バトル・デッキについて

Last-modified: 2018-02-26 (月) 23:42:49

バトルについて

各パラメータの意味

  • HP:体力
  • ATK:攻撃力
  • DEF:防御力
  • HEAL:回復力
  • AGI:素早さ。クリティカル発生率に影響。
  • ENERGY:エナジー。攻撃時この値分エナジーを得られる。

クランとヒロインの相性

  • それぞれのクランにはそれぞれのヒロインとの相性が設定されている。
  • 相性は良い・普通・悪い、の3パターン
  • 相性に応じて装備時クランのパラメータに補正がかかる。
    • 補正率は良い:1.3倍、普通:1.0倍、悪い:0.7倍
  • クランのレアリティが低いほど相性の悪いヒロインが多い。
  • 相性が良いクランはそのヒロインのココロクランブーストに指定されていることも多い。

クランの属性

属性.png

  • 「喜怒哀楽」と唱えて一つ前の属性が有利、一つ後の属性が不利。
  • 有利な属性に対しては攻撃力が2倍、逆に不利な属性に対しては1/2になる。

スタンスとチェイン

  • スタンスとはターン開始時自分のクランに割り振られる3種のアイコンのこと。これをどういう順番で選択するかでチェインが決まる。
  • スタンスはアタックヒールエナジーの3種類。
  • チェインは4種類あり、スタンスの並べ方によって決定される。いずれも同じスタンスを連続で選択するのが基本。
  • 以下の4種のいずれにも当てはまらない並べ方をした場合、何も発動せず即座に攻撃を行う。
    チェイン名スタンスの並べ方効果
    4チェイン4つ同じスタンス4つ並べたスタンスの大効果
    3チェイン3つ同じスタンスが連続&1つ別のスタンス3つ並べたスタンスの小効果
    2ペア2つ同じスタンスが連続&2つ別の同じスタンスが連続並べたスタンス両方の小効果
    3スタンス3種のスタンス全てを1つずつ連続&1ついずれかのスタンスランダムで小効果1種
  • チェインの効果は並べたスタンスとチェインに応じて効果が決まる。
    並べたスタンスアタック※1ヒール※2エナジー※3
    大効果ダメージ補正+30%最大HPの15%回復攻撃時の獲得エナジー+3
    小効果ダメージ補正+10%最大HPの5%回復攻撃時の獲得エナジー+1
  • ※1:表に加えて各クランのレアリティに応じた補正が個別に加算
    • N:+2%、HN:+4%、R:+6%、SR:+8%、SSR:+10%、UR:+12%
  • ※2:表に加えてフレンド分を含めた編成クラン5体のレアリティに応じた補正が合算
    • N:+0.5%、HN:+1.0%、R:+1.5%、SR:+2.0%、SSR:+2.5%、UR:+3.0%
  • ※3:表に加えてSSR以上のクランで攻撃した場合はさらに+1。

スキル

  • それぞれのクランが持つもので、自ターン中スタンスを選択する前に選択・発動できる。
  • 発動にはスキルに応じたエナジーを消費する。
    • 消費エナジーはスキル選択時にエナジーゲージで確認可能。
      • アップデートによりスキルアイコンやクラン詳細画面で、具体的な数値を確認できるようになった。
  • 同じスキルは回復系を除いて1ターンに1度のみ発動可能。
    • 別のクランや、同じクランでもフレンドのクランならば、同じスキルも同時に発動でき効果は重複する。

フルボッコ

  • エナジーが区切り線まで貯まると発動できる。全エナジーを消費してダメージを与える。
    • ダメージ量は貯まっていたエナジーの量とヒロインのステータスに応じる?(情報求む)
  • フルボッコを発動させてもターンは終了しない。
  • 現状フルボッコを発生させずにその分スキルを用いた方がダメージを稼げる場合が多い。

敵のスキル

  • バトルで敵クランが用いるスキルは、味方クランにした時所持しているスキルとは別物。
  • ほぼ毎ターン何かしらのスキルを用いてくるが、スキルを用いずに通常攻撃してくる場合もある。
    現在確認されているのは以下。
    • 強撃(名称は様々):1ターンの間敵ATK上昇
    • 硬化:1ターンの間敵DEF上昇
    • バインドチェイン:次のターンチェインの発動が出来なくなる
    • エナジードレイン:エナジーが減少(吸収)する
    • バインドスキル:次のターン味方クランのスキルの内2個が使用不可能になる
    • バインドクラン:次のターン味方クラン1体が選択不可能になる(スキルは使用可)

敵が強くてクリアできない

  • 問題点に応じて対策を練る。

攻撃力が足りなくて全然削れない

  • 敵の弱点属性でデッキを固める
    • これだけでこちらの攻撃力は2倍になる。
    • 仮にレアリティが一つ低くても、弱点属性ならば一つ上のレアリティと同等と考えて問題ない。
  • アタッカータイプのクランを増やす
    • クランはパラメータや所持スキルからおおまかにアタッカー、ヒーラー、サポーターの3タイプに分類できる。
    • アタッカータイプはパラメータもスキルも攻撃寄りなので火力上げに最適。
  • DEFダウンスキルを使う
    • 山田星影夢や与那嶺ゲン子などRでも所持クランがいるので使いやすく、2ターン継続で燃費も良い。
    • 与那嶺ゲン子はアタッカータイプのため育成すれば火力の補強も可能。

デッキ編成について

デッキ編成の制限

  • 同じクランを複数体持っていても、同じデッキに2枚以上同じクランを加えることは出来ない。
    • 但し、進化前と進化後の関係にあるクランは同時に編成する事が出来る。

デッキ1~4の使い分け方

  • 同じデッキの中では全てのヒロインでクランを共有しているため、同じクランを複数のヒロインが装備することは出来ない。そこで以下のようなデッキ1~4の使い分けがよく用いられる。
  • 他プレイヤーに貸し出されるクランは、お気に入りに設定した娘の現在装備しているデッキで左端のクランであることに注意!
    • 貸し出しクランがベビーフェアリになってるbotは↑を忘れてデッキを切り替えちゃった可能性大。
    • アップデートにより現在はユーザー設定からフレンドに貸し出すクランを自由に設定できるようになった。

複数のヒロインでバトルをする場合

  • 各デッキを各ヒロイン用と割り切る

nolink

特定のヒロインのみでバトルをする場合

  • 各デッキを属性別に使い分ける

nolink

コメント

  • スタンス3つ並べたチェインの効果って一つ余りの効果が反映されてませんか?完全ランダム? -- tos? 2017-05-23 (火) 16:36:09
  • 先ほどの書き込み、5回連続で出たからひょっとしたら、と思い書きましたが7回目で違う効果が出ました。やはりランダムですね。申し訳ございません -- tos? 2017-05-23 (火) 21:22:28
  • デッキに関してこの説明だと一つのセットを皆で2~4で使い回せる風に読めるけど出来ないよね? -- 2017-07-08 (土) 15:04:22
    • 一つのセットってどういうこと? -- 2017-07-08 (土) 15:36:00
    • 読んだ通りの解釈であってるんだが…出来ないというならそのクランはデッキ番号が同じ別ヒロインのデッキで既に使われてるんだろう -- 2017-08-31 (木) 20:21:01
  • なんでこんなに面倒くさい仕様にしたのだろうか -- 2018-02-26 (月) 23:42:49