編集者連絡用/過去ログ10
Last-modified: 2011-10-27 (木) 16:40:50
- 復元しました。ついでにコメントを過去ログに移動 --
- 武陵道場と武陵道場(ソロ)で内容が被っているところが多々あります?譴弔砲泙箸瓩燭曚Δ??陲?覆?椴匹い隼廚い泙后0谿討箸靴董?靂容讃?ソロ)は立ち回りの下に置き、職業別の攻略のみを書く。そして全般的な注意点(封印を使用 など)は武陵道場のところでまとめる。というのはどうでしょうか? --
- ソロ攻略は弓と銃でしか制覇できないことは既に明らかで他職はドラゴン以降、グリフォンまでで詰むのでソロのページ(むしろグループのページも)は不要だと思います。ステージごとに一言ずつソロ/グループでの注意点があれば十分かと思います。表記的には弓ソロのボス立ち回りかな --
- とりあえず武陵道場(ソロ)のラウンド別攻略は武陵道場?の戦略の項目に移してみました?機垢△辰進絃呂漏胴猝椶紡疹?僂靴討弔韻燭靴討?④泙靴拭?△?泙念豸朕佑琉娶?任垢??匿Δ離愁躪粁?亡悗靴討藁磴╂?討?詰世箸靴討皀譽凜?▲織鵝▲咼轡礇好廛薀鵐畔佞蠅呂笋衒∥茲任賄櫃擦襪隼廚Δ里派塒廚箸泙任呂い?覆い隼廚い泙后?--
- 攻略ページそのものが不要なんじゃなくてソロ・グループにわけて更に職別まで細分化するほどのことはないだろうって話 弓銃とその他で十分かと。実際弓銃以外でレヴィまでこれるやつ(編集者の中でも)どれほどいるよ?想像で攻略書くなら意味ないし --
- 警告文を装って閲覧者に悪意のあるサイトへアクセスさせるのは、常套手段ですので、赤太字で必ず目を通してくださいと書かれてあっても、URLを確認せずにジャンプすることのないように・・・。大体、警戒対象のwebサイトで警告されても遅いって話・・・。 --
- 貼紙禁止の貼紙みたいなもんだ。あんまり深く考えるな --
- 編集コメントで議論するなって・・・orz --
- 武陵道場のソロとグループは立ち回りのカテゴリに入れるといいかも --
- 武陵道場自体はイベントマップでいいんじゃないか? --
- イベントマップは違うか・・・その他カテゴリ作るとかかねえ --
- スキル/フレイムウィザード を更新中の方、そちらの形式に合わせた方がよろしいですか? --
- おおう、ソウルマスターのほうに合わせます --
- スキル/ウインドシューターの項目で外部リンクを張っている方、先日嫌な事件があったばかりですので、出来ればwiki内で編集してくださいませんか。 --
- ファミリーの所で脱退した時のペナルティーがあると聞きました。あるなら付け足した方がいいと思われます。 --
- 終わった?岼磴辰討燭蘢召靴討?い討?譟?--
- 結構前から思いつつ言わずにいたんですが、ペット表、基本的に旧Wikiに準じたままですが、「止」(餌与えたとき、ほとんど立ち止まらない)の項を、ストップウォッチ計測で「約0.5秒」のように実測時間に変えたいんですが、いかがでしょう? --
- スキル/フレイムウィザード/スキル名 を スキル/スキル名 に変えている方、問題の解決になっていませんので スキル名(/フレイムウィザード) ※()内は冒険家のスキルと被る場合 の形式でお願いします。 --
- RecentDeleted見ると分かりますが11時45分頃に大量にページが消されてますね… --
- 餌を与えたときに止まるのがラグではなく仕様でペットによって差が1秒以上空く場合は実測値でもいいかも知れません。が、差が0.1秒単位であれば体感に差があるとは思えないので止まるかどうかだけでいいかも。やってくれるのであれば全てのペットをお願いします。まさか自分の持ってるペットだけ、という提案ではないでしょうし。 --
- フレイムウィザード/狩場 のフレイムギア先行の狩場に関しての内容に無理があります。編集者の方はフレイムぎあ先行だったのでしょうか? 80程度だと骨は疎か姫を狩るのも少々難有りです あとフレイムウィザードの育成の使用可能武器について傘はほとんど使い物にならない(クローとアロー以外発動できない)ので削除し、注釈をつけておきました。 --
- 編集者ですがフレイムギア先行→110からメテオで上げました??0から姫は狩場が空いてた84からですが普通にE6あれば5~10分で1レベ上がるほどの効率を出していましたよ。 --
