スキルメニュー案
現在
ゲーム内表記に従い、
分類の大カテゴリで分け、効果により細分化
エキスパートシステムページが見出しページ的役割
- スキル
- エキスパートシステム(エキスパートシステム)
- 物理スキル(スキル/アクティブ/物理スキル)
- 魔法スキル(スキル/アクティブ/魔法スキル)
- 防御スキル(スキル/アクティブ/防御スキル)
- 交渉スキル(スキル/アクティブ/交渉スキル)
- スイッチスキル(スキル/スイッチスキル)
- パッシブスキル(スキル/パッシブスキル)
- 仲魔専用スキル
- 仲魔-攻撃系特技(スキル/仲魔専用スキル/アクティブ/攻撃系特技)
- 仲魔-回復系特技(スキル/仲魔専用スキル/アクティブ/回復系特技)
- 仲魔-防御系特技(スキル/仲魔専用スキル/アクティブ/防御系特技)
- 仲魔-魔法スキル(スキル/仲魔専用スキル/アクティブ/魔法スキル)
- 仲魔-パッシブスキル(スキル/仲魔専用スキル/パッシブスキル)
案1
- 主な変更点
- 大カテゴリをエキスパートシステムと仲魔専用スキルとし、ナレッジを小カテゴリ化。
- PC用パッシブ・スイッチスキルは該当行動タイプに内包し、エキスパートシステムの体系にあわせる。
- 現状仲魔しか使えない魔法は、将来を見越してclass:-rank:-という表記で魔法に統合する。
- 小カテゴリを展開格納できるようにすると見やすくなるし肥大化も軽減する思う。
- エキスパートシステム
- 物理スキル
- アタック
- スピン
- ラッシュ
- ショット
- ラピッド
- 魔法スキル
- 回復魔法
- 破壊魔法
- 支援魔法
- 呪詛魔法
- 防御スキル
- ガード
- カウンター
- ダッジ
- 交渉スキル
- 対話
- 威圧
- 挑発
- その他スキル
- 合体
- 召還
- ナレッジ
- 悪魔学
- 武器知識
- 生存技術
- 心理学
- 医学
- 商才
- 帝王学
- 物理スキル
- 仲魔専用スキル
- 仲魔-攻撃系特技
- アタック
- スピン
- ラッシュ
- ショット
- ラピッド
- 仲魔-回復系特技
- 回復
- 補助
- 仲魔-防御系特技
- ガード
- カウンター
- ダッジ
- 仲魔-パッシブスキル(スキル/仲魔専用スキル/パッシブスキル)
- 仲魔-攻撃系特技
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