TL(Target Leader)指南

Last-modified: 2008-12-24 (水) 20:52:02

TLとは?

FAやヒーラーと共にPTプレイにおいて、重要な位置にあるTL。
主な仕事は、PTメンバーのターゲットをバラけさせない様に導く事である。
TLは主に近接アタッカーが任命される場合が多いので、該当キャラを持っている人は積極的にTLを体験するべし!
ただし、以下の職はTLに不向きなので、なるべく変わってあげてください。

適正レベルのバウンティハンター
[理由]蒼く光るスイーブサインを確認→光ったらスイーブの流れがある為、次のターゲッティングが遅れる。
  ただし、スイーブ専用バウorスミスがいればスイーブを任せてTLも可能。
寝落ちの常習犯
[理由]PT狩りが立ち行かなくなるので、野良でリーダーを務める人は噂話を聞くようにすると○。
TLを嫌がる人
[理由]主に弓職だった人がTLを嫌がる傾向にある。無理強いしてもPTの危険度が上がるだけ。

TLに求められるであろうリアルスキル

1.呼吸合わせ
FAの行動パターンに合わせてターゲットの選定や、ヒーラー・バッファーのリンク処理済なMOBを後回しにする等。狩りを始める前に事前に打ち合わせする事も重要。
2.迷わない心
一度決めたターゲットは、緊急時以外変えないという強い気持ち。
3.挫けない心
TLミスにより死人や全滅の事態に陥った時でも、”自分にはTL無理だ”と思わず次に繋げようとする気持ち。
4.飽くなき探究心
未知の狩場や既存の狩場において、よりスムーズなTLを目指そうとする心。
5.自動タゲと手動タゲ
全ての状況で手動でターゲットをすると精神的な疲労は計り知れないので、凶悪な弱体化魔法及び、スタン・MPドレインをしてこないかぎり次のターゲットアイコンでタゲを変えるといい。ただし、HPの低いMOBから優先させる。

TLの天敵

TLが円滑に活動するにあたり、邪魔になる存在をピックアップ

1.壁際のカメラワーク
2.宝箱
3.やわらかMOB

・TLが邪魔物が多いと感じる代表例が次元の狭間。
大部屋大量リンク、弓MOB部屋、自爆MOB等練習できる反面壊滅するリスキーな場所である。
ここでの対策としては、部屋の床を構成してるモデリングの一定ラインより壁際にいかない。
(別図参照)

TL-01.jpg

そのラインより外側で部屋の中央を向くと、カメラが接近して中の状況が確認できなくなる。
イメージとしては”畳の端を歩く”です。
もしもラインが見えね~よという人がいましたら、システム>オプションにある最低FPSの確保にチェックを入れてください。

(弓部屋の対処ツユTL編)

TL-02.gif

私の場合は上記のように移動してます。一体目の弓を殴りながら、ぐるっと画面を回して次の弓へ視点を合わせます。殴り終わったら即タゲって次の地点の地面をクリック(うまくタゲれなかった場合は、とにかく次の地点に走ってから次タゲでも)。以下繰り返し。
この方法の利点は、あまりこの位置で殴る人は少ないので、視界を確保しやすいこと。
1stがタンクなので、みんなと同じ方向から殴ることになる内側は邪魔くさいってのもあります^^;

 弓部屋ではダンサも上の図と同じ動きをしています。
 タンクがスキル:ヘイトで受けるまでの間、ダンサがヘックスを撃ち込みPOPした弓のFAヘイトを稼ぐことで、
トランス失敗時に ヒーラーへのタゲが向くことを防止する形です。
 また、一般的な狭間PTの場合、MOBの殲滅が弓のRePOPに間に合うのは3週目までであり、4週目は最後の1体を
相手にしている間に弓がPOPします(火力が非常に高いPTの場合であれば、4週目までギリ殲滅が間に合います)。
 この時も、いち早く弓にヘックスを撃ち込み、FAヘイトを稼ぐようにしています。

・宝箱については、次のターゲットコマンドに引っかかりTL動作の妨げになる。
・やわらかMOBについては、火力>>>>MOBのHPの状態で多めのリンク状態だと、殲滅後一瞬の間が発生し被ダメ増加・ヒール多めとなるので、速攻でタゲを変えるか瞬殺できるなら範囲攻撃できる人に任せる。

ターゲットのタイミング

筆が遅い為アチコチにTLのノウハウを書かれて凹んでるが、各所も見てTLの参考にして欲しい。
元々のTLの仕事は”素早く円滑にPTメンバーのタゲを誘導する事”にあったのですが、T2以降は”素早く”の言葉は撤去すべきだと感じてる。
その理由が、MOBが一定確率でUDを使用する事である(便宜上MOBUDと命名)。
あきらかにリンクする場所で、FAがターゲットを決めヘイトを入れる時、FAにタゲを合わせているとMOBUDが発動しPTメンバーは引き摺られてUDをしたMOBに攻撃を開始してしまう→そこから更なる大リンク。
そうなるとPTのMPが大幅に消耗されて、QKを余儀なくされる。
ターゲットを決めるタイミングは”FAが殴られだす時”がベターだと思う(鈴談)。
経験上MOBの移動中にターゲット決定は、タゲ決めに失敗し自身が移動→更なるリンクとなりやすいのでMOBが足を止めるFAとの接触が理想。
ヒーラーのリンク処理が遅れてしまうが、そこはQK中にでもヒーラーと打ち合わせして円滑なPTライフを!