- マスタスケゴの場合LV80 49(INT482+10) 39(回避率)x2.32=90.48(必中) 0.54 0.14 8.4.% LV85 51(INT507+10) 39(回避率)x2.12=82.68(必中) 0.62 0.20 12% LV90 54(INT532+10) 39(回避率)x1,92=74.88 (必中) 0.72 0.32 19.2% となると思うのですがどこか計算式間違えていますかね?8.4%ではさすがにまともに狩れるとは思えないのですが・・・(標準的な極魔の場合INT強化は杖or棒 とイヤリング程度という考えを元に考えました) --
- 計算が合っているかどうかはともかく、背伸び狩りするならINT補整10じゃ厳しいと思う。INT補整150の装備で更にMH20をかけてもLv85辺りまで必中にならない。ギアーの仕様上必中である必要はないが、骨でギア狩りするならトドメを刺すときにミスが多く出るようだと効率が悪いから、INT装備が揃っていないならおとなしく適正レベルの狩場を使うべき。納得したらコメ消しておいてくれ。
- あと、『ただしファイアストライクlv4でダメージが上になるためあまり使わないかと。』とありますが、熟練度の関係で最低7までは振らないとファイアフィラを超えることは出来ないと思います。 --
- 越えるも何も、フィラとストライクは攻撃範囲からして全くの別物?召房鉅吃韻箸?諒臣?AP狩りをするとしたら、分間47発のフィラより分間80発のストライクの方がスキルレベル1でも強い。
- メイプル装備の表が見づらいな。2列組みの表になってんのか --
- プレイガイドの職業についての表にウィザード(氷・雷)の記述がありません。編集できないんで誰かお願いします。 --
- すみませんファイヤーストライクのところにまちがえてはってしまいました。 --
- ロミオとジュリエットが更新されても無いのに何度も最新の20件に上がってきて鬱陶しいんだが何とかならないか --
- どーにもなりません --
- ドラゴンナイトにはある純鉾純槍の記事をダークナイトでも誰か書いてくれないかなぁ --
- 槍・鉾で分けられるスキルがないんで二刀も純系も変わりないんじゃないだろうか<ダークナイト --
- すみません。ジョイパに関する記事が以前はここにあったような気がしたのですが、それはどうなってしまったのでしょうか? --
- すいません、ゾンビキノコが毒キノコをドロップする確率って何%ほどですか??? --
- 何%とかそんな確率は計算できない。たくさん狩ればいつかは出るから頑張れ --
- ソウルマスターのスキル画像で、名前消し忘れました --
- 動画紹介という形で怪しいzipへのリンクが貼られてありました?Г気鵑盖い鬚弔韻襪箸箸發法∧埆犬任④詈郎鐔鬚?蠅い靴泙后?--
- アイテムの「氷のかけら」ではウェンディゴが落とすと表記されてありますが、モンスター「ウェンディゴ」の方はドロップアイテムに氷のかけらが表記されていません。どちらが正しいのでしょうか?自分で狩っても検証してみます。 --
- 右のメニューが無くて使い物にならないんだけれど… --
- RecentDeletedから復帰させればよろし --
- フレイムウィザードのスキル画像編集するとき名前隠すの忘れたorz --
- いろんなページで「MapleStory ソウルマスターVS暗黒の魔女」と書いて動画かウィルスか知らんがzipのせてる奴が邪魔過ぎる…。対処お願いします --
- すいません;ストライカーのスキルのやつ画像間違えました; --
- ↑(パンチ) --
- ストライカーのスキルのパンチ修正しましたー --
- ストライカーのエネルギーバスター見づらいですが、はっときましたー --
- ↑少し --
- 地球防衛本部に周辺MAP(文字のみ)を入れてみましたー クエ以外で役に立つかは微妙だけど・・・ --
- Lv60~
ショーワ/駐車場
マガティア/研究所202号
ホムンクルー
リプレ/フリーズケンタウロスの領域
フリーズケンタウロス
↑のはソウルマスターの狩場。と書いてあるがまず、Lv.88のフリケンに60台が当たると思えないんだが… --
- ジュニアバルログから白の書1パーセントドロップしました。 --
- リンクお願いします(o´・∀・`o) --
- メニューバーのグルクエの欄に毒霧の森の追加お願いします --
- あの、メイプル総合データベースのwikiをつりました。その許可をもらいたいです。 --
- 釣りで(本当の)混沌が釣れたと聞いたんですが本当でしょうか?自分は釣れませんでした。。 --
- ←の情報の欄に街移動リストが2つあるのですが・・・自分修正やったこと無いのでどなたかお願いします>< --
