ボス攻略/ヴェントゥス編

Last-modified: 2019-08-05 (月) 09:48:31

※ オリジナル版から転載。修正・追加求む

 
 

ドワーフ・ウッドランド

マッドトレント

エネミーマッドトレント
場所暗い森
能力HP300 攻撃力7 防御力3
耐性ダメージ変動倍率 炎:1.5 バーンが有効
攻略フレイムバーストが有効。開始直後や敵が気絶から復帰した直後を狙おう。
「ジャンピング毒リンゴ」を使ってきたら、衝撃波をジャンプで避けつつ攻撃しよう。
ボーナスデッキコマンド装備数アップ
コマンドスタイル「ファイアブレイザー」
 

使用技

技名脚攻撃
特性属性:物理 ガード可能△
威力1.0
詳細根(脚)で数回踏みつける
備考
 
技名根っこスピアー
特性属性:物理 ガード可能△
威力1.5
詳細)根を地面に突き刺して、先端を相手の足元から何度も突き出す
)後半になると、身体を縦に揺らして衝撃波も起こし始める
備考
 
技名スピンボンバー
特性属性:物理 ガード可能△
威力1.5
詳細身体を振り回して大量の爆弾を落とす
備考
 
技名ジャンピング毒リンゴ
特性属性:物理 ガード可能△
威力衝撃波:2.0 毒リンゴ:1.5 毒沼:0.5
詳細)高く飛んで地面に衝撃波を起こす
)落ちた勢いで周囲へ毒リンゴを飛ばす。毒リンゴは地面に落ちると毒沼に変わり、毒沼は約3秒後に消滅する
備考毒沼に触れてポイズン状態になると、あっという間にHPがなくなる。ただし、ポイズンの効果でHPが0になることはない。
「スピンボンバー」から続けて使うことが多い。
 
技名カウンター攻撃
特性属性:物理 ガード可能△
威力1.0
詳細身体を左右に振ってなぎ払う
備考短時間に10回ほどダメージを受けると使用する。
 
技名怒り足踏み
特性属性: ガード可能△
威力1.0
詳細赤くなって足踏みをする。
備考動作中は無敵。気絶から復帰した直後と、HPが残り50%以下になったときに使用する。
 
技名メテオキャノン
特性属性:物理 ガード可能○
威力2.5
詳細弾を上に3発撃つ。弾はこちらの頭上に落ちてくる
備考後半になると使用し始める。

参考動画

 

キャッスル・オブ・ドリーム

ルシファー

エネミールシファー
場所衣装部屋
能力HP400 攻撃力8 防御力3
耐性スタンが有効
攻略テラとのD-LINK(Lv.2)でソニックレイヴを連発しよう(フィニッシュコマンドは「フィニッシュ」のほうがいい)。アクアとのD-LINK(Lv.2)で魔法とマジカルボレーを連発するのもいい。
ラグナロクやファイガを当てれば、少しの間ルシファーは気絶するので、一方的に攻撃する事ができる。
「「ボディープレス」で床に倒れこんだ敵を「たたかう」で攻撃し、さらに□ボタンを押すと、敵の上に乗れる。コマンド入力に成功すると敵が家具にぶつかって気絶し、直後に「ロデオストライク」が使える(属性:物理、威力補正:3.5×5、ゲージ増加量:35×5)。
ボーナスコマンドスタイル「ダイヤモンドダスト」
 

