仕様・小ネタ

Last-modified: 2022-09-05 (月) 12:54:08

 

の.pngキャラクターの性能

共通の特徴

特徴
レベル99まで上昇
最大HP999でカンスト
元気200%まで上昇

かばんちゃん

特徴
かばんちゃん.png
12歩移動すると元気が1%消耗する
「印」「パンフ」が使用できる
防具でアイテムを収納できる容量が増える(物持ちのパンフでさらに各装備の容量を拡張可能)
棒に火を付けて、罠を発見できる
初期HPが少なく、HPの伸びが小さい(ミルクティー、ロイヤルミルクティーで改善可能)

点火

棒に火をつける。もう一度アクションすると火を消せる。火をつけられない棒もある。
攻撃のエフェクトが炎をまとったものに変化する。

アイコン名前効果発動解除
点火.png
点火攻撃が火属性になる(紫セルリアンへのダメージが大幅アップ)
最大攻撃が25%アップ
「アピール+探知」の能力を得る
紙飛行機を投げた時に火が灯る
サーバルちゃんが「本能克服」を持っていないと効果中に交代できない
特殊アクション特殊アクション
装備が外れた時

かばんちゃんのみの能力

名前解説
転ばぬ「転び石」でアイテムを落とさなくなる。
さらば床で手持ちアイテムが無くならない。
ポッキリ1度敵を叩くとアイテムが壊れる。
「木偶の棒」の能力。
間違って他の武器につけてしまうと、武器が1回の攻撃で壊れてしまう。
改良不可
合体不可
くされ特攻
道具の改良ができない。/くされセルリアン系を一撃で倒す。
「マスタースティック」の固有能力。
くされ特攻は便利だが、改良できないため攻撃力が伸びづらい。
合体ができないため、マスタースティックになる前に能力を付ける必要がある
必中攻撃が必ず命中する。
「必殺+空振り」の武器と組み合わせられるのはかばんちゃんのみ。
レアコンテナからレアアイテムが出やすくなる。
サーバルちゃんに交代しても効果がある。
ダブルたまに2回攻撃する。
2回攻撃した時、「ドレイン」も毎回発動する。
発動すれば2回攻撃しなければ倒せないところが、1ターンで倒せることもある。
ドレイン与えたダメージの半分だけ回復する。
かばんちゃんの性能が高ければ高いほど恩恵が大きい。
自然回復なし
しまい
「あずかばん」の能力。
床に置かれたアイテムしか使えなくなってしまう。
非常に癖の強いデメリットだが、容量100が魅力的。

サーバルちゃん

特徴
サーバルちゃん.png
2歩移動すると元気が1%消耗する
控えにいると、HPと元気が回復する
初期HPが高く、HPの伸びが大きい
3マス前にジャンプができる
転び石で転ばない
火属性が弱点
パンフ系のアイテムを使うと混乱状態になってしまう(使用したパンフは消費される)
紙飛行機以外のアイテムを投げた時、前方以外の方向に投げたり前方に一直線に飛んで行って消失する事がある
(直線上の敵全てに命中判定がある、いわゆる「遠投」)

野生解放

アイテム「野生解放の素」を使うことで、一時的にサーバルちゃんがパワーアップする。

見た目名前売値効果
野生解放の素.png
野生解放の素75サーバルちゃんが使うと野生解放状態になる
アイコン名前効果発動解除
野生解放.png
野生解放攻撃・防御が50%アップ
紙飛行機が投げれるようになる
「超長い+貫き+根性+本能克服」の能力を得る
ジャンプの元気消耗が少なくなる
紙飛行機を投げた時に火が灯る
野生解放の素30ターン

サーバルちゃんのみの能力

名前解説
耐寒「HP自然回復量が少なくなる」を防ぐ。
これがないと寒い所ではHPが回復しづらくなる。
耐暑「スタミナ消費量が2倍になる」を防ぐ。
これがないと歩いた時のスタミナ消費量が2倍になる。
毒半減毒の持続時間が半分になる。
手加減一撃で倒せるダメージを与えてもHP1だけ残す。
倒すのに必要な攻撃数が増えるが、ちょいちょいの回数を増やせる。
ゴリ押し敵HPが少ない時、2回攻撃を行う。
HPがちょっとだけ(1割程度)残ったら追撃する能力。
2回攻撃した後範囲内の別敵HPが少なくなっても3回攻撃にはならない。
ちょいちょいと相性が良い
ちょいちょい敵の持っているアイテムを攻撃するたびに何回でも盗める。
色んなアイテムを入手できる。
あえて攻撃力の低いツメを使ったりして何回も攻撃すると、それだけ盗める確率は高くなる。
黄金落ちているジャパリコインの数が増えやすい。
ワイド状態変化でかばんちゃんにワイドがつくこともあるが、装備品につくのはサーバルちゃんのみ。
たくさんの敵と戦う時に特に有効。
サークル周囲8方向1マスを一度に同時に攻撃できる。
たくさんの敵と戦う時に特に有効。
背後にも攻撃できるので、敵の方向にジャンプ+フォールでついでに攻撃を加えられる。
フォールジャンプした先で連続攻撃できる。
1ターンの間にジャンプと攻撃が一緒に出せるようになる。
バトンかばんちゃんから交代した時、確実に攻撃が石に当たる。(ターン消費なし)
スマッシュと相性が良い
我慢受けているダメージが大きいほど与えるダメージが増える、最大50%アップ。
サーバルちゃんが強くなればなるほど恩恵は小さくなる。

