概要
- 大量のLUXを稼いだりして各種報酬を得られるチャンス。
- レイドボスへの与ダメは対抗チームと自チームの合算となり、倒しきると成績に応じてチケットがもらえる。
システム解説
チーム編成
- 毎週月曜00:00毎にチームが新しく編成される。
- 獲得LUXの多いパーティ順に並べられるが、一定間隔(10程度)で少数(ソロ)主体の編成が存在する。
- これはパーティ順だとLUXがいくら多くてもソロが下位になるのを防ぐ為であるが、単純なLUX順にするとソロチームは弱くなる。
(パーティのような参加義務意識が少なくいつでもレイド稼ぎを止められる為) - その対策のためか、LUXが多いソロプレイヤーの一部はパーティプレイヤーより下位に配置されやすい。これによりチームの強弱バランスを取っている。
- パーティプレイヤーよりも下位に配置されるのでポーションやエーテルの配分は少なくなる。クリアミッションの選択、ブーストの確実な取得や節約が必要で、パーティよりプレイ難易度は高くなる。
- ランクによるチームの賞品差よりも、特定の日の勝敗の賞品差の方が大きいので、LUXによる振り分けは特殊なイベント時を除いて大きくは影響しない。
- これはパーティ順だとLUXがいくら多くてもソロが下位になるのを防ぐ為であるが、単純なLUX順にするとソロチームは弱くなる。
レイドボスの出現・討伐・逃亡
http://sqex-bridge.jp/guest/information/6961
- レイドボスは出現してから一定時間経つと逃げる。
- 逃げるまでの残り時間は、通常は2時間。亜種の場合は30分。(2013/09/19メンテ以降の仕様)
- 逃げるまでの残り時間は、「翌日0:00までの残り時間」より長くなることはない。日付が変わった時点でボスは必ず逃げる。
- レイドボスがいなくなると、5~10分後に新たなレイドボスが出現する。
- その前のレイドボスを早く討伐するほど、短い間隔で次のレイドボスが出現する。
- その日最初のレイドボスは必ず0:10に出現する。(2013/09/19メンテ以降の仕様)
その日の0:00~0:10の間にレイドボスが出現することはない。
- レイドボスを倒すと、次回以降の同種レイドボスのレベルが1~40上がる(討伐時間が短いほどレベルが大きく上がる)。
- レイドボスのレベルは通常種と亜種で別々に扱われる。
- レイドボス出現までの時間やレベルの上がり方の詳細は、上記URLを参照。
- 時間切れでレイドボスが逃げても、レイドボスのレベルが下がったりはしない(2013/09/19メンテ以前は、逃すとレイドボスのレベルが1~2下がる仕様だった)。
- 翌日0:00になるとレイドボスのレベルが1にリセットされる。
- LUX UP TIME時は、亜種ゲージの増加量も2倍になる。
- 討伐画面
- 勝利チームによって背景の色が異なる。自チームの勝利なら赤色、相手チームの勝利なら青色。
- 「倒した人」や「MVP」の文字色も、それぞれのプレイヤーが所属するチームが自チーム側なら赤色、相手チーム側なら青色で表される。
- レイドボスを討伐するまでにかかった時間が、討伐時のリザルト画面、および チーム画面のログにて確認できる(2014/3/27)
戦闘
- BPを1~3消費してレイドボスと戦闘する。
- レイドボスに攻撃すると、与えたダメージ量に応じてLUXを大きく獲得できる。
- BP消費量が大きいほどダメージに倍率が掛かり、その分LUX獲得量も増える。
- チェインを考慮しない場合は、BP3消費の4倍攻撃が最もダメージ効率が良い。
- BP1消費の1倍攻撃もチェインの繋ぎやチェイン数稼ぎには役立つ。
- トドメをさせると踏んだ場合、攻撃力やチェイン状況次第ではあえてBP2やBP1消費で攻撃してみるのもよい。
(現状では、トドメを刺したところでボーナスがあるわけではないため)
- トドメをさせると踏んだ場合、攻撃力やチェイン状況次第ではあえてBP2やBP1消費で攻撃してみるのもよい。
