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ぱがね - メニュー画面

Last-modified: 2017-09-26 (火) 21:38:54

MAPと同じく『ゲームとして遊べない、確認用のぱがね』のメニュー画面版です。

ゲームではない代わりとして、各項目を解説しています。
色々考慮はしたのですが、あくまで1PLが作成したものなので間違っている記述もあるかもしれません。

パッフェルベルの鐘
とりあえずメニューの全項目は書けた(完璧とは言ってない)戦闘と探索関連をどうしようかなと思っているところ。
あまりにも容量が大きすぎる気がするの幾つかの項目を別ページに分けるかもしれない。

 
 
 

メッセージ Edit

現在の状態が表示されます。
ここでは、わかりやすい様に分類ごとに星を着色しました。実際のゲーム内では星も黒で表示されます。
青はログイン時のみに表示されるお知らせ赤が解消すべき問題発生時緑が条件さえ合致すれば常時表示されるものです。

 

ログイン成功
 「ようこそ“パッフェルベルの鐘”へ」

バイト代Xグランを手に入れました。 (ログイン時に【行動力】が300APを超えた場合に表示される*1

X個の素材が贈られています。 (受け取り待ちの素材・グランが有る場合に表示される)

現在地は『(現在地)*2』、天候は《天気風量]》*3です。

所持品数が最大所持品数をオーバーしました。 (倉庫に入れるなり、所持品を捨てるなりして下さい)

倉庫の素材が最大保管数をオーバーしました。 (所持品にするなり、倉庫の素材を捨てるなりして下さい)

マナが取得可能数をオーバーしました。 (マナを解放して下さい)

【生命力】が0未満のため行動不能です。 (療養か看護を受けて、【生命力】を0以上にして下さい)

取得素材の記録中です。 (素材の記録をしている場合に表示される)

バトル中です。 (バトルが途中の状態だと表示される)

初心者クエストの確認(←クリックしてください)をする。 (初心者クエスト未確認の場合に表示される)

クエストを確認する。 (初心者クエストなどのクエスト実行中に表示される)

クエストを達成しています。 (初心者クエストを達成した場合に表示される)

(名前)のホームシティです。 (現在地がホームシティの場合に表示される)

 

メニュー Edit

menu.jpg [ゲーム_ぱがね]

必要AP休息コマンド使用AP錬金術コマンド
野営をする
 ├出現条件
 ├現在地が探索地
 ├所持品やマナが最大数を超えていない
 ├【生命力】の現在値が0以上
 └バトル中ではない
25調合:素材を加工する
 ├出現条件
 ├現在地がホームシティ
 └所持品や倉庫が最大数を超えていない

 ├【生命力】の現在値が0以上
 └バトル中ではない
食事をする
 ├出現条件
 ├【生命力】の現在値が0以上
 └バトル中ではない


看護をする
 ├出現条件
 ├見習い錬金術師ではない
 ├【生命力】の現在値が0以上
 └バトル中ではない
10細工:素材を加工する
 ├出現条件
 ├現在地がホームシティ
 ├「工房の設備:細工室」を持っている
 └所持品や倉庫が最大数を超えていない

 └また、【生命力】の現在値が0以上

調査:素材を鑑定する
 ├出現条件
 ├現在地がホームシティで
 │ 「工房の設備:書庫」を持っている
 ├若しくは現在地が「パッフェルベル錬金術学院」か
 │ 「バイエル大図書館」である*4
 └所持品や倉庫が最大数を超えていない

 └また、【生命力】の現在値が0以上
休暇をとる
 ├出現条件
 ├現在地がホームシティ
 ├【生命力】の現在値が0以上
 └所持品が最大数を超えていない

 └バトル中ではない
整理:素材の一覧を見る

整理:所持品と倉庫の交換
 ├出現条件
 ├現在地がホームシティ
 └所持品+倉庫がそれらの最大数の合計を超えていない

 └バトル中ではない

整理:所持品を捨てる
 ├出現条件
 └バトル中ではない


整理:倉庫の素材を捨てる
 ├出現条件
 └バトル中ではない


整理:マナを解放する
 ├出現条件
 ├マナを獲得している
 └バトル中ではない
 
宿屋に泊まる
 ├出現条件
 ├現在地が《都市》
 ├【生命力】の現在値が0以上
 └所持品が最大数を超えていない

 └バトル中ではない
50

100
 
 
療養する
 ├出現条件
 └【生命力】の現在値が0未満

 ├所持品や倉庫やマナが最大数を超えていない
 └バトル中ではない
看護される
 ├出現条件
 └バトル中ではない
取引:素材を送る
 所持品・倉庫・マナの最大数を超えた場合や
  バトル中も表示はされるが、リンクはない