使用技

技名スクラッチ
特性属性:物理 ガード可能△
威力1.5
詳細前脚の爪で引っかく
備考
 
技名猫パンチ
特性属性:物理 ガード可能△
威力2.0
詳細前脚を振り下ろして叩き潰す
備考
 
技名回転攻撃
特性属性:物理 ガード可能△
威力2.5
詳細振り向きざまに爪で引っかく
備考連続してダメージを受けると、反撃で使用する。
 
技名体当たり
特性属性: ガード不可
威力2.0
詳細前脚を振り上げた後、突っ込む
備考敵が家具にぶつかると、約4秒間気絶する。
 
技名走り
特性属性:物理 ガード可能△
威力1.0
詳細家具に走り寄りつつ、触れた相手を吹き飛ばす
備考そのまま家具に飛び乗ることがある。
 
技名飛び降り
特性属性:物理 ガード可能△
威力1.0
詳細家具から飛び降りて踏みつける
備考
 
技名ボディプレス
特性属性:物理 ガード不可
威力2.5
詳細家具の上からジャンプして腹で押しつぶす
備考「飛び降り」と紛らわしいが、鳴き声の有無や滞空時間の長さで判断できる。

参考動画

 

エンチャンテッド・ドミニオン

マレフィセント

エネミーマレフィセント
場所魔女の城:玉座の間
能力HP450 攻撃力11 防御力4
耐性ダメージ変動倍率 雷:0.5
攻略「呪いの光」使用中に妖精たちの呼びかけに□ボタンで応えると、ヴェントゥスと彼女たちが光の力を集め始める。コマンド入力に成功すると「ジョイントフォース」が使える(光の弾を飛ばし、耐性を無視してスリプル状態にする。属性:、威力補正:5.0、ゲージ増加量35)。
「サンダー」2発それぞれの直後にわずかな隙がある。
ボーナス最大HPアップ(5)
コマンドスタイル「サンダーボルト」
 

使用技

技名杖振り
特性属性:物理 ガード可能△
威力1.5
詳細杖でなぎ払う
備考こちらが深追いすると、反撃で使用する。
 
技名サンダー
特性属性: ガード可能△
威力2.0
詳細杖から雷を放つ
備考2発セット。
周囲の足場で使ったときは、敵に近づいて見上げるような位置にいると、攻撃が敵の足元に当たって消える。
 
技名サンダガ
特性属性: ガード可能△
威力1.5
詳細多数の雷を落とす
備考玉座の前で使用する。13セット。
ロックオンを外して前方を見やすくし、タイミングよくドッジロールを続けて避けよう。
 
技名メテオ旋回
特性属性:物理 ガード可能△
威力2.0(2ヒット目以降は0.5)
詳細渦巻く光に身を包んで飛ぶ
備考後半になると使用し始める。動作中は無敵。
セリフの直後に攻撃(スライドダッシュやファイア)を当てると中断させられるが、この後不思議な現象が起こる場合がある。
続けてワープ→なぜか周囲の足場で「呪いの光」→こちらが「ジョイントフォース」を使用するも当たらない、と立て続けに起これば成功。
「呪いの光」のときのエフェクトが画面にかかったままになり、こちらが周囲の足場に乗ったときに緑色の弾を放つ以外は無抵抗になる。
 
技名呪いの光
特性属性 呪い:無 弾:物理
呪い:ガード不可 弾:ガード可能○
威力呪い:2.0 弾:1.0
詳細)行動をしばらく封じる呪いを周囲に広げる
)こちらが呪いの届かない場所へ逃げると、こちらを追尾する緑色の弾を3発ずつ次々に放ち、また3体の手下を呼ぶ
)こちらが呪いに当たると、やはり3体の手下を呼ぶ
備考マップ中央で使用する。

参考動画

 

謎の荒野

ヴァニタス(1回目)

エネミーヴァニタス(1回目)
場所???(謎の荒野)
内容1回戦:バトル開始から120秒が経過するorヴェントゥスかヴァニタスのHPが残り50%以下になる
2回戦:ヴァニタスを倒す
能力HP550 攻撃力14 防御力6
耐性スタン、フリーズ、バーン、ポイズン、スリプル、ゼログラビデ、マグネが有効
攻略「ワープ斬り下ろし」対策として、「たたかう」で攻める場合はコンボにならないように一発ずつ当てよう。ドッジロールで回避しやすくなる。
2回戦では、共闘するミッキーの呼びかけに□ボタンで応えると、「ホーリーバースト」や「ラッシュカウンター」が使える。
まだリベンジラッシュがないうえ、敵は素早い動きで積極的に攻めてくるので、他のボスとは一線を画す強さだといえる。どうしても勝てない場合は、状態異常でミッキーのサポートに専念する方法もある。
ボーナス最大HPアップ(10)
デッキコマンド装備数アップ
デッキコマンド「ハイジャンプ」
 

