ステータス
BaseLV
基本的な強さを表した数値。
リリアの場合は、1Lv上がるごとに、好きな基礎能力(Str,Agi,Vit,Int,Dex,Luk)のどれかを+1することができる。
LvUPするとHP、SP、基礎能力が増える。(基礎能力は高レベルになると増えなくなるので、一定の法則あり?)
JobLV
職業的な強さを表した数値。
リリアの場合は、一定数値になると各街のカプラからスキル習得クエストを受けられるようになる。
他のメンバーの場合は、一定数値になると自動的にスキルを習得する。
HP
ヒットポイント。0になると戦闘不能に。
SP
スピリチュアルポイント。
スキルを使用すると消費する。
足りないとスキルが使えない。
Str
物理攻撃力に影響する。
Atkが増加。
Agi
行動の素早さと回避率、逃走成功率に影響する。
Fleeが増加。
Vit
物理防御力に影響する。
Int
魔法攻撃力と魔法防御力に影響する。
MAtkが増加。
Dex
命中率に影響する。
Hitが増加。
Luk
運?とクリティカル率に影響する。
Atk
物理攻撃力を表す。
物理系スキルの威力はこちらが影響する。
MAtk
魔法攻撃力を表す。
魔法系スキルの威力はこちらが影響する。
Def
物理防御力を表す。
また、Vitによっても物理攻撃によるダメージが減る。
MDef
魔法防御力を表す。
また、Intによっても魔法攻撃によるダメージが減る。
Hit
命中率を表す。
物理攻撃と異常系スキルの命中率に関わる?
Flee
回避率を表す。
Cri
クリティカル率を表す。
現時点での結論
07/07/31
とりあえず、基礎能力の+修正は全然意味が無いので、
武器防具を購入するときは、純粋にAtk、Def、MDef、属性だけを考慮するといいかと。
Defが増加しないアクセは無意味としか…。
ちなみに、基礎能力値の限界は99。
物理攻撃 … Str、Atk
魔法攻撃 … Int
物理防御 … Vit、Def
魔法防御 … Int、MDef
行動順 … Agi
07/10/29
アップデートが行われた。ステータス関連では、
・装備の+補正が反映されるようになった。
・MAtkやCriが正しい値で表示されるようになった。
カプラ*1シーフ*2の構成でAgi装備(カプラの靴、ブローチ)にすれば、
アルデバラン地下深部においても全逃げ可能らしい?
コメント
なにか不備があればコメントをお願いします…
- SP→スピリチュアルポイントですの -- 2007-08-11 (土) 04:35:57
- 逃走判定BaseLVで書いてあるけど、Agiじゃね?体感「100-α*(自PTのAGI合計-敵PTのAGI合計)」に感じる -- 2007-08-11 (土) 06:13:54
- 装備のブローチは効果あるはず。装備の有無で行動順が変わったから -- 2007-08-22 (水) 21:22:33
- 情報がアップデート以前のままだったので、適当に修正しました -- 2007-12-05 (水) 23:41:06