取引:素材を受け取る
 バトル中も表示されるが、
  エラーが発生して使用出来ない


取引:キャンセル
 バトル中も表示されるが、
  エラーが発生して使用出来ない
 

 

野営をする Edit

 [回復1]
探索地での回復手段の1つ。判定で使う道具は野営道具
判定能力は【生命力】の回復には【体力】を、【魔法力】の回復には【心力】を使う。
これらの能力値が平均的なキャラクターは効率的な野営をしやすい傾向がある。

 

野営道具を持たなくても《野営》は行えるが、圧倒的に効率が悪い為注意が必要。
しかし道具を持つ程《野営》が必要になる様な環境は限られるだろう。
なお、鱗族や魔術師型で回復の固定値を持つ場合は、道具無し野営も有効な作戦である。

 

一人で行う事が出来る上、素材を消費しないが、回復出来る量も『ほどほど』である。
また、地形に依っては基本難易度が異なる場合もあり、天候での変動も有る。

 

以上の事から、ゲーム内では比較的軽視されているコマンドで、
野営道具が必要か否かは【所持品】を始めとする能力値に依って異なるので、よく考える必要があるだろう。

 
ゲーム内の表示など
 

食事をする Edit

 [食事]
所持している『分類:食品』の素材を消費して自分を回復するコマンド。どこででも使える。
判定は食べる素材の数値を使う為、個々の能力による差はほぼ無い。
【魔法力】の回復はやや少なくなる傾向がある。

 

《調合》して素材名を〈特定の語末〉にする事で、一時的に【メイン能力】を上昇させる効果を持つようになる。
能力を上昇させる語末は以下の通り。

【体力】:〜焼き、〜ステーキ、〜炒め、〜フライ、〜揚げ

【心力】:〜ワイン、〜ジュース、〜酒、〜茶、〜ティー

【技力】:〜蒸し、〜煮、〜シチュー、〜スープ、〜汁
※能力の上昇量は達成したダイスの数に依って変動します。

能力を3点以上上昇させる場合は《食事》を使うと効率的だ。

能力上昇の上限について
 

なお、『ハチミツ系』などの素材はAPが一定以下の場合にAPを回復する効果を持つ。
また、イベントで入手出来る〈〜型のクッキー〉は一時的に種族を変更する効果がある。

食事で使用すると特殊な効果がある素材の詳細

そして、『毒属性』の素材は食べられない。

毒属性の食品選択時の表示
 

しかし、《看護》と比べると回復量は少なく、生命力が0未満では使えない。
その為《食事》は『【メイン能力】を一時的に上げる為』か『食品の処分』に使われる事が多くなっている。
また、『分類:食品』の素材は種類が豊富で《食事》で気軽に消費出来る為、料理を作って贈り物にする事も多い。

 
ゲーム内の表示など
 

看護をする Edit

 [看護]
所持している『分類:薬品』の素材を消費して他人を回復するコマンド
錬金術師ランクが見習いでなければ、どこででも使える。
判定能力は【心力】+【技力】で、これが10ならば通常時の【看護力】は最も高い*9

最高看護力である能力の一覧
 

《調合》して素材名を〈特定の語頭や語末〉にして、看護を大成功*10させる事で、一時的に【メイン能力】を上昇させる効果を持つようになる。
能力を上昇させる語頭と語末は以下の通り。

【体力】:語頭:「赤〜」「レッド〜」「タフネス〜」   語末:「〜剤」「〜湿布」「〜タブレット」

【心力】:語頭:「青〜」「ブルー〜」「メンタル〜」   語末:「〜水」「〜飲み薬」「〜ドリンク」

【技力】:語頭:「黄〜」「イエロー〜」「テクニカル〜」 語末:「〜膏」「〜塗り薬」「〜クリーム」
語頭、語末それぞれで1点ずつ上昇します。(つまり、1つの薬品につき、名称で上昇させられる能力は2点までです)