使用技

技名連続斬り
台詞「せいっ!」「はっ!」「やっ!」
特性属性:物理 ガード可能○
威力突進斬り:1.5 振り上げ:2.0
詳細)踏み込みながら斬る(突進斬り)
)小さく回転しながら武器を振り上げる
備考こちらとの距離が遠いと、走ってきて近づいてから使う。
 
技名ダークサンダガ
台詞「せいっ!」「はっ!」
特性属性: ガード不可
威力2.5
詳細こちらに向かって大きく飛び跳ね、斜め下へ向けて扇状に雷を放つ
備考ジャンプの高さは2種類ある。
 
技名ワープ斬り下ろし
台詞「遅い」「見切った……!」「諦めろ……!」
特性属性:物理 ガード可能○
威力1.5
詳細こちらの攻撃が当たった時、ダメージを無効化して残像を残しつつこちらの背後にワープし、急降下しながら武器を振り下ろす
備考
 
技名ダークファイガ
台詞「行けっ!」「遅い」
特性属性: ガード可能△
威力直進弾:2.5 拡散弾:1.5×5発
詳細)ゆっくり進む炎の弾を放つ
)炎の弾がある程度の距離を進んだら、5発に拡散し高速でこちらに向かって飛んでくる
備考※拡散弾をガードしても背中で当たる。

参考動画

 

レイディアントガーデン

トリニティアーマー

エネミートリニティアーマー
場所動力炉
内容αアーマーを倒す
能力●Battle LV4
(αアーマー)HP800
(βアーマー)HP800
(γアーマー)HP800
攻撃力14
防御力6
耐性ダメージ変動倍率
物理:1.0 炎:1.0 氷:1.0 雷:1.0 闇:1.0 無:1.0
備考ストーリー上ではテラとアクアが共闘キャラクターとして参加する。
トリニティアーマーは頭部(αアーマー)、腕部(βアーマー)、脚部(γアーマー)の3体で構成されており、他のKHシリーズをプレイした人にとっては、アンヴァース版「ガードアーマー」ともいえる。
ただ、浮いていたり機動力が意外と高かったりするため、「KH」の経験者にはガードアーマーの変形形態「オポジットアーマー」を想像しながら戦うとしっくりくるかもしれない。
但し、レーザーなど遠距離への攻撃がある点などの違いはある。
一定時間経過で合体と分離を繰り返す。
特に全パーツ分離時は乱戦になるので1体に集中しすぎると思わぬ方向から攻撃を受けやすい。
αアーマーを倒せばバトル終了だが、他シリーズの「ガードアーマー」と同じく、βアーマーとγアーマーを倒さなければ、αアーマーのHPは50%までしか減らないので注意。
使用する技もかなり多いので、いつ繰り出すかも記載し、各状況ごとにまとめてある。
勝利ボーナス最大HPアップ(10)&コマンドスタイル「サイクロン」
 

使用技

●合体時限定技

技名ヘクサキャノン
特性属性:物理
・ガード可能○
威力(1ヒット)0.5
詳細)3発の光弾を上空に飛ばしてから落とす。光弾は着弾時に大量の弾になって飛散する
備考攻撃範囲、ヒット数はなかなかの性能だが、予備動作は長いのでシュートロックコマンドを使えば安全に回避できる。
 
