診断メーカーでWEB版パッフェルベルの鐘(通称:ぱがね)を再現したようなそうでもないような二次創作のゲームです。
作成中→修正中→凍結中 とりあえずAACPを進めることにしました。
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ゲームルール
基礎
まず、WEB版ぱがねのルールにそってキャラクターを作ります。
気軽に始めたい方はキャラクター作成診断をご利用ください。*1
キャラクターには『メイン能力値』と『サブ能力値』が存在します。
能力 | 関係するコマンド*2 | 決定ルール | |
---|---|---|---|
メ イ ン | 【体力】 | 《採取》《戦闘》《調合》 《野営》《休暇》(生命力回復) | 2+種族値+性格値+職業値 |
【心力】 | 《儀式》《調査》《看護》《戦闘》 《野営》《休暇》(魔法力回復)《調合》 | ||
【技力】 | 《捜索》《細工》《調合》《看護》《戦闘》 | ||
サ ブ | 【生命力】 | 《戦闘》《調合》《儀式》 | 10+【体力】×3+種族値 |
【魔法力】 | 《調合》《戦闘》《採取》《儀式》 《捜索》《調査》《細工》《看護》 | 2+(【心力】÷2〔端数切捨て〕)+種族値 | |
【所持品】 | 全行動 | 3+【技力】+(【体力】÷3〔端数切捨て〕)+種族値 | |
【倉庫】 | 全行動 | 8+種族値+職業値+工房施設値 | |
【所持金】 | 《馬車》《宿屋》《療養》 素材の購入、素材の買取…など様々 | 固定値ではない | |
【行動力】 | ほぼ全行動 | 1日15回 固定値ではない |
計算がめんどくさそうだと思ったかもしれませんが、ほとんどの能力値の計算を自動でやってくれるページがあります。
そのため、決定すべき事項は『種族・性格・職業』の3点です。
種族と職業には特性があります。
診断ゲームではWEB版ぱがねとは似て非なる特性です。
種族 | 特性 |
---|---|
人間 | 宿泊費・乗り物代:-10G |
エルフ | 宿泊費:-20G(錬金術師のランクが見習い・初級の場合:-10G) 毎日の行動回数-1回 |
ドワーフ | 初期【倉庫】+3、かつ工房を獲得した際に追加される【倉庫】+1 《調合》のA:-5(0未満になった場合は0として扱う) |
ホビット | 乗り物代:-10G |
マーマン | 《海中》での採取のみ【体力】【心力】1点増加 商店での素材購入の際1日100Gまで減額することができる ただし、0Gにすることはできない |
獣人/牙族 | 《捜索》でアクシデントが発生した場合、1日5回までバトルを事前に回避可能 |
獣人/爪族 | 速度+3 |
獣人/翼族 | 毎日の行動回数+1回 |
獣人/鱗族 | 宿泊費:-20G(錬金術師のランクが見習い・初級の場合:-10G) |
職業 | 特性 |
---|---|
戦士型 | 《捜索》に失敗した場合、1日1回まで成功させることが可能。 バトルの間、武具と防具の素材値が2点ずつ増加。 |
賢者型 | 《調査》の際【心力】1点増加。 《調合》で〈魔力珠〉と〈魔力種〉の作成時に失敗した場合、1日1回まで成功させることが可能。 |
職人型 | 《細工》の際【技力】1点増加。 《療養》の代金-40G(※見習い錬金術師の場合は-10G) |
武術士型 | 《捜索》の際【技力】1点増加。 バトルの間、【体力】【心力】【技力】が1点増加。 |
魔術師型 | 宿泊費:-10G バトルの間、武具と防具の魔力値が1点増加。 |
秘術師型 | 【倉庫】+4 / マナの最大取得数が1つ増加。 《調合》のA:-2(0未満になった場合は0として扱う) |
技術士型 | 《調合》を1日のうちに合計10回すると、行動回数が1増加する。 【加工値】が6点以下の《調合》のAを0にする。 |
狩人型 | 《採取》の際【体力】1点増加。 |