また、『精霊草系』の素材は全ての【メイン能力】を1点ずつ上昇させる効果を持つ。
『精霊草系』の素材を加工して語頭、語末を付ける事も可能なので、《看護》で能力を上昇させる事が出来る最大値は5点である。
能力を1、2点上昇させたり、複数の能力を一気に上昇させたいなら《看護》を使うと良いだろう。

 
能力上昇の上限について
 

看護道具を持たなくても《看護》は行えるが、かなり効率が悪い。
しかし道具を持つか否かはプレイスタイルによって変わるので、よく考えた上で決める必要がある。
他人をサポートする為に《看護》を使う場合は道具を持つ事が好ましいだろう。
逆に、薬品を消費する為だけならば道具を持つ必要はない。

 

一方、道具さえ持てば一般的な薬品を使ったとしても回復量は多い。
余程のケガでない限りは〈羽虫の卵〉や〈キノコ草の花弁〉で十分である。
但し、自分を回復する為には使えないのと、看護をうける場所で《看護》しなければならない点がネックである。

 

なお、看護は倉庫を逼迫する事がないので、手軽な贈り物として重宝される事が多い。
また、アクシデント遭遇で必要のない薬品を入手してしまった場合などには、適当な人に《看護》しておくという事もよくある話だ。*11

 
ゲーム内の表示など
 

休暇をとる Edit

 [回復2]
ホームシティでの回復手段の1つ。判定で使う道具はない。*12
判定能力は【生命力】の回復には【体力】を、【魔法力】の回復には【心力】を使う。
これらの能力値が平均的なキャラクターは効率的な休暇をしやすい傾向がある。

 

《野営》とほぼ同じだが、道具が必要なく、
難易度が【生命力】の場合『3』、【魔法力】は『4』で固定されている。
これらは《野営》の最低難易度よりも低いので《野営》よりは回復しやすいと言える。
なお、鱗族や魔術師型で回復の固定値を持つ場合は、より回復しやすいだろう。

 

一人で行う事が出来る上、素材を消費しないが、回復出来る量は判定結果に左右される。
また、ホームシティでしか行えないという欠点も有る。
『調合で軽度のダメージを受けた時には《休暇》。それ以外は宿屋に泊まる』
などの様に、使い分けるのもおすすめだ。

 
ゲーム内の表示など
 

宿屋に泊まる Edit

 [宿屋]
現在地に宿泊施設がある場合に利用出来る。
現時点で宿泊施設があるのは都市と町のみである。

 

判定はなく、瞬時に【生命力】と【魔法力】が最大まで回復する
但し代金として『見習いは20G、見習い以外は80G*13を要する
ただ、『運に左右されない』『ホームシティである必要がない』という点は心底便利なので、
宿屋の世話にならない者はいないと言える。
それが日常的になるか、そうでないかは能力値と所持金の状況によるだろう。

 
ゲーム内の表示など
 

療養する Edit

 [療養]
【生命力】が0未満の行動不能状態から復帰する手段の1つ。
平時は表示されず、生命力が0未満になった際に表示される。
判定はなく、瞬時に【生命力】と【魔法力】が最大まで回復する
しかし、最低50APという大量の【行動力】を消費する。
また、生命力の具合に依っては数百グランの療養費を請求される事もある。
その上、ホームシティ以外で《療養》した場合は、強制的にホームシティに戻される。

これらの事から『倒れてしまったペナルティ』とも言える。

 

《看護》してもらった方がコストはかからないが、
「僻地から帰還するのもめんどくさいし、看護しにきて貰うのも大変そうだからいいや」
などと思うのであれば、《療養》すると良いだろう。

 
ゲーム内の表示など
 

看護される Edit

 [治療]
他の人にしてもらった《看護》を受ける為のコマンド。
【生命力】が0未満の行動不能状態から復帰する手段の1つ。

 