技名トリニティチャージ
特性属性:物理
・ガード可能△
威力(1ヒット)1.5
詳細)身構えて赤い衝撃波を纏いながら突進することを最大で3回繰り返す
備考当たると大きく吹き飛ばされてしまう。突進する距離は長いので油断はしないこと。
 
技名トリニティバスター
特性属性:
・ガード不可
威力(1ヒット)2.0
詳細)フィールドの中央で巨大なビームを放ちながら横回転する
)ある程度回転すると回転する方向を変えて再び横回転する
備考βアーマー&γアーマー破壊後もαアーマーが単体でこの攻撃を行う。
ジャンプ(ハイジャンプ)だけではビームの上の部分で当たってしまうので、回避コマンドでビームとすれ違うように回避する。
 
技名サテライトバスター
特性属性:(ビーム)無、(落下)物理
・(ビーム)ガード不可
・(落下)ガード可能△
威力(ビーム)(1ヒット)2.0
(落下)1.5
詳細)上空から何本もの巨大なビームをフィールドに照射する
)自身が落下して真下にいる敵を押しつぶす
備考フィールドの端のほうにいれば当たることはまず無い。
 
技名スイングパンチ
特性属性:物理
・ガード可能△
威力1.0×2
詳細)右腕→左腕の順にβアーマーでフックを繰り出す
備考
 

●合体時かつβアーマー破壊後限定技

技名サマーソルトブレイク
特性属性:物理
・ガード可能△
威力1.5
詳細)宙返りしながらγアーマーで蹴り上げる
備考
 

●合体時かつγアーマー破壊後限定技

技名ナックルウォークアタック
特性属性:物理
・ガード可能△
威力(1ヒット)1.5
詳細)βアーマーを床につけて、歩くような動作で進む
備考
 

●分離時限定技(「フレイムイン」はβアーマー&γアーマー破壊後も使用する)

技名リフレクトラッシュ
特性属性:物理
・ガード可能△
威力(1ヒット)1.0
詳細)各パーツが高速回転しながら突進する。壁に当たると跳ね返る
備考適当に跳ね返っているように見えて、意外とこちらに向かってくるので油断は禁物。
 
技名トライアングルレーザー
特性属性:
・ガード不能
威力(1ヒット)1.5
詳細)パーツが三角形の頂点上に並び(残りパーツが2体の場合は向き合う)、電撃を放ちつつ三角形の中心(残りパーツが2体の場合は中点)を軸に回転する
備考回転だけでなくそのまま移動も行うことがある
 
技名タッチ&ゴー
特性属性:物理
・ガード可能△
威力(1ヒット)1.0
詳細)αアーマーが高速で飛び回る
備考
 
技名フレイムイン
特性属性:
・ガード可能○
威力(1ヒット)1.0
詳細)αアーマーがその場で高速回転しながら大量の火球をばら撒く
備考βアーマー&γアーマー破壊後も使用する。
 
技名スピニングビーム
特性属性:物理
・ガード可能△
威力1.0×2
詳細)βアーマーが大量のビームを周囲に放つ
備考
 
技名アルテマインパクト
特性属性:物理
・ガード可能△
威力2.0
詳細)βアーマーが床を叩いて衝撃波を起こす
備考
 
技名踏みつけ攻撃
特性属性:物理
・ガード可能△
威力(1ヒット)1.5
詳細)γアーマーが地面を踏みつけて衝撃波を起こす
備考
 
技名ボルティックシュート
特性属性:物理
・(蹴り)ガード可能△
・(光弾)ガード可能○
威力(蹴り)1.5×3
(光弾)0.5×3
詳細)γアーマーが蹴り上げ、地面を跳ね回りながらこちらに飛んでくる光弾を放つ
備考
 

●βアーマー&γアーマー破壊後限定

技名アルテマバーサク
特性属性:物理
・ガード可能△
威力(1ヒット)0.5
詳細)αアーマーがビームを四方に放ちつつ周囲をなぎ払う
備考ビームを放つ方向がさらに広がっている点以外はβアーマーの「スピニングビーム」とほとんど変わらない。

