コメント/レベル1クリア指南
Last-modified: 2013-05-16 (木) 23:51:51
レベル1クリア指南
- 敵のレベルが上がってくると通常攻撃ではほとんどダメージを与えられないが、マグネ系で敵を浮かした状態で殴るとダメージが増える。ボスには未検証 --
- マグネ系で浮かした敵にダメージが増えると書きましたが間違いでした、単純にマグネ系のダメージが大きいだけでダメージに補正はかかってないと思われます…ということは… --
- 前同様にトリニティアーマー戦でトリニティリミットを使うと他二人がいっしょにやってくれる。 Lv1クリティカルでもそれなりにダメージが入るので引き継ぎでトリニティを持ってるならどうぞ。 --
- EXPゼロあるけど、強制戦闘を最低限の経験値でクリアする方法って残しておいた方がいいのか? --
- いらないでしょ。同様にEXPが入らないようにしてるもの(コマンドレベルの上げ方とか)も消して良いかと。 --
- 雑魚戦も正直ザンテツケン連打で…ってのはナンセンスか --
- 稼ぎにおこりんぼ(トレジャーレイドの効果あり,ヴェン・アクア限定)を使うのはどうだろう?中盤以降の敵にはかなり当てられるし。 --
- むしろピートのリンクでスティールを発動させる方が稼げると思う。 --
- アリーナミッションで振り下ろされた罰のアイアンプリズナーがテラのカオスリーパー装備のクリティカルヒットしないとダメージが入らなかった --
- アクア編をやってきたが,後半はコマンドボードほとんど使わなかったな。キャッスルオブドリームでアルテマウエポンつけてスティッチとD-Linkしていた。他にも代用は効きそうだし…アイアンプリズナー3はどうも各属性(物理含む)耐性があるようだ。デリシャスタワーでのソニックレイブでダメージが与えられなかったのは確認。 --
- クリティカルの判定はベースコマンド(たたかう)のみなのでソニックレイヴは関係ないはず --
- アイアンプリズナー3はキーブレードのクリティカル補正が1.65以上ないと与ダメが0になります。クリティカル攻撃が発生しやすいクリスタルワークスやウィニングメダリオンならダメージ入ります。 --