どこででも使えるが《看護》された地点でなければ、受けた看護を選択出来ない。
なお、同じ現在地名なので別地点でも看護を受けられる場所や、同じ現在地名でも別地点扱いで看護を受けられない場所がある。
詳細は紛らわしい同一座標を参照。

 

《療養》よりコストがかからないものの、他人の力を要する。
直接連絡を取らない限り即時回復は難しいので、諦めて《療養》する事もしばしばあるだろう。

 
ゲーム内の表示など
 
 

調合:素材を加工する Edit

arukemi.jpg [錬金]
このゲームのメインコマンド。判定で使う道具は調合道具*16
判定能力は【技力】+【魔法力】*17で、【技力】の高いドワーフと【魔法力】の高いエルフは通常時のダイス数が多くなる傾向がある。*18
ホームシティでのみ行える。

 

《調合》はゲームルール上で『新しい素材を作り出している』と定義されているが、実際には

1つの素材の名称、若しくは説明を変更する
複数の素材を組み合わせて、新しい数値の素材を作る

というのが《調合》の役割である。
《調合》の英語表記がMixtureである事から、後者の使い方がメインである事は明らかだが、前者の使い方も依頼などで重宝する。
覚えておいて損はない。*19

 

メインコマンドだけあってルールはやや複雑だが、【加工値】の計算さえ出来れば最低限なんとかなる。
【加工値】の計算方法
これを見ながら計算しよう。

それも難しい様であれば最低限、以下の項目だけは覚えてプレイしよう。

・【加工値】が10以上の《調合》は難しい

・マナは〈理力珠〉へ《調合》してから使った方が良い

・道具、武具、防具はそれぞれ強化材があり、それを使って強化した方が良い

あとはプレイしながら覚えよう。

なお、【加工値】以外の【難易度】や特殊な調合特性を持つ素材についても同じページ内に記載している。

 
《調合》を行う際に
調合道具の種類
 

なお、《調合》を人に頼む事で自らは殆ど《調合》しない錬金術師もいるが、そのようなプレイスタイルが出来るかどうかは能力値や周辺環境に依る部分が大きい。

 
ゲーム内の表示など
 
 

細工:素材を加工する Edit

 [細工]
分類が『植物・動物・鉱石』の素材を『各種強化材*24・装具』に変えるコマンド。
工房の設備の〈細工室〉*25を持っている場合に、ホームシティでのみ行える。
判定で使う道具は細工道具判定能力は【技力】。

 

《細工》が出来れば最高レベルの各強化材を入手出来る為、現時点ではかなり重要なコマンドである。
もちろん《細工》以外でも強化材の入手は可能だが、【魔力値】が0点の場合《細工》で作った方が楽である。
また、《細工》以外で入手出来る【素材値】も【魔力値】も0点ではない強化材は、《細工》で再現不可能である。

余談
 

〈装具〉は岩窟都市バイエル斡旋所で〈山鷲の証〉を入手している場合に、装具屋で換金出来る。
報酬面では必ずしも重要とは言い切れない依頼ではあるが、アクシデントで不意に入手した素材を換金出来るという利点がある。
また、ランク8・9の特別報酬は現在、他の方法で入手出来ないので、それらを入手したいなら装具を提出しなければならない。

 

目標値が【素材ランク】+【加工値】なので高くなる場合が多い事には注意すべきである。
その上、アクシデント数によるデメリットはないので、能力値に関わらず高魔力値の細工道具を目指す事になる。

 

また、加工する素材の【素材値】と【魔力値】によって、加工後の【加工値】が決定する。
その為、効率の良い強化材を作る為には計算が必要となる。

 

《細工》最善効率一覧表

素材値魔力値複合
武材加工値1:素材値33マナ(加工値2:魔力値3)加工値3:素材値7+魔力値1
防材加工値1:素材値44マナ(加工値3:魔力値5)加工値3:素材値7+魔力値2
道材加工値3:素材値103マナ(加工値2:魔力値3)加工値4:素材値11+魔力値1
装具
《細工》の加工値算出式
 
《細工》を行う際に
ゲーム内の表示など
 
 

調査:素材を鑑定する Edit

 [鑑定]
『正体不明の〜』を鑑定するコマンド。
工房の設備の〈書庫〉*28を持っている場合に、ホームシティで行える。
また、現在地が「パッフェルベル錬金術学院」か「バイエル大図書館」の場合も行える。
判定で使う道具は調査道具判定能力は【心力】。

