スリ(Pickpocketing)
Name | Lv | 効果 |
同志 | 2 | 自分のCharisma値以下の相手に対してスリを成功させる確率が増加する。 |
秘密のポケット | 2 | 死体からグロッシェンをより多く奪うことができりょうになる。 |
群衆のコントロール | 4 | 群衆の中でスリを成功する確率が上昇する。 |
簡単な方法 | 4 | ピック・ポケットのカーソル・スピードが2倍になる。 |
アイテムエキスパート I | 6 | ピック・ポケット時にインベントリにあるアイテムの半分を表示します。 |
ポケットサイト I | 6 | ピック・ポケット時、アイテムのうちの1つを直ちに明らかにする。 |
フレンドリーネイバー | 8 | 評価の高い相手にピックポケットを失敗しても衛兵を呼ばれなくなる。 評判にも影響しない。 |
隠しポケット | 8 | 逮捕された場合、一部の盗品がインベントリに残るようになる。 |
アイテムエキスパート I | 6 | ピック・ポケット時にインベントリにあるアイテムの全てを表示します。 |
ポケットサイト II | 10 | ピック・ポケット時、アイテムのうちの3つを直ちに明らかにする。 |
ポケットサイト III | 14 | ピック・ポケット時、アイテムを全て明らかにする。 |
ピッキング(Lockpicking)
Name | Lv | 効果 |
不壊のピック | 3 | ロックピックの耐久性が2倍になる。 |
修理屋 | 3 | ロック解除を成功場合、ロックピックが壊れずにインベントリに戻る確率が20%上昇する。 |
器用な手捌き | 6 | ロックピックを開始するときの開始位置は、ロック解除位置に近づく。 |
酔っぱらいの運 | 6 | 酔っている時ロック解除が30%簡単になるが、ノイズも30%増える。 |
サイレントフィドラー | 9 | ロックピック失敗時のノイズが90%低減される。 |
第六感 | 9 | ロックピック中に発見されそうになると警告表示されるようになる。 |
幸運な泥棒 | 12 | 鍵穴の中でロックピックが壊れた場合に10%の確率で解除できるようになる。 |
熟練の盗人 | 12 | 開錠Lvが簡単な場合は自動的に開錠できるようになる。 |
手入れ(Maintenance)
Name | Lv | 効果 |
香り | 3 | 衣服を洗濯をした直後から1日間Charismaが1上昇する。 |
7マイルブーツ | 3 | 自分で修理したブーツを着用している場合、スプリント時のスタミナを20%削減する。 |
サヴィルロウ | 6 | 自分で修復した衣服を装備している場合、衣服装備ごとにCharismaに0.5を加える。ボーナスごうけち合計値は最大+2です。鎧には当てはまらない。 |
詰め物 | 6 | 自分で修理した鎧のノイズを減らす。 |
ノコギリ歯 | 9 | 砥石で研いだ武器は、出血を起こす可能性が15%高くなる。 |
缶切り | 9 | 自分で修理した武器は相手の鎧にダメージを15%多く与える。 |
鍛冶屋の息子 | 12 | 修理キットで修理した武器は、耐久度が50以下になるまで、攻撃が10%強くなる。 |
よく手入れされた | 12 | 装備している衣服は耐久度の減少と見た目の劣化が15%少くなります。(多分、鎧は適用外。要検証) |
狩猟(Hunting)
Name | Lv | 効果 |
アントラーズ | 3 | 狩猟した赤鹿から枝角を獲得できる。 |
牙 | 3 | 狩猟した猪から牙を獲得できる。 |
肉屋 | 5 | 狩猟した獲物から臓物を獲得できる。 |
皮なめし職人 | 5 | 狩猟した獲物から皮を獲得できる。 |
狩人 | 8 | 野生動物に20%多くのダメージを与える。 |
獣の心臓 | 8 | 野生動物に近付いても逃げなくなる。 |
森人 | 10 | 森の中では目立ち度合いと可視性が大幅に低下する。 |
塩辛い | 10 | インベントリの生物の腐敗率を減少させる。 |
タルタルステーキ | 13 | 生肉が食べられるようになる。 |
薬草(Herbalism)
Name | Lv | 効果 |
フラワーパワー | 5 | より多くの香り高い薬草をインベントリに入れておくとCharismaが2上昇。 |
馬に染みる | 5 | 馬のインベントリに十分に香るほど薬草があれば、馬が怯えることが減る。 |
植物学者 | 10 | 15%高い価格で薬草が売れる。 |
飛脚 | 10 | 薬草を採取する際にStrengthの経験値が得られるようになる。 |
読書(Reading)
Name | Lv | 効果 |
同僚 | 3 | 店で本が安く買える。 |
流れ込む知識 | 3 | 読書中に飢えと疲れを軽減する。 |
芸術愛好家 | 5 | フラスコ画、十字架、道端の聖堂を初めて見たとき、Charismaが2増加する。 |
判事 I | 5 | 衛兵を説得しようとするときに、話術スキルが1増加する。 |
