概要・攻略
高経験値のメタルアッザムがドロップするクエスト。
強化に使用すれば☆1で同属性なら3000、☆3では約120000の経験値が得られる。
(※)曜日によって出現する敵の属性が変わるほか、出現する時間が決まっている。
出現する敵はメタルアッザムのみで各属性間にステータスの差は無い。
- 朝 7:00~ 8:00
- 昼 12:00~13:00
- 夜 20:00~21:00
2014年2月20日のアップデートで全体的なクエストコストと戦闘数の見直し&超級追加。
超級は☆1は出ず☆2~☆3が落ちる。
2014年10月16日のアップデートで超上級追加。初級~超上級に新色銀色のメタルアッザム追加。
超上級は☆3が落ちやすくなり☆2~☆5、☆1のキングメタルアッザムが落ちる。
エリア完全制覇報酬(各属性・各時間毎)
- 石版の欠片×5
メタルアッザム周回パーティ例
- 皇騎士ガンダム+騎士ガンダム[三種の神器]+皇騎士ガンダムよりも素早い光属性のサブメンバー
- スキルゲージの溜まるスピードが圧倒的に速くなるうえにメタルアッザムをまとめて倒せる全体攻撃持ちの皇騎士ガンダムと、皇騎士ガンダムら光属性のすばやさをあげてメタルアッザムよりも先に行動させる事が出来る騎士ガンダム[三種の神器]をパーティリーダーとフレンドで用いる事で、メタルアッザムより早く動いてゲージを溜めて全体攻撃スキルで一掃していく構成。
- 流れとしては、皇騎士ガンダムのパーティスキルで、自軍の1番目と2番目のキャラがパネルを順当に消したところでスキルゲージが1つストックされるので、3番目または4番目に行動する皇騎士ガンダムのスキルでメタルアッザムを全滅させるといったところ。
- リーダーとフレンドが同じような「ゲージ増加ブースト」と「素早さアップ」のパーティスキル持ちであればこの組み合わせに限らずとも可能。
- キャラを揃える以外のポイントとして、パーティの行動順を把握し、スキルゲージのストックがたまったところで全体攻撃持ちがメタルアッザムよりも先にスキルを発動できるようにする行動順を考えてパーティを組んでおくと言う点がある。この項目では皇騎士ガンダムのスキルで全滅させる事を基本にしているが、行動順がきちんと戦術にあわせてあれば、皇騎士ガンダム以外の全体攻撃スキル持ちでもOK。
- 行動順の管理さえきちんとできていれば剣士ゼータガンダムの様な光属性以外のすばやさアップ+全体攻撃もちを騎士ガンダム[三種の神器]のかわりに加えて、すばやさアップの対象になるサブメンバー(剣士ゼータガンダムの場合は水属性)をいれておく構成でも同じような戦術が可能。
- 黄金の騎士+スライムアッザム(光の騎士)+防御力が高く属性上有利なサブメンバー
- メタルアッザムにも普通にダメージを与える「攻撃をうけると一定確率で反撃する」パーティスキル持ちの黄金の騎士をパーティリーダーにし、殴ってきたメタルアッザムを反撃で倒していくと言う戦術を目的とした構成。全体攻撃で一掃するわけではないのでメタルアッザムの逃走対策に、逃走を禁止するスライムアッザム(光の騎士)を加えている。
- 戦闘の際は、戦闘中のオプションで戦闘早送り機能をONにしておくと良い。
- 黄金の騎士以外でも同じパーティスキル持ちであれば、そちらでOK。
- また反撃系のパーティスキル持ちが☆5の場合はほぼ100%発動するので覚醒させておくとさらに効率が良い。
ステージ1 初級
【クエストコスト:5 バトル数:2】【獲得経験値:75前後 獲得ゴールド:300前後】
バトル | 名称 | 属性 | サイズ | タイプ | HP | 素早さ | 特殊行動 | 備考・ドロップ |
メタルアッザム | ※ | S | 素早さ | 3 | 10 | 逃走 | メタルアッザム☆1 | |
メタルアッザム[銀] | 闇 | S | 防御力 | 105 | メダル1枚 | |||
ボス | メタルアッザム×3 | ※ | S | 素早さ | 3 | 10 | メタルアッザム☆1 |
ステージ2 中級
【クエストコスト:10 バトル数:3】【獲得経験値:200前後 獲得ゴールド:700前後】