 

《調査》でしか入手出来ない素材も多くあるが、その大半が別の方法で入手出来る素材とそう変わらない数値である。
参考:《調査》の法則と入手出来る素材の一覧
また、ほとんどの場合でそれぞれの素材の入手確率が20〜10%程度なので、目当ての素材が出る確率はかなり低い。
その為、レシピにこだわらないのであれば《調査》の重要性は低いだろう。
また、岩窟都市には調査屋があり、それなりの金額を払えば《調査》を代行してくれる上に、《調査》で出現する最上位の素材*29はこの『岩窟都市の調査屋』に持ち込んだ方が出やすい。
なので、調査道具を持つかどうかは《調査》の利用度や用途、ホームシティなどによって異なる
また、用途によってはランクを無視してでもダイスを増やす場合が有効な事もある。
道具を持つ場合でも、どの様な道具が必要なのかよく考えるべきだ。

 
《調査》を行う際に
ゲーム内の表示など
 
 

整理:素材の一覧を見る Edit

 [整理1]
文字どおり、自分に所有権のある素材の一覧を見るだけのコマンド
所持品、マナ、倉庫、送受、特別な素材が見られる。工房の素材は表示されない。
取得しているマナを確認したい、持っている素材を総合的に確認したい、証の素材値をいますぐ確認したいなどの場合に使う。
が、特に意味もなくこのコマンドを使ってしまう事も多い。

 
ゲーム内の表示など
 
 

整理:所持品と倉庫の交換 Edit

 [整理2]
このゲームで最も使われるコマンド。
このコマンドの使い方を覚えない限り、まともにプレイする事が出来ないだろう。
コマンド名通り、所持品にある素材を倉庫に、倉庫にある素材を所持品に移動する為に使う。

 

特に、探索地や提出に出かける前後や、加工や《調査》の前に使用する。
探索地に行ったけど道具がなかった、所持品がいっぱいだった…
《調合》をするはずだったが道具を持っていなかった、別の道具を持っていた…
などが無い様にしっかり交換し、確認して行動しよう。

 

『素材の一覧を見る』との違いは素材の交換が出来る以外に、マナや送受している品、特別な素材は表示されないという点である。

 
ゲーム内の表示など
 
 

整理:所持品を捨てる Edit

 [整理3]
文字通り、所持品にある素材を捨てるコマンド。
およそ【所持品】よりも多く素材を入手してしまった場合に使用する。
但し上記の状況になっても、分類が『食品』の素材は《食事》で、『薬品』の素材は《看護》で消費する事が出来る。

 
ゲーム内の表示など
 
 

整理:倉庫の素材を捨てる Edit

 [整理4]
文字通り、倉庫にある素材を捨てるコマンド。
倉庫の素材が対象のため、使用頻度はあまり高くない。
作った素材に間違いが有った場合で使用する事が多いかもしれない。

ホームシティでなくても使用出来るので、出先にいる状態で送られてきた素材を受け取りたいが
倉庫の空きが足りなかった場合に、何かしらの素材を捨てて受け取るという事が可能。

 
ゲーム内の表示など
 
 

整理:マナを解放する Edit

 [整理5]
文字通り、マナを捨てる為のコマンド。
アクシデント遭遇狩りで《儀式》を利用する場合や、『風の生まれる島』を利用する場合は使用頻度が高くなるだろう。

なお、現在入手しているマナが表示されるだけで、マナを入手出来る上限などは一切表示されない。

 
ゲーム内の表示など
 
 

取引:素材を贈る Edit

 [レター1]
他のPCへお金や素材、メッセージを送る為のコマンド。
ソロプレイでない限り、このコマンドはかなり重要である。
素材の送受を出来る事が1人前の錬金術である事とも言えるだろう。
なお、倉庫にある素材でないと送る事は出来ない。

 

『贈る』と表記されているが、別にプレゼントでなくても構わない。
ごく初期は一方的に送る事しか出来ないコマンドだったので、その頃の名残りだと考えられる。
現在は素材送付時に取引値段を設定し、代金と引き換えに素材を入手出来る仕組みとなっている。

