撃、補助、回復とそれぞれの仕事に特化したキャラクターを加えることによって、最大限の力を発揮できるのがPTです。
もうひとつ重要なのがMPの管理。MPが枯渇しないようにPTを運営していくことが重要になってきます。MPの終りが狩りの終り、と心得ましょう。
また、上記の「被害は最少」という言葉には反してしまいますが、PTに余裕があるなら、複数のmobを相手にするetcも有効です。
自分のできることを全力で行う
PT内での自分の行動は誰に命じられているわけでもありません。今、自分がPTに貢献できる最良の行動をとるよう考えましょう。回復担当であっても、ただ立っているだけでなくmobを攻撃したり、攻撃担当であっても場合によってはmobの攻撃を引き受けたり、できることは色々とあるはずです。それが他のPT員のため、そして自分自身のためになるのです。

PTの種類

普通PT
 PTプレイの基本となる普通PTは、FAが狙うMOBを定め、TLの指示で火力を集中させることが基本方針。
 PTの狩場は、MOBの密集度が高く、アク・ノンアク、リンク・ノンリンクが入り乱れて生息している(だからPTで臨む)ため、FAはどのMOBを狙うか、TLはリンクしたらどのMOBの優先度が高いか、ヒーラーはリンク処理をどうするか、またいつボケるか、バッファーは一括rebuffか、ずらしで対応するかと、各職に応じてそれぞれ考えていることが変わる。
 特に、PTに一人しかいないタンク、ダンサー、シンガー、バッファーは、己のプレイヤースキルをどうやって磨くかがキーポイントになる。
範囲PT
 範囲PT最大の特徴は、アタッカー全員が範囲攻撃可能であり、拠点を定めFAがそこまでMOBをかき集めてくる。このため、FA以外のメンバーは拠点に足を止めたままで移動することはなく、バッファーは一括buffが基本となることから、殆ど座っている。
 範囲PTは、槍PTと魔法PTの大きく2つに別れる。
レイドPT
 レイドPTはメンバーの編成が他PTと全く異なる。これは、レイドPTが複数のPTで行うため、PT単位で役割が決定されるためである。タンク=盾PT、アタッカー=WIZPT、近接PTと特化したPTを組む。
 尚、ダンサーの場合、コンセ・ミスティが使える52歳であれば、WIZPTニーズは満足する(但し、ダンサー枠はここから埋まる)。

PTの役割分担

≪≪ジョブごとの役割≫≫

タンカー(タンク)
PTに先頭に立って行動し、mobの攻撃を引き受ける役目。重装備を着た防御力の高いキャラクターが担当します。盾を使いこなすスキルを持つため「盾職」と呼ばれることも。PTを守る防壁であり、行先を決定するナビゲーターでもあります。
[該当職]…パラディン ダークアベンジャー テンプルナイト シリエンナイト
アタッカー
mobにダメージを与える役目。高い火力が求められます。
該当職は結構多いので割愛。持つ武器(弓職、短剣職etc)や特性(魔法アタッカー、物理アタッカー、召喚etc)によって呼ばれ方が違います。
ヒーラー
回復を担当する役目。PT全体のHPとMPを管理し、冷静にPT全体のことを考えることを求められます。
[該当職]…ビショップ エルダー シリエンエルダー 
バッファー
マイト・シールドなどメンバーの能力を向上させる魔法を操る。バッファーがPTに参加することで戦闘力は数段引き上げられると言っても過言ではないでしょう。
[該当職]…プロフィット ウォークライヤー オーバーロード ソードシンガー ブレードダンサー
debuffer
mobの行動を制限したり、能力を封じたりする魔法を操る。
[該当職]…オーバーロードなど
 
