獲得に必要なポイント。
ポイントはLVアップによって増加する
- 見習い-1ポイント
- 上級-2ポイント
- マスター-3ポイント
- 財政Finance
- 効果
資源の収入を増加させる。
商人が持てる重量とスピードを増加させる。レベル スピード 商人が 持てる資源量 見習い 15 1000 初学者 12 1500 上級者 10 2500 マスター 6 4000 - コメント
- 効果
- 幸運Luck
- 効果
幸運が高ければ、敵の攻撃を受けない可能性が上がる
(戦闘時に1ラウンドごとに攻撃してくる兵数が減少?) - コメント
ランダム発動ではなく確実に、戦闘不能になるはずだった兵が割合で助かるようです
マスター (+15%)の場合、1000 人の兵が負傷する攻撃で、100~150 人 が生き残ります
そのまま攻撃もできるので、ラウンド後に雀の涙ていど回復する医学よりはるかにお得です
- 効果
- 馬術Cavalryman
- 効果
騎兵隊の攻撃力にボーナス。ただし弓騎兵は除く。
- 効果
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- 医学Healer
- 効果
戦闘中、ラウンド終了ごとに兵士が回復することがある。 - コメント
診療所とは関係ないようです
- 効果
- 統率力Leadership
- 効果
士気を向上させることができる。統率力によって逃げ出す兵士の数が左右される。 - コメント
- 効果
- 教育Education
- 効果
戦闘・建築時・造兵時などの経験値を増加させる
- 効果
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- 攻城Siege
- 効果
攻城兵器の攻撃力にボーナス。 - コメント
- 効果
- スカウトScout
- 効果
部隊の出征のスピードを増加させる。 - コメント
- 効果
- 弓術Archer
- 効果
弓兵部隊の攻撃力にボーナス。 - コメント
- 効果
- 戦闘術Warrior
- 効果
歩兵の攻撃力にボーナス。 - コメント
- 効果
- 防御力Defender
- 効果
攻撃・防衛時に関わらず、全ての軍事ユニットのライフを増加させる。 - コメント
- 効果
- Camp Skill
- 効果
このスキルを使用すると、同時により多くのキャンプを作成する機会を与えます:
。 - コメント
- 効果
- Overseer
- 効果
このスキルのおかげですべてのユニットの種類を訓練するのに必要な時間が短縮されます。。 - コメント
- 効果