スキル振り

Last-modified: 2018-08-13 (月) 02:17:07

どの職もスキル振りに正解なんてありません。あくまで参考程度で自己責任でスキル振りをしましょう。
情報古くなって来てるので次の大型辺りから更新お願いします。

デストロイヤー

デストロイヤー(両手剣)

デストロイヤー(槍)

・両手はバスターバースト切りパターンなのでAPスティール不要になった形
バスターバースト入れる場合は他スキルの切り候補考えましょう

・槍は風雷を主流にしたパターン
AP溜まらないとこだとCTカツカツになりやすいので雷を切って旋風入れるのも有りだとおもいます

フェイタルブレイド

れあ式 ふぇいたる

世界樹二刀持てばパラノイア3削れるのでそのSPを他に回しましょ。
暴走は好みだけど最近クリダメ減のMOB多いから力のが主流、迷ったらスキルページ拡張してこ
ブラスアクセセットとプチデゴスだけで忘却中は各種スキルのCTが無くなるので
スキル使い放題の浮沈要塞ができる(戦士の回復も連打可)、移動術もCT無しなので飛べよおおおおおおおおおおおお

232時点 フェイタルブレイド

斬の完成型がこれだと思う
余ったスキルポイントはご自由に 私はクロブレもトリブレも振ってません。by禿滅亡委員会

ホーリーセイバー

片手220

スプラッシュパント削って、1次スキルを増やすのもあり。ただ欲しいスキルが多くてSP足りないので、中級以降のスキルで節約、また創成武器でSP削って(セイバームーンとランドウェーブ)固有伸ばすのもいいかも。CT短めなんでスキルありすぎても意味がない・・・。SP残してるんで、後は耐久か火力どちら伸ばすかは好み。鉄鋼は防御の30%が追加ダメになるんでMAXです。特性は好みなんでお任せします。

最近の鈍器事情は知らないから・・・。ウガは覚醒やシールドブーメランで着火すればいいさ・・・

セフィロト

220セフィロト

セフィロトは蹴り技のほうが強いスキル多いのでこんな感じになりました
正直自分で全スキル試してみて合うものを選んでいったほうがやりやすい職だと思います
ただし幻影脚と地雷震は強すぎるので外せない・・・

アークメイジ

【クラウン消失悲しみのぶらんにゅーわい振り(新蝉)】
アークメイジ229
・成長スキルはスキルレベルマックスのもの
・スキル回しができなくて、かつスキルポイント足りないためアースワームを採用、無しでも回せるのならカットして他のスキルに回せる。
・属性メテオは成長スキルの威力に期待して採用、だめなら切って中途半端に振っているスキルに振ります
・ブラックホールがテレポートの前提スキルでクラウン等の設置が減ったため上限にかかりにくく、積極的に設置していけば被ダメが減るらしい。威力も緑の固定ダメージから通常のスキルダメージに変わった(前から?)
・スキルが大幅に変わったためまだ未完成、変わる可能性大
【クラウン健在かつての栄光わい振り(古蝉)】
アークメイジLv220
・成長スキルはウインドカッター、必殺、特殊から伸びてる8つのスキル。魔神の怒りはスキルレベルMAXだけど入りません(空きがないため)
わい振りの場合攻撃スキル使う前にクラウンを敷いて効果を得ないとスキル回りません、気をつけてください
・個人的にはウインドスラッシュよりも風2次のほうが使いやすいのですがスキルポイントが足りないためウインドスラッシュを採用、レベルの上限が上がったらウインドスラッシュを切り、変わりに風2次採用予定
・必殺は現在風を使っていますが水に変更予定。風では攻撃が遅く、よくKBされることや威力が低いため。個人的には水>風>地の順序でお勧め、火は未使用のため不明
・現在マナシールドを取得していますが使う場所がゲルスのメテオ対策しかないため今後のアップデートによっては切りにします。理由としては現在のSPが低すぎるためすぐ枯渇して使い物にならない。SPが枯渇すると攻撃もしゃがむこともできない。SP回復手段が乏しい等があげられます。ゲルスのメテオの場合はメテオ後にHP満タンの状態ならば気絶中に死なないかもしれないからありかなと思います。

グランシンフォニア

220民(火力)/220民(支援)/225民(夏振り)

【火力/支援共通】
必殺はスキル成長用に創世ギターが必要。
エリアンギター持ちの民はみなぎる必須です。
他のバフはバフ民にまかせられるので、バフ民がいるなら和合・聖なる・精霊・心も外してOK。
(夏振りの場合はみなぎるとって、他はバフ民任せです)
水魔はお好み。ヘイルはシンプルで使いやすいしストームは硬直できてこれはこれで便利です。使う以上はMAX振り推薦。1振りならいっそ切ってほかに回しましょう。
支援民も火力民も悪魔の声を1振りで取ることをお勧めします。