- BPは15分毎に1回復する。
- 新たに出現したレイドボスへの初回の攻撃は、BP消費なしで4倍攻撃(=BP消費3と同じ)ができる。
- レイドボスに有効なキーブレードで攻撃すると、各攻撃のダメージが一定量増加する。
- 増加量は、「1000 + キーブレードのレベルx100」(BP1消費の場合)。
- レベルが+10のキーブレードでの4倍攻撃なら、全ての攻撃のダメージが8000ずつ増加する計算になる。
- 増加量は、「1000 + キーブレードのレベルx100」(BP1消費の場合)。
- レイドボスにとどめを刺すと、とどめを刺した側のチーム全員が、後述の討伐報酬を貰える。
- 現在はとどめを刺してもLUXへのボーナスは特にない。
- レイドボスの行動について
- レイドボスの攻撃には何パターンかの種類があり、攻撃方法によって攻撃力が異なる。
- キーブレードの種類やレベルは、レイドボスからの攻撃で受けるダメージには影響しない。
- 6ターン経過(レイドボスの6回目の攻撃)で強制的に戦闘が終了する。
- 戦闘開始してもレイドボスをクリックするまでは攻撃したとはみなされず、BPも消費されない。
- レイドボスのレベルが高くなるほど、レイドボスのHPと攻撃力が増える。
2013/08/08のメンテ以降は、レイドボスのレベルが高くなるほど、獲得LUXに増加補正が掛かるようになった。- レイドボスのレベルが高くなるほど、レイドボスに与えられるダメージが少なくなる*1ため、その点ではLUX獲得量が小さくなる。
ただしレイドボスのレベルによるLUX増加補正の分も考慮すれば、総合的には高レベルのレイドボスと戦うほどLUXが稼げる仕様になっている。 - レイドボスのレベルが上がっても防御力は上がらない。
ダークサイド系とベヒーモス系には通常ダメージへの防御力(ダメージ軽減補正)は無い。
チェインボーナスのダメージに関しては、レイドボスのレベルが高いほどダメージが低くなるかどうかは不明。
- レイドボスのレベルが高くなるほど、レイドボスに与えられるダメージが少なくなる*1ため、その点ではLUX獲得量が小さくなる。
- レイドボスバトル中のターン数が表示(2014/6/19)
チェイン
- あるプレイヤーがレイドボスに攻撃してから、
約4分以内にチーム内のプレイヤーがレイドボスに攻撃するとチェインとなる。- チェインが成立した攻撃は、攻撃開始時にチェインボーナスが発生して、追加ダメージを与えられる。
- 何度もチェインを重ねるほどチェイン数が増えていき、チェインボーナスの効果が大きくなる。
- BP消費が高いとチェインボーナス効果も高くなる。
- 現在は、チェインボーナスによるダメージ分もLUX獲得量に影響する(2013/08/08のメンテ以降)。
- 高レベルの硬いレイドボスを倒すためには、チェイン数を増やしていくことが重要。
- 同じプレイヤーの連続攻撃について
- 同じプレイヤーが連続でレイドボスを攻撃しても、チェイン数は増えない。
- 2013/08/08のメンテ以降は、連続攻撃でもチェインボーナスは発生するようになった。他プレイヤーの攻撃が間にない場合は、0チェイン扱い。
- 連続攻撃でもチェインが切れるまでの残り時間を約4分にリセットできるので、チェインの繋ぎにもなる。
- チェインボーナスのダメージについて
- 計算式
「{(自分の攻撃力 x チェイン数/20) +5000} x BP消費量による倍率」
※チェイン数が20より大きい場合は、チェイン数20として計算。- チェイン数20以上での4倍攻撃なら、「(自分の攻撃力x4)+20000」で計算すれば良い。
- レイドボスの防御力の影響は受けない(現時点では防御力があるのはガードアーマー系のみ)。
- チームの優勢・劣勢によるダメージ補正(通称「劣勢ボーナス」)について
- 2013/08/08のメンテから実装されたが、2013/08/29 のメンテで削除され、現在はこの補正は無い。
