一律ボーナス15。最大は種族値+10。レベルアップによるステータス変動無し。
転職はアイテムのみ。アイテムによるドーピングあり。
種族 | 筋力 | 魔力 | 精神 | 体力 | 敏捷 | 幸運 | 命中 | 貫通 | 限界 | 特性値合計 | 最大HP補正 | 必要経験値 | 固有能力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
人間 | 8 | 8 | 6 | 8 | 8 | 8 | 1 | 1 | 10 | 46(+15) | 100% | 100% | なし |
エルフ | 7 | 10 | 10 | 7 | 8 | 6 | 1 | 1 | 10 | 48(+15) | 95% | 110% | 弓威力:+4 |
ドワーフ | 10 | 6 | 8 | 9 | 5 | 7 | 1 | 1 | 10 | 45(+15) | 110% | 110% | 斧威力:+4 |
ノーム | 8 | 7 | 10 | 8 | 7 | 7 | 1 | 1 | 10 | 47(+15) | 100% | 110% | 回復呪文の回復力:+4 |
フェアリー | 4 | 9 | 8 | 4 | 11 | 13 | 2 | 1 | 10 | 49(+15) | 75% | 115% | AC:+3(非軽装時は-5) 命中:+1 呪文無効化:+10% 投擲威力:+6 |
コボルド | 5 | 5 | 7 | 6 | 8 | 7 | 1 | 1 | 6 | 38(+15) | 90% | 85% | 限界攻回:-4 |
ハイエルフ | 7 | 12 | 11 | 8 | 10 | 9 | 1 | 6 | 10 | 57(+15) | 100% | 155% | 呪文貫通:+5% 呪文無効化:+5% 神聖防御:50% 小剣威力:+4 |
ドレイク | 10 | 9 | 9 | 9 | 10 | 7 | 1 | 1 | 10 | 54(+15) | 105% | 150% | AC:+1 呪文無効化:+5% 火炎防御:50% 剣・魔剣威力:+4 |
オーガ | 14 | 5 | 6 | 15 | 5 | 7 | 1 | 1 | 13 | 52(+15) | 115% | 145% | 限界攻回:+3 気絶抵抗:100% 打撃威力:+4 |
ビーストマン | 11 | 6 | 7 | 9 | 9 | 8 | 1 | 1 | 10 | 50(+15) | 110% | 140% | 自動回復:+1 毒抵抗:100% 格闘・素手威力:+3 |
職業 | 能力 |
---|---|
戦士 | ●アックスマスタリー 斧の威力と命中が3上がる。 さらにレベルに応じて斧の威力が上昇していく。 ●特攻効果アップ 特攻効果があるアイテムを装備して対応したモンスターを攻撃した時、 特攻のダメージ倍率に筋力の半分の値が加算される。 ●物理威力アップ+2 Lv14以上で物理威力が上昇。 |
魔術師 | ●魔術師系呪文+2 魔術師系呪文を習得し、一部の呪文の効果が高くなる。 さらにレベルに応じて攻撃呪文の威力も上昇する。 ●魔術の心得 呪文無効化が10%、呪文貫通が5%上昇する。 これはステータス画面には反映されないが、敵の呪文を無効化しやすくなり、 自身の呪文が敵に無効化されにくくなる効果がある。 |
神官 | ●神官系呪文+2 神官系呪文を習得し、一部の呪文の効果が高くなる。 さらにレベルに応じて攻撃と回復呪文の威力も上昇。 ●ディスペル 悪霊・不死の敵1グループを倒すディスペルが使える。 成功率は双方の精神が影響。 ディスペルで倒すと通常の2倍の経験値を獲得できる。 ●ファーストエイド 玄室の戦闘で勝利すると味方全員のHPが小回復する。 |