旅人型 | 宿泊費・食費・療養費・乗り物代:-10G |
精霊使い型 | 宿泊費:-10G バトルの間、武具の素材値が1点増加。 |
キャラクターの能力値は随時参照するため、しっかりと記録しておいてください。
キャラクターを作ったら、WEB版ぱがねと同じように自由に行動できます。
都市には商店や依頼の斡旋所があり、探索地にはたくさんの素材が存在します。
なお、依頼をすることで資金を得て、工房を拡張するのがこのゲームの主な目的です。
1日につき15回行動できます。
15回全てを使わない場合は、行動回数1回につき5Gに変換できます。
回数を消費する行動は
《採取》《儀式》《捜索》《調合》《調査》《細工》『斡旋所への提出』です。
各診断の名前欄には『PC名/行動回数』と入力してください。
素材の取引は双方で話し合いつつ、自由に行ってください。
《調合》
調合の診断では素材を加工できます。
WEB版ぱがねとの違いは、調合で生じる素材の数値計算は自分でする事です。
調合(の診断)を実行すると『設計、準備、加工、仕上』の失敗条件が表示されます。
全て失敗しなかった場合、調合に成功して〈調合した素材〉を入手できます。
なお、成否に関わらず調合の対象にした素材は失われます。
結果に『AX』と表示された場合はアクシデントダメージを受けます。
『AXの合計×5』が【生命力】を超えた場合、療養状態に陥ります。
(WEB版ぱがねと異なり、調合に成功していた場合は〈調合した素材〉を入手できます)
なお、ドワーフと技術士型はAに対する特性を持っています。
- 調合のルール
複数の素材を調合する際には、調合のメインにする素材とサブにする素材を選びます。*3
それぞれ『メイン素材』『サブ素材』と呼びます。
分類が『マナ』の素材はメイン素材にできません。
なお、分類と系統は基本的にメイン素材のものを引き継ぎます。- ランクについて
『メイン素材の[素材の要素]の合計値÷10』の余りを『あまり値』と定義します。
(あまり値+サブ素材の[素材の要素]の合計値)÷10+元の【素材ランク】=調合後の【素材ランク】(端数切り捨て) - 【加工値】について
基本は調合する素材の【加工値】の合計です。
(但し、メイン素材が[理力特性]を持ち、分類が『マナ』の素材をサブ素材にした時は発生しません)
(増加【加工値】=【素材値】÷3 <端数切り捨て>)
メイン素材に対して相性表記が無いサブ素材は、それぞれ【素材値】2点毎に【加工値】1点増加
(増加【加工値】=【素材値】÷2 <端数切り捨て>)- 素材相性表
メイン→ 食品 薬品 調味
料動物 植物 鉱石 道材 武材 防材 道具 武具 防具 財宝 装具 マナ ↓サブ 食品 最高 最高 メ
イ
ン
素
材
に
な
ら
な
い薬品 最高 調味料 良品 最高 動物 最高 良品 良品 最高 植物 最高 良品 最高 鉱石 最高 良品 良品 最高 最高 道材 最高 最高 武材 最高 最高 防材 最高 最高 道具 武具 防具 財宝 最高 装具 マナ 素材値が0のため素材相性による追加加工値なし
- 素材相性表
- 特殊な調合について
素材の名前が〈理力~〉で分類が『マナ』の素材がレシピに含まれていない時、
分類が『マナ』の素材をサブ素材にした時、『調合する素材に含まれるマナがX個以上の場合失敗』の条件が出た場合は『X+1個』に変更されます。
- ランクについて
《採取》
採取の診断では様々な素材を入手できる可能性があります。
WEB版ぱがねでは素材を選択して入手可能でしたが、診断ゲーム版ではその地形に存在する(orしそうな)素材をランダムで入手するというシステムです。
採取に成功すると、リストと採取条件が表示されます。
リストの中から自分のキャラクターが条件に該当している素材を選択してください。
選択した素材を1個入手できます。
【所持品】よりも現在所持している素材数が多くなってしまった場合は、その時点で所持している素材から1つ以上を捨ててください。