スキル/闘士

Last-modified: 2013-02-15 (金) 15:37:28
スキル名範囲種類待機効果
孤月斬り縦一列アクティブ1ターン攻撃時、一定の確率で縦列に位置する敵軍に物理ダメージを与える。スキルレベルによって与えるダメージが増加。
攻撃反射単一パッシブなし物理攻撃を受けると一定の確率で敵にダメージを反射させる。スキルレベルによって反射ダメージが増加。
憤怒縦一列アクティブ2ターン縦列に位置する味方の物理攻撃力を上昇させる。スキルレベルによって効果上昇。
魔法軽甲単一パッシブなし体力が少なくなると自分の魔法防御力が上昇する。スキルレベルによって効果上昇。
連続斬り単一アクティブ1ターン攻撃時、一定の確率で物理攻撃を2回与える。スキルレベルによって与えるダメージが増加。
防御術単一アクティブ2ターン自分の物理防御力を上昇させる。スキルレベルによって効果上昇。
強打単一アクティブ1ターン攻撃時、一定の確率で追加物理ダメージを与える。スキルレベルによって与えるダメージが増加。
呪い遮断単一パッシブなし呪いの魔法攻撃を受けた時、一定の確率で呪い影響を受けなくなる。スキルレベルによって呪い遮断の成功率上昇。
闘士の矜持単一パッシブなし敵軍にダメージを与え、自分の物理防御力を上昇させて体力を回復する。スキルレベルによって防御力上昇効果と回復量が増加。
悪霊の呪い全体アクティブ2ターン敵軍全員の物理攻撃力が減少する。スキルレベルによって効果上昇。
行動不能単一アクティブ2ターン攻撃時、一定の確率で攻撃対象を気絶させる。スキルレベルによって気絶の持続時間が増加。
渾身の防御単一パッシブなし体力が少なくなると自分の物理防御力が増加する。スキルレベルによって効果上昇。
死生決断単一アクティブ2ターン防御を諦め、全ての力を攻撃に集中させる。スキルレベルによって防御力減少効果が減少し、持続時間が増加。
戦闘本能単一パッシブなし3ラウンドの間、物理攻撃力が上昇する。スキルレベルによって効果上昇。
挑発単一アクティブ2ターン力を一気に溜めて物理攻撃力を上昇させる。スキルレベルによって物理攻撃力上昇効果と持続時間を増加。
根性単一パッシブなし体力が少なくなると一定の確率で自分の体力を回復する。スキルレベルによって回復量が増加。

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