盗賊 | ●盗賊の技 エンカウント時にパーティーの先制率を上げ、モンスターの先制率を下げる。 戦闘勝利時に味方全員が獲得するゴールド量が25%上昇する。 これらは盗賊をパーティーに2人以上に編成しても効果は変わらない。 さらに隠れると奇襲が使用可能。 宝箱の罠を調べる時に高い確率で正確な罠を当てる。 ●イーグルアイ 敏捷と幸運に応じて通常攻撃時の威力と命中が上昇。 |
巫女 | ●除霊術 味方全員に霊体攻撃の効果。 通常攻撃で霊体系にダメージを与える事が可能になる。 ●退魔術 悪霊・不死・悪魔を低確率で怯ませる。 これらの敵に通常攻撃をする時、威力と命中が精神に応じて上昇。 ●物理威力アップ Lv14以上で物理威力が上昇。 ●アイテム鑑定 アイテムの鑑定が可能。 |
賢者 | ●魔術師系呪文+1 魔術師系呪文を習得し、一部の呪文の効果が少し高くなる。 さらにレベルに応じて攻撃呪文の威力も少し上昇する。 ●神官系呪文+1 神官系呪文を習得し、一部の呪文の効果が少し高くなる。 さらにレベルに応じ攻撃と回復呪文の威力も少し上昇する。 ●アイテム鑑定 アイテムの鑑定が可能。 |
侍 | ●魔術師系呪文 魔術師系呪文を習得する。 呪文効果にボーナスはない。 ●白刃取り 敵の通常攻撃を防ぎダメージを0にする。 発動率は幸運が影響。ただし弓使い系モンスターの攻撃は防げない。 ●得意武器:短剣・短刀 短剣と短刀の威力が3上がり、命中が4上がる。 ●物理威力アップ+1 Lv14以上で物理威力が上昇。 |
君主 | ●神官系呪文 神官系呪文を習得する。 呪文効果にボーナスはない。 ●防御陣形 エンカウント時にモンスターの先制率を少し下げる。 迷宮内でACが1上昇。 敵のブレス攻撃ダメージを25%軽減。 戦闘勝利時の獲得経験値が10%上昇。 これらは味方全員に効果があるが、君主を複数編成しても重複しない。 ●物理威力アップ Lv14以上で物理威力が上昇。 |
忍者 | ●ACボーナス+1 装備の全てが軽装の時に体力と敏捷に応じてACが上昇。 ●忍びの心得 エンカウント時にパーティーの先制率を少し上げる。 致命打付与を持ち付与率は幸運が影響する。 短剣の命中が2上がる。 隠れると奇襲が使用可能。 盗賊ほどの正確さはないが宝箱の罠を当てることができる。 ●物理威力アップ Lv14以上で物理威力が上昇。 |
武道家 | ●ACボーナス 装備の全てが軽装の時に体力と敏捷に応じてACが上昇。 ●格闘術 攻撃回数が高く気絶付与を持つ。 付与率は幸運が影響。 ●会心の一撃 通常攻撃時に物理必中・装甲無視・ダメージ増加が稀に発動。 発動率は幸運、ダメージ増加量は筋力が影響。 ●物理威力アップ+1 Lv14以上で物理威力が上昇。 |
必要経験値(人間)検証
レベル | トータル倍率 | 魔術師(NEXT) |
---|---|---|
2 | 1倍 | 1000(1000) |
3 | 2倍 | 2000(1000) |
4 | 4倍 | 4000(2000) |
5 | 7倍 | 7000(3000) |
6 | 11倍 | 11000(4000) |
7 | 19倍 | 19000(8000) |
8 | 31倍 | 31000(12000) |
9 | 52倍 | 52000(21000) |
10 | 85倍 | 85000(33000) |
11 | 140倍 | 140000(55000) |
12 | 230倍 | 230000(90000) |
13 | 378倍 | 378000(148000) |
14 | 620倍 | 620000(242000) |
15 | 1018倍 | 1018000(398000) |
16 | 1302倍 | 1302000(284000) |
以降 | +284倍 | +284000 |
職業 | 倍率 |
---|---|
戦士 | 0.800 |
魔術師 | 1.000 |
僧侶 | 0.900 |
盗賊 | 0.750 |
巫女 | 1.100 |
賢者 | 1.225 |
侍 | 1.200 |
君主 | 1.250 |
忍者 | 1.300 |
武闘家 | 1.275 |
各種族別必要経験値倍率表