【支援振り】
支援振りだと峡谷を考慮して団結を取ります。ゲルス戦の目安がおよそ180前後(220)なので一緒に行く人たちが命中足りているなら不要。
※支援振りの場合あまりスキル取っていると固有に振れなくなるので注意。

ウインドストーカー

ウインドストーカー byはこふぐ。

ウインドストーカーに関しては正直これが正しいってスキル振りはないと思います。
色んな型があって成長入れるスキルも人それぞれ違っていて、自分でいろいろ試すのが一番だと思います。

大型後のスキル振り記載しておきました。

228時点 弓
  

成長はスタンアロー以外で10個です。
今回のアプデでトレジャーボックスが1.5秒スキルになったため繋ぎや逃げ撃ちの際に結構使えるため採用してみました。
トレジャーボックスを振らない場合はシャイニングあたりが無難かと思います。
闇商人を早めに使いたい場合は武器達人を後回しでいいかと思います。
インフィニティダンス2振り・・・レジェ2での+5とダークムーンボゥでの+3で成長可能
とりあえず覚醒のC4がめちゃ強なんで頑張ろう
228以降は闇商人4振りでちょうど235になるのでそれがいいと思います

221時点 短剣弩鰤(短剣メイン)

235時点 短剣弩鰤(短剣メイン)

短剣がメインの余りSPを弩のスタンとホールドスキルを使ってソロ性能を良くした振り方です。
短剣はQT短いのが多いためこれで回ります
短剣単でやる場合は弩スキルは一切降らずに爆熱花落やトレジャーボックスあたりを振るといいかもしれないです。

※200前後でスキル振りにお悩みの方は成長スキルの関係上攻撃スキルを最優先で振ってバフ関係は後回しでいいと思います(毒塗り、武器達人等)  トレジャーボックスもポイント重いので後回しでもいいかも。(QT短いので空振りで結構簡単にあがります)

短剣の場合は221の段階で闇商人も振れて、短剣スキルもかなり強力な上に少ないスキルで回しやすいので新規でやる場合には弓より短剣のがおすすめです。

はこふぐ氏的には
安定(耐久) 短剣弩鰤>弓
火力(通常時)弓>短剣弩鰤
火力(本能時)短剣弩鰤>弓
総合評価   短剣弩鰤>弓
です。(弩のスタン技強すぎて会堂以降は弓だと怖くていけないです・・・)

フライシュッツ

フライシュッツ
213時点
どんどんぱんの時代は終わった。今はスキル中心でもまわります。
プチデゴスなどの有無でかわってくると思うので足りなかったら追加で振ってね。
必殺はインフィにしても上級スキルとあんまかわらんらしいのでgmです。移動スキルです今後に期待しましょう。
デストラクションは創世で成長いれよね。
メインでやってない人の振り方なので、メインでやってる人いたら書いて

210時点基本振

2017.07.27 女神の呼声大型アップデートによって銃の代名詞ともいえるどんぱん(前打ち座りうち)でスキルをまわせなくなりました!※アプデ後最新の振りになってます。
・前うち
 スキル回しがかつかつでとりあえず入れてるだけです。
もし他だけで回せるのであれば切って良いと思いますが必要CT減少が多そうなので基本振るのが無難かなと思います。

・アイアンバレット、バーストバレット
 新スキルで必須だと思ってます。アイアン→ガトリング、デストラクション バーストバレット→ゴールデンショット、デストロイホールを1分間強化(CTも1分)するバフになってます。そのため、今の基本的な回し方としては片方のバレットのバフをつけてバフが切れたらもう片方へと交互にバフをつけて対応したスキルを優先的に打つのをおススメします。
 
・ファントムバースト
 世界樹の武器で+3増えるので、200レベになったら手に入れましょう。
 ちなみに今は成長スキルでマスターまですると、以前は基本の移動術ファントムバースト+インフィニティファントムバーストだったものがインフィニティファントム二回に変更されたので使いやすくなりました。さよなら移動術・・・

・幸運は共に
 MAXで27%クリダメが1時間UPします。(ch移動で消える)PTプレイするときなどは他の人のクリダメも上げられるのでお好みで。PTに他の銃の人が居ないときは前提の3振りでもガンガン使いましょう。
 
固有右側は全部強いのですが育成途中は スコープ>極大化>兵器強化 の順で自分は振りました。
特性スキルの「防御/抵抗」「最小最大/クリダメ」はお好みで。 
 
スキル回しさえ何とかなれば火力面 は 強いです。三連てぽどん楽しい。  ひりゅう

マニピュレーター

235っぽい
MG強化系の固有取ってると通常攻撃>スキルダメージで1.5倍くらい通常攻撃の方が強いしタゲ数8もあるし範囲もめちゃ広なので攻撃スキルがっつり削除
通常弱攻撃メインで覚醒レジェンド空襲テスラサテライトのCTが回復したらそいつらぶっ放す感じ
空襲楽しいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!(通常攻撃メインで戦うとか斬でいいのでは…?)