※「フレイムイン」「トリニティバスター」もこの形態で引き続き使用する。

参考動画

 

オリンポスコロシアム

シェイドジェリー×∞

エネミーシェイドジェリー×∞
場所テーベの町
内容シェイドジェリーを合計200体倒す(ヘラクレスが倒した数も加算)
能力HP4(「基礎HP値:40」×「シェイドジェリー(集団発生時)HP倍率:0.1」
攻撃力16 防御力9
攻略マグネ系をはじめ、範囲攻撃の魔法が有効。
共闘するヘラクレスの呼びかけに□ボタンで応えると、彼がヴェントゥスでジャイアントスイングを始める。コマンド入力に成功すると「スイングラッシュ」が使える。
ボーナスデッキコマンド「エアスライド」
 

使用技

 

ディープスペース

メタモルフォシス

エネミーメタモルフォシス
場所1回目:異空の回廊(ライドバトル) 2回目:機関室
内容1回目:メタモルフォシスのHPを残り425まで減らす
2回目:メタモルフォシスを倒す
能力HP500 攻撃力19 防御力15
耐性バーン、ポイズンが有効
攻略「横向きで浮遊(→吸着)→反撃→直立で攻撃」を繰り返す。横向きのときは攻撃を叩き込み、直立のときは遠距離で待機するか魔法を使おう。
2回目(本番)では、敵がエンジンコアに吸着するとエンジンコアのダメージゲージが増えていく。ダメージが限界に達するとゲームオーバーになるので、コンボを当てて敵を引き剥がそう(試作品626号(スティッチ)との協力コマンド「アストロスラトイク」でも可能だが、発動までに時間がかかることが多い)。
横向きのときに浮上しかけているのを見たら、すぐに上層部に移動して敵の吸着に備えよう。そのためには、フィールドにある機械を調べておく必要がある。
スライドダッシュはふわふわ動くメタモルフォシスに当たりやすいうえ、追尾性能の高いスピードレイヴにチェンジできるので有効。
ボーナス1回目:コマンドスタイル「ウィングブレード」
2回目:最大HPアップ デッキコマンド装備数アップ
 

使用技

●使用技(1回目・2回目共通)

技名スパイラルダイブ
特性属性:物理 ガード可能△
威力1回目:0.5 2回目:1.5
詳細スピンしたあと、ドリル回転しながら突っ込む
備考反撃で使用する。2回目では長時間突進することもある。
 
技名スピンアタック
特性属性:物理 ガード可能△
威力1回目:0.5(2ヒット目以降は0.25)
2回目:1.5(2ヒット目以降は0.5)
詳細コマのように回転しながらなぎ払う
備考直立時に使用する。連続ヒットして即死することがあるので、近づかないのが無難。
2回目ではカウンターで反撃できるが、その後は攻撃が止むまで行動を我慢しないとダメージを受ける。しかも、このときにコマンドスタイルがチェンジすると、位置がずれるせいか直後に攻撃に当たることがある。
 

●使用技(2回目限定)

技名パンチ
特性属性:物理 ガード可能△
威力1.0
詳細傘の先端でなぎ払う
備考
 
技名サンダガシャワー
特性属性: ガード可能△
威力2.0
詳細相手の真上へ飛行しながら次々に雷を落とす
備考直立時に使用する。
こちらと敵とでエンジンコアを挟むような位置をとると、進路を遮ることができる。
 
技名トライバスター
特性属性:物理 ガード可能△
威力2.0
詳細三角形型の大きな光弾を放つ
備考後半になると反撃で使用し始める。

参考動画

 