- 相手チームに大差で負けているほどダメージが大きくなる(例:ベヒーモスLv12に総LUX獲得量53万対3万、攻撃力約3万、20チェインで98万ダメージ)。
逆に相手チームに大差で勝っているほど、あまりダメージを与えられなくなる。
- 有効キーブレードを装備しているか否かは、チェインボーナスのダメージには影響しない。
- 計算式
EXカードボーナス
出される3枚のカードが、キーブレードごとに設定された特定のならびになるとEXカードボーナスが発動する。
http://sqex-bridge.jp/guest/information/5813
- KeyBladeBonus x10.0 (2015/5/7)
- レイドボスに有効なキーブレードを使ったとき、1撃に加算される有効キーブレードボーナスの効果を10倍にする
ボーナスパターンキーブレード 1枚目 2枚目 3枚目 スターライト 1 2 3 ロックスプレンダー 1 2 3 ラストリゾート 1 2 3 デザイアーランプ 1 2 3 パワーオブヒーロー 1 2 3 ラヴィアンローズ 1 2 3 モーグリオブグローリー 1 2 3
- レイドボスに有効なキーブレードを使ったとき、1撃に加算される有効キーブレードボーナスの効果を10倍にする
エクストラボーナス
<レイドボスへのダメージボーナス「エクストラボーナス」実装>
レイドボス討伐時の勝利チームは、次回出現するレイドボスに対して
初回攻撃時に追加ダメージボーナス「エクストラボーナス」が付く。
「エクストラボーナス」は攻撃後に表示されるリザルト画面にて詳細が表示されます。
※各ミッションやダメージランキング等は、「エクストラボーナス」は除外して判定。
※エクストラボーナスは毎日0:00にクリアされ、翌日には持ち越せない。
(2014/1/30実装)
獲得LUXの計算式
- 「基本LUX x LUX UP ボーナス(%) x アシストボーナス(%)」
※ランダムで多少の増減幅がある?- 基本LUX(下記のものを掛け合わせたもの)
- 下記によって決定される数値。
・レイドボスに与えたダメージによって獲得したLUX(現在初期1? 160万を超えるたびにプラス1)
・レイドボスの種類(通常or亜種)による補正(現在亜種4倍)
・レイドボスのLVによる補正(現在レベルを9で割ると近い数字が出るらしい)
- 下記によって決定される数値。
- LUX UP ボーナス
- 下記によって決定される数値。
・LUX UP TIME中のボーナス補正
・ユニオンのLUXレートによるボーナス補正
- 下記によって決定される数値。
- アシストボーナス
- 基本LUX(下記のものを掛け合わせたもの)
- 2015/3/19更新 http://sqex-bridge.jp/guest/information/9901#news11
- 基本LUXの算出方法
- 現時点では具体的な計算式は不明。
- 基本LUX = そのレイドボスを攻撃して得られるLUXの基本値
LUX UP ボーナス = そのレイドボスのレベルが高いほど獲得LUXに倍率が掛かる補正
アシストボーナス = デッキのアシストカードのLUX獲得値を総合した倍率 - LUX UP ボーナス = 「90 + レイドボスのレベルx10 (亜種時は更にx3) (LUX UP TIME 中は更にx2)」
- 基本LUX = そのレイドボスを攻撃して得られるLUXの基本値
- 現時点では具体的な計算式は不明。
サポート
報酬
デイリー報酬
- 毎日のチームバトルでの総獲得LUXによってチームの勝敗が決定し、勝敗に応じてチーム全員に配布される報酬。
- 通常の報酬の週と豪華な報酬の週に分けられる。下表のランクの書いてある物が通常の報酬、書いてない物が豪華な報酬の例に当たる。