- ナイトウォーカーの「クリティカルスロー先行型」のスキルポイント間違っています。Lv63の時点で、ブースター8、バンパイアMAXになるはず。Lv32~42のところとLv51~57のところがよく見ると間違っていると思うので修正出来る方よろしくお願いします。 --
- アランの1次スキル振りの表について質問なんですけど、ブースターの3段階上昇は16Lvからのようなんですけど表だと15で一端留めています。16LV上昇の情報が間違っているのか、だれか検討お願いします --
- アラン狩り場 編集元となる形を作っておきました --
- クリムゾンウッド山脈を編集しようと思うのですが、アクアロードに追加するのか新しく項目を追加するのかどちらになるのでしょうか? --
- アラン2次スキルのスキル振りの解説文に『ファイナルチャージのダメージや攻撃範囲、対象数がやばいのでトリプルスイングより先にMAXにしています』とありますが、ファイナルチャージを上げるにはトリプルスイングをmaxにしなければならないので、ファイナルチャージではなくコンボスマッシュの間違いだと思います。それと、今あるスキル振りにはファイナルチャージをmaxまで上げ、ボディプレッシャー11(他の2次スキルは全てmax)という上げ方が書かれていますが、ファイナルチャージを21止めすればその他の2次スキルをmaxにでき、またファイナルチャージは21でも10体まで攻撃可能でmaxにしても12体とあまり差はなく、ダメージは21で72%に対しmaxだと90%で威力に差はありますが、実際に使ってみると敵を一箇所に集め、コンボ数を稼ぎ、コンボスマッシュで止め、となるので、こちらの上げ方のほうがいいかもしれません。 --
- ↑×4 アランのブースターは15から3段階上昇を確認。「16から上昇」の情報は誤りでしょう。 --
- ブースター15で止めたところで他が飽和しているわけで結局16にせざるを得ないわけで別に気にすることでもないかと --
- >↑×4 アランのブースターは15から3段階上昇を確認。「16から上昇」の情報は誤りでしょう。 返答ありがとうございます! --
- 情報提供に書きましたが、議論っぽい内容なのでこっちに書き直します。情報提供の方は消して頂いて構いません。 小ネタの「斧/鈍器と剣の差について」って極論すぎると思うんですが・・・速度が同じなら差は5%程度(各種計算式より、最低と最大の平均)であって、「比」で出されるべきです。 200レベル・高額装備の6~7連強化が前提(攻撃力が300くらい)のような書き方はどうかと思います。 斧/鈍器の天井が低いのは確かですが、3~4連程度の剣しか準備できないなら、斧や鈍器の5~6連程度でも同じパフォーマンスが出せるはずです。 --
- >>3~4連程度の剣しか準備できないなら、斧や鈍器の5~6連程度でも同じパフォーマンスが出せるはずです。
剣と鈍器の差が攻撃10程度ということはありません?況睇佞㌔眩┐討④胴況睥呂修里發里郎垢?弔④砲??覆辰討い泙垢掘?br;使用武器もグレイヴorリバースにほぼ限られているため、入手難易度も同等になってきました。
そもそも小ネタにあったのはお互いの最大・最小に合わせようとするとこれくらい攻撃力を上乗せしないといけないという話をしているだけだと思いますが。 --
- いや、それも含めて「定数」でなく「比」で出すべき話では、と言っているのです。3~4連程度の装備しか準備できない人が、攻撃10のマントやら攻撃5以上の兜も同時に準備できるとは到底思えません(それも含めて、攻撃200程度と想定して書きました)。そもそも、同じグレイヴでも価格差は大きいです。自作できない・しない人にとって、入手難度は 剣>斧/鈍器 であることに変わりありません。 確かにあのコピペ部分の核は、上の差と下の差を表したものです。しかし、「上は上回っている」という点がスルーされ、上すら及ばないような論調になっています。振りが絶対に出るブランディッシュならば、ノックバックの面で多少有利な点もあり、完全に無駄ではないはずなのですが。 --
- 狩場 スキル 立ち回り 等のページはいらないと思って消した人がいるかもしれませんが携帯用メニューの方で使っている消さないようにお願いします --
- 消してるの荒らしでしょ。出来る限り復元しておくよ --
- ナイトウォーカーの2次スキル表の間違いを指摘したら、さらに間違って訂正されており気になったので、がんばって正しく編集しなおしました。クリティカルスロー先行型のところです?欧蕕?海譴粘岼磴い覆い隼廚い泙垢??気?△詈禄淑?淵船Д奪?鬚靴疹紊任?蠅いい燭靴泙后?--