戦士 | 魔術師 | 僧侶 | 盗賊 | 巫女 | 賢者 | 侍 | 君主 | 忍者 | 武闘家 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
人間 | 80% | 100% | 90% | 75% | 110% | 123% | 120% | 125% | 130% | 128% |
エルフ | 88% | 110% | 99% | 83% | 121% | 135% | 132% | 138% | 143% | 140% |
ドワーフ | 88% | 110% | 99% | 83% | 121% | 135% | 132% | 138% | 143% | 140% |
ノーム | 88% | 110% | 99% | 83% | 121% | 135% | 132% | 138% | 143% | 140% |
フェアリー | 92% | 115% | 104% | 86% | 127% | 141% | 138% | 144% | 150% | 147% |
コボルド | 68% | 85% | 77% | 64% | 94% | 104% | 102% | 106% | 111% | 108% |
ハイエルフ | 124% | 155% | 140% | 116% | 171% | 190% | 186% | 194% | 202% | 198% |
ドレイク | 120% | 150% | 135% | 113% | 165% | 184% | 180% | 188% | 195% | 191% |
オーガ | 116% | 145% | 131% | 109% | 160% | 178% | 174% | 181% | 189% | 185% |
ビーストマン | 112% | 140% | 126% | 105% | 154% | 172% | 168% | 175% | 182% | 179% |
- ドレイク君主532500=284000x1.500(ドレイク補正)x1.250(君主補正)で一致。
- 使った事が無いが武闘家が盗賊技能や魔法も無い割に異様に倍率が高い気がする。強いのかな…適正であろうオーガやビーストマンだとハイエルフ賢者より若干早い程度の成長速度…
適正組み合わせ倍率?
斧戦士(ドワーフ)0.88000倍
剣戦士(ドレイク)1.20000倍
戦士(オーガ)1.16000倍
侍(オーガ)1.74000倍
剣君主(ドレイク)1.87500倍
僧侶(ノーム)0.99000倍
魔術師(ハイエルフ)1.55000倍
盗賊(フェアリー)0.86250倍
忍者(フェアリー)1.49500倍
弓巫女(エルフ)1.21000倍
賢者(ハイエルフ)1.89875倍
賢者(コボルド)1.04125倍
武闘家(オーガ)1.84875倍
武闘家(ビーストマン)1.78500倍
パーティー編成例
- プリセットメンバーでも十分クリアできます。ですが、侍や賢者が成長遅いので早解きなら替えた方がいいでしょう。
- 戦士、戦士、僧侶、巫女(賢者)、盗賊(忍者)、魔術師がバランス的には一番早いかもしれません。この作品では君主=戦士>僧侶>侍他ぐらいのHPと堅さのため、侍がよく死亡してるのが目立ちます。序盤では盗賊/忍者は壁にもならず、中/長距離装備や魔術師の杖(無制限ヘルファイア)も中々手に入らないので、殆ど箱空けに徹する事になります。
- アイテム図鑑埋めプレイ中、プリセット戦士と僧侶と魔術師はそのまま、ドレイク体力10筋力5振り君主、ハイエルフ魔力10体力5振り賢者、フェアリー体力10幸運5振り忍者にして周回中で経験値は薬でほぼ揃えましたが、戦士127レベル、君主65レベル、忍者80レベル、僧侶114レベル、魔術師103レベル、賢者65レベルとかなりの差が開きました(何故か君主より僧侶のがHP高い)。(これでもアーティファクトはくじ引き分2種+5種類程)レアもまだ未コンプ。