勝利チーム 敗北チーム 日付 S モグメダル×100、エーテル×20 モグメダル×50、エーテル×10 平常時(2014/5/22~) A モグメダル×30、ゴールドチケット×3、エーテル×10 モグメダル×10、ゴールドチケット×1、エーテル×5 B モグメダル×5、ゴールドチケット×1、エーテル×10 モグメダル×1、シルバーチケット×3、エーテル×5 C シルバーチケット×3、エーテル×10 ブロンズチケット×3、エーテル×5 ゴールドチケット×3、ポーション×10、エーテル×10 ブロンズチケット×3、エーテル×3 旧平常時(~2014/5/22) ソラ&ドナルド&グーフィー[SR]×1、ホーレス・ホースカラー[R+]×1、モグメダル×10 ホーレス・ホースカラー[R+]×1、ブロンズチケット×3、エーテル×3 2014/1/16~1/22 エアリス[SR]×1、大公[R+]×1、モグメダル×10 大公[R+]×1 (アシストカード)、ブロンズチケット×3、エーテル×3 2013/11/28~12/4
その他
- レイドボスのHPゲージ
- ゲージの赤色の部分は自チームが与えた総ダメージ量、青色の部分は相手チームが与えた総ダメージ量。
- チーム画面にて、レイドボスのHPゲージにカーソルを合わせると、残りHPの数値が表示される。
- ログ
- レイドボスの逃亡・出現、両チームのレイドボスへの攻撃ログ。
- 赤色の表示は自チームの攻撃、青色の表示は相手チームの攻撃。
- 最大51件まで表示される。
- 出現中のレイドボスに攻撃したログは、ワールドの冒険中でも確認できる。
- 優勢・劣勢ゲージ
- 左側の赤色(自チーム)と右側の青色(相手チーム)の二色に分かれているゲージ。
総獲得LUXが優勢なチームの方が、ゲージの割合を多く占める。 - 総獲得LUXの差が2:1になると、ゲージの割合はちょうど75%:25%(優勢:劣勢)になる。
総獲得LUXの差が9:1になると、ゲージの割合は95%:5%になる。
- 左側の赤色(自チーム)と右側の青色(相手チーム)の二色に分かれているゲージ。
光の結晶
- 特定のイベント期間中にレイドボスに攻撃することで、『光の結晶』を獲得できる。
光の結晶は様々なアイテムと交換が可能。- レイドボスに与えたダメージが大きいほど、光の結晶を多く獲得できる。
- 公式いわく、チェインボーナスによるダメージは光の結晶獲得数には影響しないらしいが、
実際にはチェインボーナスが大きいほど獲得数も増えるとの情報もあり。
- 公式いわく、チェインボーナスによるダメージは光の結晶獲得数には影響しないらしいが、
- 光の結晶とルクスは別物。ルクスは「光のかけら」。
- レイドボスに与えたダメージが大きいほど、光の結晶を多く獲得できる。
亜種
- 特定の期間中は、レイドボスの出現回数が一定数になる度に、通常のレイドボスとは異なる亜種が出現する。
- 亜種は通常のレイドボスよりも強いが、亜種との戦闘では通常よりも多くの報酬や光の結晶を獲得できるといったメリットがある。
- 亜種は通常時よりも攻撃力が高い分、亜種に与えられるダメージ(攻撃回数)も通常時より少なくなりやすいが、
それでも通常時より確実に多くの結晶を獲得できる。 - 具体的な獲得量の増加量は、与えられるダメージが通常時と同じなら4倍程度になる模様。
実際はそこまでのダメージはまず与えられないので、実質的には通常時の2~3倍の獲得量になる。 - 08/09のバランス調整以降は、亜種からのLUX獲得量に約2倍の補正が掛かるようになり、
通常のレイドボスよりも多くのLUXを獲得できるようになった。(バランス調整前まではLUX獲得量の増加は特になかった)
- 亜種は通常時よりも攻撃力が高い分、亜種に与えられるダメージ(攻撃回数)も通常時より少なくなりやすいが、
TIPS
TIPS - 戦闘
- キーブレードについて
- 有効キーブレードとタイプ的に相性の良いデッキを都合良く組めるとは限らないが、
デッキのタイプ的に相性が悪くても、基本的にはそのレイドボスに有効なキーブレードを装備した方が良い。 - ただしレイドボスに有効でなくても、タイプ特化型キーブレードのレベルが高く、デッキもそのタイプに特化しており、