読書家 | 7 | 眠っているときやタイムスキップするときに、ほとんど読み終えている本の進捗が自動的に上がる。 |
クッション | 7 | 読書中に快適な場所に座ると2倍の読書ボーナスが得られる。 |
判事 II | 9 | 衛兵を説得しようとするときに、話術スキルが2増加する。 |
スワット | 9 | どこで本を読んでも読書ボーナスが得られるようになる。 |
判事 III | 12 | 衛兵を説得しようとするときに、話術スキルが3増加する。 |
カートグラファー | 14 | マップのフォグがなくなり、すべての居留地、ハンティングスポット、洞窟が地図に表示される。 |
錬金術(Alchemy)
Name | Lv | 効果 |
塩漬けと燻製 | 3 | 所持品内の塩漬けまたは調理された食料の腐敗が20%遅くなる。 |
生命の水 | 3 | 回復薬のヘルス回復量が1.5倍になり、酔いもまた1.5倍になる。 |
ウィッチャー | 3 | 回復薬を飲んだ際に栄養の上昇値が30%減少される。 |
試行錯誤 | 5 | 1度だけ醸造時に手順を間違えても結果に影響しなくなる。 |
毒の刃 | 5 | 毒を武器に使用した際に、効果時間が延長される。 |
スネークオイルセールスマン | 8 | 自分で醸造した薬品の販売価格が20%高くなる。 |
束縛の錬金術師 | 10 | すべての手順に成功して醸造した場合、結果物が1つ余計にできる。 |
慣れた工程 I | 10 | 一度でも作ったことがある薬品なら自動で作ることができる。ただし、作られるのポーションの数は1つです。 |
慣れた工程 II | 13 | 自動醸造で、1回分の材料で3個のポーションを作成する。 |
隠密(Stealth)
Name | Lv | 効果 |
テイクダウン | None | しゃがんだ状態から相手をノックアウトすることができるようになる。 |
大胆なデボンネア | 3 | 犯罪を犯した後、Strengthとvitalityに+1のボーナスを得る。この効果は犯行現場から離れたり、逮捕されると失われる。 |
雨男 | 3 | 雨が降っているとノイズが70%削減される。 |
うぬぼれたカメレオン | 5 | しゃがんだ状態時のステルスボーナスを30%増やす。 |
隠密キル | 5 | サイレントキルができるようになる。インベントリにダガーを持っている必要がある。 |
どこにでもいる顔 | 8 | 人々はプレイヤーの顔を認識しにくくなり、プレイヤーが指名手配されていても探さない。 |
スリムフィット | 8 | 鎧や他の装備の騒音を20%下げる。 |
ドッグパーソン | 10 | 犬に吠えられなくなる。 |
エトゥー、ブルート | 10 | 相手の背後からの攻撃が3分の1強くなる。 |
飲酒(Drinking)
Name | Lv | 効果 |
ビール飲み | 4 | ビールには50%強くなりますが、ワインは2倍の早さで酔います。ワイン飲みとの同時取得は不可。 |
飲む習慣 | 4 | 酔っている間は手の震えが25%減少し弓の命中率を2高くする。冷静になると手の震えが25%増加する。 |
ワイン飲み | 4 | ワインには50%強くなりますが、ビールは2倍の早さで酔います。ビール飲みとの同時取得は不可。 |
酔っている | 7 | アルコールの利点は長く持続するが、二日酔いの持続時間が長くなる。 |
軽口 | 7 | 酔っているとき、話術とCharismaに50%のボーナスを得る。二日酔いの時、これらのステータスが50%下がる。 |
真のスラブ | 7 | 50%少ないアルコールで酔えるようになる。 |
大酒豪 | 10 | 飲みすぎで死ぬことがなくなる。二日酔いの効果は30%強くなる。安全な帰り道との同時取得は不可。 |
安全な帰り道 | 10 | 泥酔しても、インベントリのアイテムがなくならない。大酒豪との同時取得は不可。 |
飲んだくれ | 10 | スピリッツの効果が50%弱くなる。 |
馬術(Horsemanship)
Name | Lv | 効果 |
ずんぐりむっくりな馬 | 4 | 馬がより多くを荷物を運ぶことができるようになるが、移動速度が低下する。 競争馬との同時取得は不可。 |
競争馬 | 4 | 馬の速度が上昇するが、積める荷物の重量が減少する。ずんぐりむっくりな馬との同時取得は不可。 |
ドレッド・スティード | 7 | 馬が負傷すると、移動速度が上昇する。 |
嵐の中を走る騎手 | 7 | 馬が嵐の中で非常に驚きやすくなるが、それ以外の天気では怯えにくくなる。 |
強い太もも | 7 | 騎乗中に敵が馬から引き下ろそうとする際に、引き下ろされない確率が増加する。 |
騎士 | 10 | 騎乗中、遠隔攻撃と近接攻撃のダメージが15%増加する。 |
軍馬 | 10 | 馬が敵に攻撃されない限り、敵に近付いても怯えなくなる。 |
騎手 | 14 | 馬に振り落とされなくなる。 |