≪≪PT運営の役割≫≫
FA(プラー)
ファースト・アタックを行う、つまりmobを最初に攻撃する人。タンカーが担当することが多いが、いない場合はアタッカーがやる場合も。
mobの特性、索敵範囲、さらにはPTの戦闘力や状況を判断して全体の行動を決める重要な役割です。
TL
ターゲット・リーダー。mobが複数いる場合に、どのmobに火力を集中させるかを決定する役目。アタッカーが担当することが多い。
FA同様、mobの特性を把握し、優先順位を決定することが重要。FAやdebufferのクセを読み、呼吸の合ったTLさんは非常に喜ばれます。
バランサー
 バランサーとは、不完全なPT編成で狩りに臨む状況となった場合に、本来の行動原理から外れた任務を果たすことのできるPCを言い、プレイヤースキルに左右される役割である。
 最も簡単な例は、バウとスミスのコンビネーションで、バウがスポイルを入れ、スミスがスィープするということだが、あまりにも簡単すぎて例えにならない。
 なので、ヒーラーFAの例を。。。二刀グラx2、デスト、バウ、ダンサー、シンガー、プロフ、シリ、エルダの編成でカリック地帯に臨んだとする。最初はシンガーがFAを務めるが、2~3体狩って十分な火力であることが判断できれば、FA役はエルダが務めることになる。付近一帯に生息するMOBはアクばかりであり、FAは体で釣るだけで十分。そのままPTメンバーへMPKを仕掛ければ、火力の高いグラかデストにMOBのヘイトはシフトする。
 このため、あえてスキルの習得レベルを上げなかったり、役に立たないネタスキルを覚えたりすることもある。シンガーのチャーム、ダンサーのコンフュージョンはその代表格で、Lv1のままあえて失敗させることでMOBのヘイトを稼ぐ。

ヘイトについて

mobがどのPCに攻撃するかを決定するのが「ヘイト」の値です。ヘイト値が1番高いキャラクターに向かってmobは攻撃を仕掛けます。
PT運営の際は、ヘイト値を管理してmobの攻撃目標(これをタゲと呼びます)を操ることが求められます。
ヘイト値は裏パラメーターで、「今いくつ」と測ることはできませんが、過去多くの検証や経験によって如何にしてその値が変動するかということが分かっています。
下記 ヘイトが上昇する要因を覚え、タゲをうまく調節することを心がけましょう。

ヘイトが上昇する要因
・スキル:ヘイトを使う
・攻撃する(攻撃回数・ダメージが多いほど上昇)
・索敵範囲に入る
・最初に攻撃(FA)する
・ヒールを使う
・歌踊、buff魔法、スリープ等のスキルを使う
・リンクする他のmobを攻撃した時

また、家族Mob、レイドモンスターは独特のヘイトをもっています。

PTハントの流れ(普通PT)

0 まずはBuff
戦闘に入る前にbuffをかけます。狩り中はbuffが切れないようにしましょう。buffを入れなおすのに時間がかかる場合は一旦戦闘をストップします。
Ⅰ FAが突撃
FAが倒すmobへ向かいます。複数のmobがいてリンクしそうな場合、FAはスキルを使ったり、自分からmobの索敵範囲に侵入して釣り出します。この時、他のメンバーはFAの前に出ないようにして後を追いましょう。下手に動くと、思わぬmobが反応して大惨事に…
Ⅱ ターゲット確定
FAとmobの戦闘が開始されます。TLはターゲットを固定。TLを右ダブルクリックすると、TLのタゲに合わすことができます。
Ⅲ アタック!
PT一丸となってmobを倒しにかかります。この間、FAは次のmobを探索。
ヒーラーの動きは?
ヒーラーはmobから少し離れて、戦闘の動静を見守ります。離れるのは「mobのスタン等のスキルを食らわないため」「ヒールのヘイトを減らすため」。ただし、離れすぎはNG。ヒールの必要がないと判断したら一緒に攻撃参加しましょう。
Ⅳ リンクしたら?
リンクして複数のmobが襲ってきても冷静に。一匹ずつ確実に倒すのが定石です。
スタン・スリープ・ルーツなどのスキルを持つ人は、それを駆使してmobを行動不能にしてしまいましょう。こちらのダメージ軽減になります。タンカーはスキル:ヘイトを使ってヒーラーにタゲが移らないようにしましょう。
1匹目のmobを倒す直前からがTLの出番。次に倒すmobを指定しましょう。他メンバーはTLのタゲに追随。TLを右クリックで対処していきます。
Ⅴ 次のターゲットへ…
mobを倒したら次のターゲットへ向かいます。FAは他メンバーより少し早めに移動。mobを倒しきった段階で「どこに向かうのか?」を示すことができればGoodです。
他メンバーはドロップしたアイテム・アデナを拾ってFAの後を追います。

そしてⅠにもどります。
この流れをスムーズに行えるようにPT全員が協力しあって狩りを進めます。

PTプレイ一問一答

Q PTしてると矢と幹しかもらえません。どうすればいいでしょうか?
A 祈りましょう。

一言コメント

・ヒーラーはPTの生命線。全力で守ろう!
・PTしてるときはPTに集中。よそ見注意。
・自分のMPはPTのもの!
・ヒーラーのMP終了は狩り終了。
・移動時はタンカーの背中を見ながら走る。タンカーより前には出ない。
・お座りも時にはPT貢献の手段。
・MP回復量は、座り>殴り=立ち>歩き>走り