 

ホームシティ以外でも使用出来る。
見習い以外が異なるホームシティのキャラに素材を送る場合は配送料10Gがかかる。
が、相手のホームシティに自分が行って素材を送る事で配送料を無料に出来る。

 

素材を送った場合、素材を受け取る『取引に対する返事』を受け取る事で【倉庫】にある素材数が減少する。
倉庫にある素材の数が実際の数と合わない場合は、この点を見直すと良い。

 

このコマンドを利用する事で、所持金を一時的に任意の額に出来る。
〈グラン〉を選択し『所持金−任意の額』のお金を送金すればいいだけである。
ただし、送金相手のキャラクターがPCの場合は何らかの理由で受け取ってしまう事も考えられるので、
あまりログインされていないらしいイベントキャラクターの[0001][0002][0003]へ送金する事をおすすめする。*32

 

ちなみにゲーム内での連絡方法として『1Gを送ってメッセージをつける』方法が使われており、これは『1Gメッセージ』と呼ばれている。
全角50文字までしか送れないので、もっと長い文章は工房街郵便局*33を利用した方がいい。
が、いくつも1Gメッセージを送るという解決方法もある。

 

なお、一旦送ったものをキャンセルしたい場合はキャンセルへ。

 
ゲーム内の表示など
 
 

取引:素材を受け取る Edit

 [レター2]
他のPCから送られてきたお金や素材、メッセージを受け取る為のコマンド。
ソロプレイでない限り、このコマンドはかなり重要である。
素材の送受を出来る事が1人前の錬金術である事とも言えるだろう。
なお、このコマンドは確認画面がないので注意して受け取ろう。

 

送られた素材はリアルタイムで反映される。
また、素材を受け取る際に値段が設定されている場合は、受け取った瞬間にその分のお金が減少する。
【所持金】が値段に満たない場合は受け取る事が出来ない。

 

なお、現在地がホームシティの場合は【所持品】+【倉庫】以上に素材を受け取る事は出来ない。
現在地がホームシティ以外の場合は【倉庫】以上に素材を受け取る事は出来ない。
現在地によって仕様が異なるので注意が必要である。
なお、素材以外は常に受け取る事ができる。

 

素材を送ったあと、このコマンドで『取引に対する返事』を受け取る事で【倉庫】にある素材数が減少する。
倉庫にある素材の数が実際の数と合わない場合は、この点を見直すと良い。

 

メッセージの末尾に(◆返事不可)が付いている場合は、メッセージを入力しても無効である。
それ以外は「選択した取引をOKする(受け取る)」「選択した取引を断る(受け取り拒否)」のどちらでもメッセージを送る事が出来る。
このため、1Gを送ってメッセージをつける『1Gメッセージ』に対して返信を行う場合は「選択した取引を断る」を使用する事をおすすめする。*36

 
ゲーム内の表示など
 
 

取引:キャンセル Edit

 [レター3]
他のPCへ送ったお金や素材をキャンセルするためのコマンド。
他2つの取引コマンドに比べると重要性は劣るが、送付はキャンセル出来るという事を覚えていて損はない。
値段設定や送る素材を間違えた場合はささっとキャンセルし、何事もなかった様に送り直すと良いだろう。*37

 

ちなみにゲームルールには『相手が受け取ってくれない時などは、一度キャンセルしてください。』と書かれているが、
キャンセルして送り直したところで、素材の場合は全く意味がない。*38

 
ゲーム内の表示など
 
 
 




*1 超過【行動力】3APあたり1Gを入手できる。上限は1000G。なお、超過APの端数は次回のアルバイトに繰り越される。
*2 現在地の表示は座標由来でかなり大雑把である。詳しい事は紛らわしい同一座標の項を参照。
*3 ログイン中に日付が変わっても天候は変わらない。ログインしなおす事で変更が適応される。
*4 どちらも、メニュー画面で表示される現在地名はそれぞれの都市名である。しかし、都市に入っただけでは《調査》は行えないので注意。
*5 銀雪祭という現実世界でバレンタインに当たる季節イベントで入手出来る素材
*6 食事前のAPから食事分の5APを引いたもの
*7 初期のハロウィンイベントで存在していた素材。近年では配布されていない。
*8 種族を走りキノコに変えるチョコレートの場合は「ハロー・ウィン」の名前が表示される
*9 種族選択に依って加算される【心力】と【技力】が計2点である『人間、エルフ、ドワーフ、マーマン』で、
    性格や職業で【体力】に能力値が振られていなければ、通常時最高看護力となる。