の.pngジャパリバスの部品

スタックができないため容量を圧迫しますが、持ち帰ればジャパリバスの機能を拡張できます。

見た目名前買値売値効果
ジャパリバスの部品.png
ジャパリバスの部品105ジャパリバスの機能を拡張できる
個数効果
1個バスに預けられるアイテムの数が5個増える
最大で500個まで預けられる
3個ジャパリコインを使って装備品の強化ができるようになる
1個以上2種類以上の装備品を合体する
1個しか消費しない場合は合成結果がマイナスになるときのみ[要検証]

の.png属性

攻撃やアイテムで弱点属性をつくと、大ダメージを与えられる。
一部のセルリアン(エレメント系やボスなど)は属性攻撃を行ってくることがある。

属性解説
紫セルリアンの弱点属性
サーバルちゃんの弱点属性

火の印、スザクの印で与えられる
点火状態は攻撃にこの属性がつく
黒セルリアンの弱点属性
水の印、セイリュウの印で与えられる
青セルリアンの弱点属性
地の印、ゲンブの印で与えられる
赤セルリアンの弱点属性
風の印、ビャッコの印で与えられる
バイオセルリアンの弱点属性
命の印、キリンの印で与えられる

の.pngオブジェクト

マップ上にオレンジ色で表示されるオブジェクトは、かばんちゃんたちにとって有益なものです。
(たまにデメリットが発生することもあります。)

封印コンテナ

メダルが入った金色の宝箱。
火・水・地・風・命の印を使用することで封印を解除できる。
表示されるメッセージに対応した印か、命の印を使うと1度で開けられる。
そうでない場合、2度使用しても開けられる。

メッセージ対応する印
とっても冷たい火の印
とっても熱い水の印
なんだかビリビリしてる地の印
変なニオイがする風の印

パークコンテナ

コンテナ.png
アイテムが中に入っている箱。歪んでいたり、罠が仕掛けられている場合がある。
(罠は「爆発(現在HPの50%分のダメージ)」「疲労状態になる」の2種類がある)
歪んでいるコンテナは何度か調べると開けられる(ただし、成功するまで元気度を5%ずつ消費する)

秘密のコンテナ

青コンテナ.png
レアアイテムが中に入っている青い箱。
秘密のパンフを持っていると開けることができる。

ティーポット

ティーポット.png
空のカップに飲み物を淹れる事が出来る。
回数は1~3回でランダム。
能力「バリスタ」を持っていれば追加で1回淹れられる。
アイテム容量が満タンで待ちきれなくなった場合、ティーポットの周囲に飲み物が置かれる。

レバー

レバー.png
使用するとランダムで効果が発生する。
1つにつき1回だけ使用することができる。

効果
何も起こらない
同じ部屋にパークコンテナが3つ出現する
何らかのプラスの状態になる
(超元気、必中、必殺、ワイド、スケスケ、いやし、バリア、倍速)
フロア中にセルリアンを呼び寄せる
フロアのどこかにビッグボスが出現する
(既にビッグボスがいる場合でも追加で出現する)
フロア中のティーポットを補充する

ラッキービースト

ラッキービースト.png
ダンジョン内の部屋を歩き回っている。
話し掛けると、1回だけランダムで効果が発生する。

効果
ランダムで装備中の装備品1つが+1される
ランダムで未識別のアイテム1つが識別される
HPを全回復する、気絶状態をHP1状態で復活させる
※誰か気絶していると必ずこの効果になる
ランダムでジャパリまんを1つ貰える(貰える物については要検証)
フロア中の地形、敵、アイテム、罠の位置、階段の位置がわかる
レベルアップする
何も起きない
アイテムが壊れる
※「ラッキー」で防げる
次のフロアにセルリアンハウスが設置される
※「ラッキー」で防げる
今いるフロアにセルリアンを呼び寄せる
※「ラッキー」で防げる
セッキービーストになる