ネバーランド

フック船長

エネミーフック船長
場所
能力HP700 攻撃力23 防御力14
耐性スタン、フリーズ、暗闇、バーン、コンフュ、バインド、ポイズン、スロウ、ストップ、スリプル、ゼログラビデが有効
攻略敵はガードを使うのでまともに殴り合うと非常に苦しいが、状態異常(特にタイムスプライサー)を利用すれば簡単にハメられる。
海中にクロコダイルが潜んでおり、海に落ちた人間には、こちらでもフックでも関係なく「かみつき」で襲い掛かってくる。フックを海に落とすには、岸に追い込まれてバランスを崩しているところを攻撃すればいい。フックが海に落ちてから戻ってくるまでの様子は必見。
また、フックに炎属性の攻撃を当てると尻に火がつき、火が消えるまで隙だらけになる。だが、火が消えてからの立ち直りが早いので深追いすると反撃を食らう。
状態異常を使わなくても、以下の方法でパターンにハメられる。
バトル開始直後にサンダーストーム(Lv.1でよい)→突き飛ばす→浅瀬に移動し、反撃の「突進X字切り」で敵を岸に誘導する→海に一瞬出て敵の攻撃を中断させ、続けて「プレゼント爆弾」をエアスライドで避けつつ陸上に戻る→突き飛ばす
ボーナスデッキコマンド装備数アップ
 

使用技

技名突進突き
特性属性:物理 ガード可能○
威力1.0×3
詳細)レイピアで2回突く
)最後に踏み込んで突く
備考レイピアの軌跡は赤色。
 
技名乱れ突き
特性属性:物理 ガード可能○
威力1.0
詳細前進しながらレイピアを振り回す
備考レイピアの軌跡は緑色。
 
技名突進X字斬り
特性属性:物理 ガード可能○
威力1.5
詳細顔を赤くして怒った後、X字の軌跡を描くようにレイピアを振り回しつつ走る
備考レイピアの軌跡は緑色。クロコダイルの「かみつき」を受けて戻ってきた直後に使用。
 
技名反撃ジャンプ斬り
特性属性:物理 ガード可能○
威力1.5
詳細飛び掛ってレイピアを振り下ろす
備考敵がガード成功時に使用する。
 
技名プレゼント爆弾
特性属性: ガード可能○
威力1.5
詳細プレゼント箱の爆弾を3つ投げる。爆弾は地面に落ちると爆発する
備考
 
技名巨大プレゼント爆弾
特性属性:無 ガード可能×
威力2.0
詳細巨大なプレゼント箱の爆弾を投げる。爆弾は地面や海に落ちると大爆発を起こす
備考こちらが足場よりも外側(海中)にいると使用する。
 

使用技(クロコダイル)

技名かみつき
特性属性:物理 ガード可能△
威力2.0
詳細海中から真上に飛び出すと同時にかみつく
備考こちらかフックが海中にいると使用する。

参考動画

キーブレード墓場

ヴァニタス(2回目)

エネミーヴァニタス(2回目)
場所崖下
能力Battle LV9:HP600 攻撃力26 防御力15
Battle LV10:HP600 攻撃力27 防御力16
耐性スタンが有効
攻略「キーブレードライド」→「シャドウダイブ」2セット、という行動の繰り返しを基本とする。「キーブレードライド」を使ってきたら、シュートロックで何としてでも撃ち落とそう。
1回目と同様、「ワープ斬り下ろし」に注意しよう。接近して「連続斬り」をガード→リベンジラッシュの繰り返しでハメられる。
ボーナス最大HPアップ(10)
 

使用技

技名連続斬り
台詞「せいっ!」「はっ!」「やっ!」
特性属性:物理 武器:ガード可能○ 闇の刃:ガード可能△
威力突進斬り:0.5 回転振り上げ:1.0 闇の刃:0.5
詳細)踏み込みながら斬る(突進斬り)
)小さく回転しながらキーブレードを振り上げ、三日月形の青白い闇の刃を放つ
備考
 