カードの性能も高い場合は、そのキーブレードを装備した方が大ダメージを与えられるかもしれない。- 有効キーブレード自体には、レイドボスから受けるダメージを軽減するような効果は無い。
キーブレードのタイプとカードのタイプが一致していれば受けるダメージを軽減できる。
デッキと相性の悪い有効キーブレードよりも、デッキと相性の良いタイプ特化型キーブレードの方がレイドボスの攻撃に耐えやすく、
レイドボスに攻撃できる回数も増えて、より大ダメージを与えられる可能性はある。
- 有効キーブレード自体には、レイドボスから受けるダメージを軽減するような効果は無い。
- 有効キーブレードとタイプ的に相性の良いデッキを都合良く組めるとは限らないが、
- 長時間BPを満タンにし続けるのは勿体ないので、適度にBPを消費した方が良い。
- レイドボスが出現したらなるべく1回は攻撃しておいた方が良い(1回目の攻撃はBP消費0)。
- BP消費量の使い分け
- 基本的にはBP3消費で問題ない。(160万ダメージごとに基本LUXが増えるので非力なうちはLUX稼ぐならBP1の方がお得)
- チェインが切れそうな時はBP1消費で軽く攻撃して、チェインを継続させる手もある。
- もうすぐ LUX UP TIME になったり亜種が出現する場合は、
現在のレイドボスには少なめのBP消費で攻撃したり、攻撃を控えてBPを温存しておいた方が良い。- 例えば現在のBPが5で、あと30分後に亜種が出現すると予測したら、現在のレイドボスにはBP2消費で攻撃すると良い。
- チェイン数が少なく、チェイン数を稼ぎたいときはBP1攻撃が効率的。具体的には、
- 攻撃力をA、20チェイン以上のときのBP1攻撃のダメージをBとし、α=A/Bとする。チェイン数n>(180α-20)/9α になるまでBP1で稼ぐと良い。
- 例:攻撃力8万、20チェイン以上のときのBP1攻撃のダメージが20万の場合。α=0.4 なので14チェインまでBP1で稼ぐ。
- 理由:チェイン数nのときにBP3攻撃を1回した場合のダメージをXとする。X=4{B-{(20-n)/20}A}。チェイン数nのときBP1攻撃をした後、チェイン数20以上でBP3攻撃を2/3回した場合の合計ダメージをYとする。Y={B-{(20-n)/20}A}+2/3*4B。X<Yをnについて解くと、n>(180α-20)/9α
- 長期戦になりそうなレイドボス戦で、
「初回攻撃以外では当分そのレイドボスに攻撃するつもりがなく、BPを貯めておきたい場合」は、
レイドボスが出現してもすぐに初回攻撃をするのではなく、
他の人の攻撃でチェイン数がある程度まで増えるのを待ってから初回攻撃をした方がいい。- 「BPが満タン近くまで溜まっていて早くBPを消費したい人達」は、レイドボスが出現したら早々に攻撃を連発するので、
最初はチェイン数が増えやすいが、数分後には息切れしてチェインが途切れやすくなる。
そういう時に自分が初回攻撃を行えば、チェインの繋ぎになるのでチームに貢献しやすくなり、自分は何も損をしない。
- 「BPが満タン近くまで溜まっていて早くBPを消費したい人達」は、レイドボスが出現したら早々に攻撃を連発するので、
- 自分の連続攻撃でチェインを繋ぎたい場合は、なるべくチェイン終了ギリギリまで待ってから攻撃した方が良い。
- 自分の他にも「チェイン終了まで1分を切ったら攻撃する」といった人がいる可能性もあるので、
なるべくそういう人に先に攻撃させておいた方が、最終的なチェイン数が増える。
「自分→自分→他の人」という順番で攻撃するよりも、
「自分→他の人→自分」という順番で攻撃した方が良い。
- 自分の他にも「チェイン終了まで1分を切ったら攻撃する」といった人がいる可能性もあるので、
- BP消費量を決定してからレイドボスをクリックするまでの時間は、
PCのスペックや回線の状態などにもよるが、大体15~25秒ほど掛かる。- チェイン終了まで残り1秒でAttackボタンをクリックしてもチェインは繋がる