ソウルテイカー

212lv黒単色
男は黙ってダークソウル

・天コロルルソウル
203lv赤黒
黒だけでは置いていかれるため赤黒。ジャイアントはバフ用で取得のみ。ミノ、ドリルは赤1と火力が大差ないため未取得

・敵堅ID向けルルソウル
211lv青黒
こーでん以降は赤じゃ火力不足のため黒青で。

アークマスター

アグニアップデートで事情が変わった。召喚が弱体化したかわりに本体の強化がきた。ギャラクシーウ...う、うおおおおおおお!!!
ルーメンアプデ対応
スキルの感想(成長Max前提)
パワーバースト:タゲ6、弱い、発生早め、サンダーボルトあればいらない
パワーサンダーボルト:タゲ6、強い、発生最速、スロー付く、主力
フリーダムライト:タゲ9、単発ダメつよい(4hit)、発生普通、浮かせ
クレンジングビーム:タゲ8、つよい、発生普通、範囲狭い
ギャラクシーウォー(インフィ):タゲ10、単発ダメ最強(レジェ含む)14hit、発生最速、範囲縦横広いCT24秒、控えめに言って神
リフレクション:タゲ6、よわい、発生遅い、貫通100%、前後範囲
トゥインクル:タゲ6、よわい、発生遅い、スロー付く、前後範囲
エリミネート:タゲ6、追加ダメ込みで強い、発生最遅
ヒドゥン:タゲ8、つよい、発生少し遅い
ワイルド:タゲ9、4回出し切ると強い(hit数が2、3、6、8とかそんな感じで増える)、ダメ減20%つく

こんな感じ
ヒドゥン、ワイルド、サンダーボルト軸にあと2個あればスキルまわる
固有にぶっぱ
カード調整あると脳死イングリーズできる

特性はオルステ追加ダメ(レジェで魔法力20%追加ダメにプラスあるため)

フォースマスター

自分の
攻撃スキルはパワーレイ、バニッシュ、ベント、アルターを取って残りは好み
シャドウハンターのみ1Lv上げるのに2p使うので注意

ブラックソード

ブラソ235(刀)

武器攻撃信者でとりあえず剣影術で楽しみたい人向け
1章9,1,2,3,6,13,14,15
2章6,2,5,3,9,10,11,12(連式)

ブラソ235(玉)

やわぷりPT向けの玉振り(単発紫ダメ浪漫仕様)
CT減少60以上推奨、足りない場合はマスタリとか影強化削ってもう一つスキル増やすといいよ。
領域とRP回復がぴったりなのでレジェをしっかりやってる前提、影疾走使うとRP減るので注意。

デミゴッド

空目(プチデゴ刻印有り)
ルーメンアプデ対応

特性はオルステ
ある程度完成してくるとかりきだけなら太陽でも属性ルートだと思う

破滅、砂漠単発型

夢子が夢幻のごとくなったので代わりに
スキルは防具にあったもののみ
多段型のが強いと思うんだけどタゲ数はこっちのが多いスキル多いんだよね
でもボク魔法力追加ダメ信者だからわかりまてん

勇猛の5%でかいよ、でも無くてもいい
※憤怒バフで覚醒連打出来なくなったまじふぁっきん
大人しくフュリアかルイナ連打しとけ
敵が重なってないならマタール混ぜてもいいぞ


デミゴ(破滅&QTマックス振り) by夢子

220

※女神の呼声後振りです。
属性値極振りの単発ロマン型です。たぶん一般的なのは痔の人の振り方だと思う。
まあようは単発ロマン型か多段の追加ダメつえー型でわかれます。
フュリア・コルタルは好みで選択しましょう。
必殺はレジェ2で+5されるので節約。
この振り方だと自分はヴォンタージと憤怒ポデールもカンストがでるようになりました。よって振らない理由はない。
生存本能使うと属性値5000とかいくので、属性積める人だと案外ありかも?
この後は最小最大・HP%など好みで振りましょう。

アグニ

216アグニ
レベリングしてる間はボス追加系は優先度低め。
CT減少40くらい積んでレジェクエ終われば余裕でスキル回ります。
ここからHPに振るか大小に振るかボス追加に振るかは自由だと思います。by冬眠から目覚めた鬼神より