技名ダークサンダガ
台詞「せいっ!」「はっ!」
特性属性: ガード不可
威力1.5
詳細こちらに向かって大きく飛び跳ね、斜め下へ向けて扇状に雷を放つ
備考
 
技名ワープ斬り下ろし
台詞「遅い」「見切った……!」「諦めろ……!」
特性属性:物理 武器:ガード可能○ 闇の結晶:ガード可能△
威力武器:1.0 闇の結晶:0.5
詳細こちらの攻撃が当たった時、ダメージを無効化して残像を残しつつこちらの背後にワープし、急降下しながら武器を振り下ろすとともに、地面から闇の結晶を隆起させる
備考
 
技名ダークファイガ
台詞「行けっ!」「遅い」
特性属性: ガード可能△
威力直進弾;1.5 拡散弾:1.0×5発
詳細)ゆっくり進む炎の弾を放つ
)ある程度の距離を炎の弾が進んだら、炎が5発に拡散し高速でこちらに向かって飛んでくる
備考※拡散弾をガードしても背中で当たる。
 
技名シャドウダイブ
台詞潜り時:「せいっ!」「やっ!」 飛び出し時:「消えろ!」「食らえ!」
特性属性: ガード不可
威力武器振り下ろし:1.0 飛び出し:2.0 衝撃波:0.5 炎:0.5 火柱:1.0
詳細)武器を振り下ろしながら、地面に潜り込む
)赤黒い闇をを放ちながらこちらの真下に移動し、足元から武器でなぎ払いながら飛び出し、衝撃波を起こす
)()()を1~3回繰り返す。最後に飛び出すときは、着弾時に火柱を立てる炎を無数にばら撒く
備考影に突っ込むようにドッジロールして終わらせよう。
飛び出し中の敵にはファイア系やデトネ系が有効。
 
技名キーブレードライド
台詞氷弾発射時:「行けっ!」「食らえ!」「消えろ!」
特性属性 突進:物理 氷弾: ガード可能△
威力突進:1.5 氷弾:0.5×3
詳細キーブレードの束に乗って飛び回り、相手を追う氷弾を3発放ったり、相手に突進したりする
備考ある程度ダメージを与えると、途中でも終わらせることができる。
「キーブレードライド」直前の「シャドウダイブ」は、避けた後、敵を無理なく画面にとらえてシュートロックを確実に成功できるようにすることを意識しよう。具体的には、キーブレードの束が12時の方向から入ってくるとすると、こちらは6時の方向にドッジロールして影に突っ込もう
実はキーブレードの束に、「KHⅡ」で登場した「フェンリル」が1本紛れ込んでいる。

参考動画

 

ヴァニタス(3回目)

エネミーヴァニタス(3回目)
場所精神世界
内容ヴァニタスのHPを残り1まで減らす
能力Battle LV9:HP700 攻撃力26 防御力15
Battle LV10:HP700 攻撃力27 防御力16
攻略反撃の「ダークスプライサー」に注意しよう。
なお、4回目に記載した「ダークスパイラル」「ダークスプライサー」は、この3回目でも使う
 

使用技

●使用技(3回目限定)

技名Xディスチャージ
台詞「絶望しろ!」「全て失え!」「χブレードになれ!」
特性属性: ガード不可
威力闘気:1.0 回転斬り:1.5 ジャンプ斬り&X型衝撃波:1.0 X字斬り:2.0 X型刃:1.0
詳細)χブレードを頭上に掲げて周囲に闘気を放つ
)前進しながら回転斬りをする
)小さく跳ねてジャンプ斬りを繰り出してχブレードを地面に叩きつけ、周囲斜め4方向にX字型に広がる衝撃波を放つ
)前進しながら回転斬りをする
)後方に跳びはねて、空中でX字型を描くように目の前を2回斬る
)斬りつけた空間から追尾するX字型の光の刃を放つ
備考攻撃を当てれば途中でも終わらせることができるので、常にファイア系などの遠距離攻撃コマンドにカーソルを合わせておき、動作を見たらすぐに使おう。
背後から攻撃を食らって怯んだときには、ノーモーションで闘気を発して反撃してくることが多い。
 