- レベルの低いレイドボスは大抵短時間で撃破されるので、チェイン数はあまり考慮する必要はない。
- LUX UP TIME 中は、なるべく多くのレイドボスと戦えるように、積極的に攻撃してレイドボスの回転率を上げると良い。
- レイドボスの出現間隔は10分なので、LUX UP TIME 終了まで残り11~20分の間に、なるべくレイドボスを倒しておきたい。
残り10分を切った直後にレイドボスが倒されるというのは稼ぎ効率的にまずい。
- レイドボスの出現間隔は10分なので、LUX UP TIME 終了まで残り11~20分の間に、なるべくレイドボスを倒しておきたい。
- レイドボスのレベルが『リセット直前のレベル>リセット直後のレベル』なら、翌日0:00になる前にはBPを全て使い切っておいた方が良い。
- レベルの高いレイドボスを攻撃するほどLUXが稼ぎやすいため、レイドボスのレベルがリセットされる前にBPを使い切ってなるべく攻撃しておいた方が良い。
- 日が変わってからしばらくの間は、レイドボスのレベルが低すぎて初回攻撃だけで大抵瞬殺されるので、BPを消費する暇がほとんど無い。
- 一日にどれだけレイドボスを4倍攻撃できるか?
- 一日のレイドボス出現回数(出現間隔10分とする)
- 現実的な範囲で、平均戦闘時間50分に1体倒すとしたら、1時間で1体、24時間で23回出現
(レイドボスを翌日にまたぐことはできないため24ではなく23。頑張れば24回以上出現可能)。 - LUX UP TIME 中は短時間で撃破されやすいので平均戦闘時間が短くなるが、それ以外では1時間経過で逃げられることもままあるので、平均戦闘時間が長くなる。
- 現実的な範囲で、平均戦闘時間50分に1体倒すとしたら、1時間で1体、24時間で23回出現
- 一日の4倍攻撃回数
- サポート5回分 + 15分経過orエーテル1個分 で、一日にBP3消費攻撃を2回分は確保される。
- 平均戦闘時間50分で1体倒すとしたら、初回攻撃+BP3消費で、1体あたり2回攻撃可能。
1時間で2回攻撃、BP3消費、BP4自然回復。
3時間でBP12自然回復するので、3体おきにBP3消費攻撃を1回多く行える。よって3時間で7回攻撃、BP12消費、BP12自然回復。
頑張れば24時間で56回攻撃可能。更にサポート5回とエーテル1個消費で+2回攻撃すると、一日に58回攻撃可能。
- 上記は不眠不休での理論上の数値であり、平均戦闘時間もチームの戦力次第なので、実際には多少異なってくる。
- 夜・土日・LUX UP TIMEといった人の多い時には、レイドボスの回転率および初回攻撃の頻度も高くなりやすい。
- 一日のレイドボス出現回数(出現間隔10分とする)
- レイドボスを攻撃すればログが残るので、それだけでもINをアピールできる。
- 武装解除(デッキ解除)について
- 「レイドボス討伐系のリミテッドミッション」が全プレイヤーに与えられた場合、
日付が変わった直後の低レベルのレイドボスに対して、
「なるべく多くのチームメンバーがレイドボス討伐数を稼ぐために、弱いデッキで少しずつダメージを与えていく」
という作戦がとられることがある。
この作戦は通称「武装解除」と呼ばれる。 - 武装解除で多くの人が攻撃するためには、チーム内での連携はもちろん、相手チームとの連携も必要になる。
- 全員の攻撃力が貧弱すぎてもレイドボスをなかなか倒せないので、最低限の攻撃力は保つようにするのが無難。
- レイドボスのレベルが上がるにつれて、デッキも少しずつ強くしていく。
- 攻撃力0ではチェイン数によるチェインボーナス上昇効果すら得られない。
- とはいえ低レベルのレイドボスではLUXも大して稼げないので、最弱デッキで戦ってみてもそれほど問題はない。
- ギルトが実装された現在では、ある程度ギルトを貯めると、デッキやキーブレードに関係なくギルトボーナスダメージだけで低レベルボスを瞬殺してしまうようになった。