ビッグボス

ビッグボス.png
ダンジョン内の部屋を歩き回っている。
話し掛けると、使いたい効果を選ばせてくれる。

選択肢効果
周囲の地形が知りたいフロア中の地形、敵、アイテム、罠の位置、階段の位置がわかる
道具を調べたい任意の道具1つを識別出来る
ジャパリまんが欲しいジャパリまん1つをランダムに獲得
傷の手当てをしたいHPを全回復する、気絶状態をHP1状態で復活させる
バスにアイテムを送りたい手持ちのアイテムを1つ、ジャパリバスに送る
道具をお手入れしたい任意の装備品の強化+1
強くなりたいレベル+1

の.png1フロアごとの制限ターン数

全てのダンジョンでは経過ターン数に応じて以下のアナウンスが順次流れ、3回目のアナウンスと同時に強制的なフロア移動が行われます。
※チュートリアルでは発生しない。

600ターン経過サンドスターが濃くなってきたような……。
700ターン経過サンドスターがどんどん濃くなってきてる!
800ターン経過サンドスターに完全に飲み込まれちゃった!

の.pngお助け機能

お助け機能をオンにしてダンジョンの途中で倒れると、ボスからアイテムを受け取るかどうか聞かれる。
「受け取る」を選ぶと、以下のアイテムの中から最低3種類が選ばれ、ひとつずつ手持ちに加わる。

・ロイヤルミルクティー
・パワーサンドスター
・物持ちパンフ
・ハッピーサンドスター
・ミックスサンドスター

なお、持ちきれなかった分はバスに預けられるが、この時だけは、最大容量を超えて預けることができる(23500以上は確認)。
この状態だと、普通のアイテムは当然として、空のカップなどの一枠で複数所持可能な物さえも新たに預けられなくなる。
お助け機能が有効なのは、かざん(表)まで。

の.png小ネタ・裏仕様(ネタバレ防止済み)

カリーメシ

カリーメシを使用した後、イベントが起きることがある。

レベルアップの音

稀にレベルアップしたときファンファーレが……

裏ダンジョン

・クリア後に出現するダンジョン。詳細はダンジョンのページから。

一覧

かざん(裏)
・アイテム持ち込み不可、かつ初期レベルでスタート、印やメダル・一部のアイテムを除いたすべてのアイテム種が未識別で出現。
・能力のメダルが出現する。
・全滅しても装備中のアイテムとメダルは持ち帰れる。
・50Fで条件を満たすと、51Fでのボス戦の後に裏ボスと戦える。(あくしまクリア後、本気モードで戦える。)

かざん(もっと裏)
・かざん(裏)と同様の仕様に加え、視界不明瞭、フロアを移動しても悪性状態異常が回復しない、フロア移動時、HP1元気0%だと気絶する。

あくしま
・アイテム持ち込み可。ただし、フレンズメダルの持ち込みは不可。(〔能力〕のメダルは持ち込み可。)
・フロアを移動しても悪性状態異常が回復しない、フロア移動時、HP1元気0%だと気絶する、印や一部のアイテムを除いたすべてのアイテム種が未識別で出現。
・特殊なセルリアン種のみで構成されている。



『かざん』裏ボス及び『あくしま』ボスとのイベントは二度目を見ることができないので、保存しておくことを推奨する。

裏モード

開放する方法

・あくしまクリア後、かざん(裏)か(もっと裏)の50Fで条件を満たしてから51Fに出現するザコボスを倒すと、イベントが発生し裏ボスに挑める。
・「裏モードで遊ぶには?」に書かれた裏技を使っても開放できる。

ネタバレ注意

・かざん50F到達者ならうすうす察しているだろうが、条件とは [セーバルの結晶の四方と正面に配置された印の通りに四神+麒麟の印を配置する] である。

・裏モードでは、黒かばんちゃんとセーバルちゃんを操作する。
・セルリアンの強さは変わらない(多分)ものの、仕様が玄人向けになっている。
・ドール系のHPが減少?

裏モードの仕様

黒かばんちゃん
・「手加減」「リベンジ」「逃げ足」の能力を持っている。
・水属性が弱点で、200以上のダメージを受ける。

セーバルちゃん
・「叡智」「本能克服」「ドレイン」の能力を持っている。
・多分弱点はない。生命属性もそうだと思う。
・初期Lvが1。

その他
・セルリアンの体力が低下。ドールはちょいちょい回数が一回減るのが痛い。(ボスは未確認)
・ミルクティー系のHP上昇量が半減。(小数点以下はランダムで切り上げ・切り捨て)
・「スタミナ」の効果が半減。(疲労歩数2倍→1.5倍)
・「常時疲労」の効果が2倍。(疲労歩数1/2倍→1/4倍)常時超疲労は未確認。
・ダンジョンでラッキービースト・ビッグボスが出現しない。(まんがりを除く)
・かざん(裏)でミックスサンドスターの置いてあるエリアが存在しない。