*10 達成値が目標値より5点以上多ければ大成功になる。
*11 これは俗に『辻看護』と呼ばれている。
*12 おそらく自分の工房・部屋で休んでいるので道具が必要ないのだろう
*13 種族が人間、エルフ、ホビットの場合は70G
*14 正式名称ではありません。計算式を簡単に表記するために作られた名称です。
    本当は『保険適用済み治療費』にしたかったけど、保険制度があるのか不明だったのでやめておきました。

*15 看護されたキャラの名前さんの看護をしました。』とだけ送られる
*16 〜〜調合道具と頭に何か付く場合もある。
*17 この【魔法力】は《調合》実行前のものが参照される。
*18 通常時に調合力が最も高いのは『技巧派技術士型』か『理論派職人型』のエルフである。
    だが、能力を一時的に上げた状態であれば『技巧派職人型』のドワーフとそれらは同じ能力値になる上、ドワーフはアクシデントダメージへの耐性が高い。

*19 なお、前者はPL間で『単品調合』と呼ばれる事が多い
*20 そもそも移動させる事ができないので当たり前だが。
*21 職業タイプ、若しくは秘宝が技術士型で、加工値が6以下の調合の場合
*22 調合のアクシデントで発生するダメージの詳細はここに記載
*23 正確には、成功した場合も調合対象にした素材はなくなっているが、『調合された素材』を入手できる為『無くなっている』という感覚が発生しないので分からないだけである。
*24 武具強化材(武材)、防具強化材(防材)、道具強化材(道材)の事。
*25 〈細工室〉は錬金術師のランクが「街角錬金術師」以上のとき、学術都市パッフェルベルの「大工屋:カーター一家」で手に入れることができる。
*26 正確には、成功した場合も細工の対象にした素材はなくなっているが、『細工された素材』を入手できる為『無くなっている』という感覚が発生しないので分からないだけである。
*27 分類が植物の場合は『樹の装具系。』、動物の場合は『獣の装具系。』、鉱石の場合は『石の装具系。』となる。
*28 〈書庫〉は錬金術師のランクが「街角錬金術師」以上のとき、学術都市パッフェルベルの「大工屋:カーター一家」で手に入れることができる。
*29 草花系最上位の〈白銀スズランの根〉は他に同じ数値の素材がない。
    また、樹木系最上位の〈精霊樹の枝〉は下位互換の〈精霊樹の小枝〉もあるが、こちらも調査でしか入手出来ない。

*30 正確には、成功した場合も調査の対象にした素材はなくなっているが、『鑑定後の素材』を入手できる為『無くなっている』という感覚が発生しないので分からないだけである。
*31 ここに表示されるのは『〈〜の証〉、乗り物(船)系、秘宝系』のみで、美術商で保存した素材は表示されない。
*32 念の為、その場合においてもメッセージに一時的に預かって欲しい旨を書いておくと安心だろう。
*33 利用者台帳の更新は難しいかもしれないが、私書箱自体は現在も利用出来る。
*34 [0001]に送りたい場合は「1」と記入してもいい、という事。
*35 ゲームの禁止事項の『1.「キャラクター登録は、1プレイヤーにつき1人まで」』の解説に『理由のない一方的なお金や素材の送付も規制の対象になります。』と記載されているため、無記入での送付は規制される可能性が生じる行為と認識しておいた方がいい。
*36 送付者に1Gが返却されるので、なんとなく気分がいい。
*37 キャンセルを含む一部始終を見られている事はあるだろうが、何事もなかった様に振る舞っていればつっこまれる事もそうそうない。きっと。
*38 「素材を受け取る」での並び順は送る素材がこの世に生じた順なので、送り直しても順番は変わらない。
     なお、お金や手紙は送付時点で『生じた』とみなされるので、目についてもらいやすくなる可能性はある。