バトル | 名称 | 属性 | サイズ | タイプ | HP | 素早さ | 特殊行動 | 備考・ドロップ |
メタルアッザム | ※ | S | 素早さ | 3 | 10 | 逃走 | メタルアッザム☆1 | |
メタルアッザム[銀] | 闇 | S | 防御力 | 105 | メダル2枚 | |||
ボス | メタルアッザム×4 | ※ | S | 素早さ | 3 | 10 | メタルアッザム☆1~2 |
ステージ3 上級
【クエストコスト:15 バトル数:4】【獲得経験値:250前後 獲得ゴールド:1140前後】
バトル | 名称 | 属性 | サイズ | タイプ | HP | 素早さ | 特殊行動 | 備考・ドロップ |
メタルアッザム | ※ | S | 素早さ | 4 | 逃走 | メタルアッザム☆1~2 | ||
メタルアッザム[銀] | 闇 | S | 防御力 | 105 | メダル2枚 | |||
ボス | メタルアッザム | ※ | S | 素早さ | 5 | メタルアッザム☆2~3 | ||
メタルアッザム×4 | ※ | S | 素早さ | 4 |
ステージ4 超級
【クエストコスト:20 バトル数:5】【獲得経験値:300前後 獲得ゴールド:1200前後】
バトル | 名称 | 属性 | サイズ | タイプ | HP | 素早さ | 特殊行動 | 備考・ドロップ |
メタルアッザム | ※ | S | 素早さ | 4 | 12 | 逃走 | メタルアッザム☆2 | |
メタルアッザム[銀] | 闇 | S | 防御力 | 105 | メダル3枚 | |||
ボス | メタルアッザム | ※ | S | 素早さ | 6 | 13? | メタルアッザム☆3 | |
メタルアッザム×4 | ※ | S | 素早さ | 5 | 13? |
ステージ5 超上級
【クエストコスト:30 バトル数:5】【獲得経験値:540前後 獲得ゴールド:1300前後】
バトル | 名称 | 属性 | サイズ | タイプ | HP | 素早さ | 特殊行動 | 備考・ドロップ |
メタルアッザム | ※ | S | 素早さ | 5 | 13? | 逃走 | メタルアッザム☆2~5 | |
メタルアッザム[銀] | 闇 | S | 防御力 | 105 | メダル5枚 | |||
4 | メタルアッザム | ※ | S | 素早さ | 7 | 13? | 鉄壁のガード 逃走 単体気絶攻撃 | メタルアッザム☆2~5 |
メタルアッザム×4 | ※ | S | 素早さ | 5 | 13? | 逃走 物理攻撃無効 魔法攻撃無効 1属性の動きを2回封じた 全体毒効果 様子をうかがっている(何もしない) | メタルアッザム☆2~5 | |
ボス | キングメタルアッザム | ※ | L | (各属性で異なる) | 20 | 13? | スキル対象外 気合溜め | メタルアッザム☆3~5 キングメタルアッザム☆1 |
コメント
- 周回パーティーのところですが、黄金の騎士などのダメージうけたら反撃系もちをリーダーにして素早さは低くても防御の厚いメンバーそろえて、メタルアッザムに殴られた後の反撃で倒すのも掲載して良いかと思うのですが、いかがでしょうか。リーダーの黄金の騎士が☆5だとほぼ100%反撃してくれますし。 -- 2014-05-21 (水) 23:44:39
- 戦法の一つとして、素早さが高い奴を集めて、なおかつパスキで素早さを上げて、GP03[鋭刃]やバーサル騎士[至高]などの「パネルを消した時のHIT数が偶数(奇数)だとダメージn倍」のパスキと組み合わせて使うのも手。この手のパスキはダメージそのものを倍にするので、攻撃力や魔力を気にしなくていい点も良い所である。 -- 2014-06-05 (木) 23:11:53
- メタルアッザム -- 2014-09-30 (火) 05:51:43
- 超上級でボスから☆3確認、☆3~5のようですね -- 2014-11-16 (日) 13:20:54