システム/【レイドボス】

Last-modified: 2023-12-02 (土) 18:52:42

χ

定期的に出現するボスハートレスの総称。
HPがとんでもなく高いため、チームメンバーで連携して倒すことが前提となる。
これを攻撃すると、フィールドのハートレスとは比較にならないほど大量のLUXを稼ぐことができる。
また、各レイドボス討伐時には報酬が手に入る。


レイドボスには通常種と亜種の2種類が存在し、亜種の方がステータスが高く出現しにくい代わりに得られるLUXが多い。亜種を出現させるには、画面中央あたりにある数値を100%まで上げればよい。この数値はボスを倒すごとに増えていき、亜種に逃亡されるか日付が変わると0%に戻る。なお、LUT中は増加量が2倍になる。
レイドボスは出現してから一定時間(通常種は2時間、亜種は30分)後に逃亡するため、それまでに倒さなければならない。逃亡または討伐によりレイドボスがいなくなると、一定時間後に新たなレイドボスが出現する。出現までの時間は最短5分最長10分で、素早く討伐するほど次のレイドボスが早く出現する。
討伐に成功した場合、次に出現するボスのレベルが上昇する。レベルはボスを素早く倒すほど大きく上昇し、毎日午前0時にリセットされる。
討伐時にはリザルト画面が表示され、「トドメを刺したプレイヤー」「最も多くダメージを与えたプレイヤー」「討伐時間」「討伐報酬」が表示される。背景は与えたダメージ量の合計が多いチーム(勝利チーム)の色になる。


レイドボスに攻撃する際にはBPを消費する。
BP消費量は1、2、3から選択可能で、それぞれ与えるダメージに×1、×2.5、×4の補正がかかる。
ただし、そのレイドボスの初回攻撃時のみBP消費0で×4の攻撃が可能。

  • その前のボスでこちらが勝利していた場合、初回BP0攻撃のダメージ補正が×5になる。この分で増えたダメージは「エクストラダメージ」として扱われ、ダメージランキングやレイドボスに特定の数値以上のダメージを与えるミッションには影響しない。

他の誰かが攻撃をしてから約4分30秒以内に攻撃をするとチェインボーナスが発生し、攻撃開始前に追加のダメージが入る。

  • チェインボーナスによるダメージ量は20チェインまで増えていき、以降は据え置き。
    チェインをつないで効率よくダメージを与えLUXを稼ぐことが、チーム戦勝利の鍵である。

また、各レイドボスには「有効キーブレード」が設定されており、このキーブレードを装備して攻撃を行うと「有効キーブレードボーナス」として毎回の攻撃時にダメージが上乗せされる。さらに、そのターンのカードの並び(アップライトorリバース)が各キーブレードごとに設定された並びと一致すると、有効キーブレードボーナスの量が3倍になる。
 
BPの最大値は5で、15分ごとに1回復する。
1日5回まで使用できるサポートを使用すると、自分と相手のBPを1回復させることができる。
エーテルまたはメガエーテルを使用して回復させることもできる。

基本はχを踏襲しているが、ゲームシステムが根本的に違うのでχのレイドとは相違点が多々ある。
 
当初は累計で倒したエネミーの数が一定に達するとゲリラ的に出現するもの。出現するボスはその時クリアしたクエストによって決定するため、ある程度計算してボスを出現させることもできる。

  • イベントクエストでは該当のクエストをクリアすると確率で出現する。こちらでは特定の時間になると出現率が上がったり、特定条件を満たしてクエストクリアすると確定で出現するなど、付加条件が追加されていることがある。

その後はどちらも最新のメインクエストに専用メニューが表示され、逃亡までの時間とHPが表示される。

  • この都合上、レイドボスが出現している間はメインクエストを進めることができない。

χとは異なり、攻撃にはAPを消費する。消費APは基本的に初回は0、2回目以降は1。
 
また、「超難度」と称して土日限定で開催されるイベントクエストをクリアすることでも確定で出現させることができた。


後に上記の仕様が変更され、現在は「週替わりレイドボスイベント」となっている。
専用のクエストをクリアすることで確定でレイドボスが出現する。出現するエネミーは週毎に固定となる。

このレイドボス出現クエストだが、通常時のAP消費量はなんと90
ただし平日は12時と22時から一時間がボーナスタイムとなっており、この時のAP消費量は5になる。

  • 土日ではこれ以外の時間も消費APが5になり、ボーナスタイムのAP消費量は0となる。

このボーナスタイム時にはLUX獲得量も二倍となるため、LUXを大量に稼ぎたいユーザーからは狙い目。


レイドボスも通常エネミーと同じく属性がある。さらに彼らはいくつか「部位」を持っており、部位にも属性がある。

  • 部位の属性は本体の属性と異なる場合がほとんど。

部位のHPを0にして破壊すると画面上部にCHANCE ○TURN!と表示され、そのターン数ボスが攻撃をしてこなくなる。撤退しても3分間有効で、2度目以降は初めからCHANCEが表示される。誰かが攻撃すれば3分のカウントはリセットされるので連続して攻撃できればボスの部位を破壊したままにする事も可能。
 
パーティーに加入していて初回の攻撃で倒しきれなかった場合、パーティーメンバーに救援要請が送られる。

  • この救援要請によって初めて他人のレイドボスに攻撃できるようになる。レイドボスが出現しても発見者が何もせず報酬だけいただく、ということは起こらない。

討伐するとリザルトが表示され、「報酬」「攻撃に参加したプレイヤー」「各プレイヤーがボスに与えたダメージ」が表示される。さらにレイドボスを発見したプレイヤーには「発見者」のマーク、最も多くのダメージを与えたプレイヤーには「MVP」マークがつく。
全部位破壊を達成したり、MVPか発見者だと「追加報酬」がもらえる。
報酬として入手できるのは「レイドコイン」。
このレイドコインを集めることで専用のボードを開放することができ、ほうきの召使いマジックミラーなどのメダルを獲得することができる。

  • 豪華報酬週には限定アバターやジュエルが入手できることもある。

χと同じくレイドボスにはレベルが存在するが、こちらでは同じ種類(亜種と通常種でレベルは共有されない)が出現するごとに1ずつレベルが上がっていく。
レベルが上がれば当然手強くなるが、その分獲得できるLUX量も増えていく。

  • レベルは月が変わるとリセットされて1に戻る。
  • 週替わりイベントになってからは、一週間ごとにレベルがリセットされるようになった。

後にまた少し仕様が変更され、レベルは上がるもののパラメーター自体は固定となった。
代わりに出現クエストが通常と上級に分けられ、上級ではより強力なレイドボスを出現させられるようになった。