ハイランダー

207時点
とりあえずサモン投げるだけの職
マッチレス初期化は考えて使わないとサモン奥義使えなくなるよ
耐久足りなかったら無敵√の固有削って苦痛緩和ふるのもあり

ソードダンサー

220ソードダンサー

設置&たけのこにょっきしたい人向け手数スキル振り
ただしソーダは次の大型で結構修正されるから変わるかもしれない

ダークナイト

闇220

ブリッツとカオスガントレットが使いやすい、強いです。なんでDPの総量UPと管理はきっちりと。ソウルスティールを削る人(10か15振りくらい)もいますね・・・変わりに伸ばしてくとしたら、暴風の前兆あたり?
パワームーブメントの最大スキル上がりましたね・・・MAXでもブリッツと同じくらいの火力ですが、なんせ当てにくいし状態異常などの付加もないので、1振りで移動スキル安定ですかね。
特性は武器攻撃力上げる。生存本能で2倍以上になるんで一択?だと思ってます。

サイキッカー

209サイキッカー

上級破壊や突然変異+20装備できるようになるまではこんな感じでいいと思います
覚醒SPA取得とクリ率が確保ができるならアッパー切って固有に振った方がいいと思います(クラック切りも有りかもしれない)

ファントムメイジ

誰もやらない フ ァ ン ト ム メ イ ジ byぽい

最新
デュアルマスターとかいうつよスキルは振る!全部!全部全部全部だ!
ウインドミルを10止め+デスソウル1止めにしてその分他にSP回しました
マスタリーは最上級以外はいらないのでそのままで


誰もやらないファントムメイジちょここver
http://ur0.link/E4cU
反撃の糸口とリバースぐらいかな特徴的なのは
リバースは天ころでポータル移動時に最初に入れる強欲さを持ってるならおすすめ。最初に入って左向いて使えば敵が散らかりにくくて超便利。成長させてること前提になるけどね・・・タゲ数めちゃんこ多くて拘束だから割と好き。
反撃の糸口は耐久振りしてるからちょっとでも効果あるかなーとか思って振ってます。敵の一発が痛い所だとあんまり恩恵感じないかも。敵の手数が多い所だと死ぬ気配があんまりないかもしれない。


マエストロ

マエちゃん9/22ver強化前
コンヴィゴーレブオオオオを捨てファシナ連打する職
とにかくAPを貯めてファシナ!ピンチになったらプレス!
■■■スキル振り■■■
コンヴィゴーレはプレス取るから要らない
奥義二式取る場合は魔法最小を削る(前ちゃん最大過多なんでこれは最小取ってる)多分好み。
ラルガパイオ両方20振りが多いらしいけど防御、魔法防御強化取りたいのでラルガ1振り
パイオの方が出血あるのでラルガより偉いよ!
グラは成長スキルにぶち込める13で止めた。20の人も5の人もいるらしい 好み。
クレッシェンドが案外強いらしい(使ってないのでちょっとわからんちん)
他の人も書いてたも

ローグマスター

印と同等に強いよ・・・ byたこ

220

ローグは化刀→化刀初期化の連発や幻舞→幻舞(フェイク)→初期化→幻舞→幻舞(フェイク)のコンボがめちゃつよなんでおすすめします。
撹乱は化刀連発や奥義、悪魔の契約使ってCAP枯渇したときの補充用ってイメージで使うと使い勝手いいですよ。
とにかくCAP管理が重要なんでCAP回復はMAX振り推奨します。

7月大型後も上記のスキル振りで問題なさそうです。

ジャッジメント

審って略すと一瞬どの職かわからなくなるよね by銃キチ

一昔前はつえーつえー言われてたけど色々と他職強化入って今は中の中~下ぐらいだと思う
機動力抜群で使ってて飽きないけど動くスキルばっかだから定点狩りには不向き
正直弓・弩・ローグの方がDPSでるからジャッジは単発ロマン職だよ

204時点スキル振り

上のスキル振りではSPA火力底上げのため教本全振り
アサルトラッシュは全振りでも火力そんな伸びないから無敵技として割り切ってます
今時黄昏なんて持ってねーよって人は声かけてくれたら貸し出します
クルエル、トリニティ採用√はわかんないです
204時点で主要スキル振り終わってるので後は好みでクリダメあげたり移動あげたりしてみて

スターシーカー

やってる人ほとんどいないけどスターシーカー byたこ

※7月大型前の情報のため今の理想スキル振りは違うかもしれません。
わかる人がいたら更新してもらえると助かります

206時点攻撃振り

209時点防御振り

攻撃振り(天コロ等のレベリング用)と防御振り(城、魔石等のID用)に分けると結構捗ります。
違いとしては防御の方はスタシのタンク職要素でもある苦痛緩和√を取っていることで、これがあるとHPある程度積んでいればオーロラなんかは回復なしで余裕で回れたりします。城や魔石も道中の難易度がかなり落ちるのでオススメします。

EP回復、EP拡張に関しては僕はこれで足りましたが、特殊の関係上足りない場合はもう少し振ってもいいかもです!(MAX振ってる方もいます)

余りSPは移動速度かヒートアップ等で火力を上げるのが無難だと思います。