技名連続斬り
台詞「せいっ!」「はっ!」「やっ!」
特性属性:物理 χブレード:ガード可能○ 光の刃:ガード可能△
威力突進斬り:0.5 回転χブレード振り上げ:1.5 光の刃:0.5
詳細)踏み込みながら斬る(突進斬り)
)小さく回転しながらχブレードを振り上げ、従来よりも追尾性能と持続性が高い、光り輝く三日月形の刃を放つ
備考光の刃が一周して、戻ってきたところに当たらないように注意しよう。
 
技名ダークサンダガ
台詞「せいっ!」「はっ!」
特性属性: ガード不可
威力1.5
詳細こちらに向かって大きく飛び跳ね、斜め下へ向けてχブレードから扇状に雷を放つ
備考

参考動画

ヴァニタス(4回目)

エネミーヴァニタス(4回目)
場所精神世界(崩壊後)
内容ヴァニタスにラストチャージを当ててとどめをさす
攻略強制的にこちらはヴァニタスとD-LINKする。専用デッキでの戦闘となり、お互いにほとんど同じ技で戦うことになる。デッキコマンドは追加入力あり。回復手段がない。
この時点で敵のHPは残り1だが、ゲージをためて、フィニッシュコマンド「ラストチャージ」を当てることでのみ倒すことができる(敵に突進しながら何度も攻撃し、最後に武器を投げる。威力補正:突進 0×5 最後 100.0)。
敵の攻撃にこちらの攻撃をぶつけると、押し合いが発生する。押し合いに勝利するとゲージが多くたまる。ただし、どちらか一方でも「ダークスパイラル」を使っていると、押し合いは発生しない。
敵の行動に対応していく戦法では、「ダークスプライサー」を避けている間にゲージがなくなり、長期戦になりがち。以下に攻撃別の対処を記載してはあるが、適当に「ダークスパイラル」を連発しよう。
ファイナルミックス版では「ダークスプライサー」でも押し合いが発生するようになったので、「ダークスプライサー」も積極的に使っていこう。
ボーナスゼアノートレポート10
 

使用技

技名ダークスパイラル
台詞「逃がさない……!」「闇に堕ちろ!」
特性属性: ガード不可
威力2.0
詳細χブレードをドリルの様に回転させ、青白い衝撃波を纏いながら3回高速で突進を繰り返す
備考3回戦では押し合いが発生する。1発目をエアスライドで回避後、こちらも「ダークスパイラル」で対抗しよう。
 
技名ダークスプライサー
台詞「はっ!」「せいっ!」「やっ!」
特性属性: ガード可能○
威力1.0or1.5
詳細)こちらの傍にワープし、χブレードで2回斬りつける
)再びこちらの傍にワープし、回転しながらχブレードで斬りつけた後、χブレードを振り上げる
)これを交互に数回繰り返す
備考ワープして出現した瞬間にも攻撃判定が有る。
2回戦では反撃で使用するので、こちらの攻撃中は常にドッジロールを意識しておき、1発目を避けたらガードして終わらせよう。その際、敵が空中に一瞬とどまっていることがあるので、「たたかう」で追撃する場合は着地を待ってからにしよう。

3回戦ではファイナルミックス版のみ押し合いが発生する。押し合いでは正しいボタンを入力していくと相手の攻撃をかわして反撃する。全て成功させるとゲージが大きく上昇する。
 
技名ダークキャノン(シュートロックコマンド)
台詞「絶望しろ!」「全て失え!」
特性属性: ガード不可
威力2.0
詳細)多重ロックオンを行う
)χブレードから正面に巨大なレーザーを放ちながら、ゆっくりこちらに向きを変えていく
備考押し合いが発生する。

参考動画

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