- そのため一定水準以上のプレイヤーにとっては、低レベルのレイドボスに対しては武装解除しても実質的に意味が無いものとなっている。
- 全ギルトMAX状態でも武装解除による手加減が意味をなすのは、ボスが大体レベル100前後になってからである。
- 「レイドボス討伐系のリミテッドミッション」が全プレイヤーに与えられた場合、
TIPS - サポート
- サポートは1日あたり5回まで可能なので、毎日とりあえず5回サポートしておいた方がいい。
- いつサポートすればいいか
- 人が多そうな時間帯の LUX UP TIME 中、特に亜種の出現中にサポートして、短時間でレイドボスへの攻撃を集中させるのが良さげ。
- もしくは事前のチャットか何かに従って計画的にサポートを使う。
- レイドボスをあと少しで倒せるという状況では、サポートしても相手の得にならない可能性が高い。
次のレイドボス出現までの猶予時間の間にBPは1~2自然回復するので、BPを4~5まで回復させても無駄になりやすい。
次のレイドボス出現までの間にレベルアップしてBPが全回復するプレイヤーもいる。 - なるべくレベルの高いレイドボスを連続攻撃するためにサポートを使うと良い。
- その日の初め頃よりも終わり頃の方がレイドボスのレベルが高く、またキーブレードやカードも強くなっている可能性が高いので、
なるべくその日の最後の方の LUX UP TIME 中にサポートを使うと良い。
- 誰をサポートすればいいか
- 何を重視するかによる。
- 「チームバトル勝利・チームランキング・上位メンバーのLUX報酬&個人ランキング」を重視するなら、
積極的にレイドボスを攻撃してくれる(=チームに貢献してくれる)可能性が高いメンバーをサポートするのが無難。
基本的にはこのサポート方針で問題ない。 - 「上位問わず各メンバーのLUX報酬&個人ランキング」を重視するなら、全員のLUXの稼ぎ具合を見て、臨機応変にサポートする。
チームランキングや上位メンバーの個人ランキングが安全圏内だったり、上位メンバーが今週のLUX報酬を全て獲得している場合には、
上位以外のメンバーもサポートした方がチームの戦力強化に繋がりやすい。
- 「チームバトル勝利・チームランキング・上位メンバーのLUX報酬&個人ランキング」を重視するなら、
- 上位メンバーをサポートしたい場合、現在のバージョンでは、メンバー一覧のページはLUXの多い順に並ぶようになったので、
とりあえず1ページ目に表示されている"アクティブな"メンバーを優先的にサポートすれば大体問題ない。- 1ページ目に表示されているからといって、そのメンバーが現在ゲームをプレイ中とは限らないので、そこはログを見て判断する。
2ページ目以降のメンバーでも、ログを見て現在アクティブなメンバーと判断したらサポートしてもいい。
- 1ページ目に表示されているからといって、そのメンバーが現在ゲームをプレイ中とは限らないので、そこはログを見て判断する。
- 毎週日曜の夜には、今夜中に次のLUX報酬をギリギリ得られるかどうか、という人を優先的にサポートすると良い。
特に、価値の高いLUX報酬に手が届きそうな人をサポートすると良い。 - 自分をサポートしてくれた人への感謝としてサポートを返すのも良い。
- BP1~2のプレイヤーが狙い目。
- LUX UP TIME でレイドボスが健在にも関わらずBPが0の人は、
今にもレベルアップしてBPを全回復させようとしているかすでにログアウトしている可能性があるので、
サポートしても無駄になりやすい。 - BP3以上の人は、「早くBPを使い切ってレベルアップしてまたすぐにBPを消費したい」と考えている可能性があり、
自分が更にその人のBPを回復させると、
BPを使い切ってレベルアップしようとしている間にレイドボスが倒されてしまい、
次のレイドボス出現までの待ち時間の間が勿体ないことになる可能性がある。
- LUX UP TIME でレイドボスが健在にも関わらずBPが0の人は、
- 相手のBPを5まで全回復させるよりも、基本的にはBP4までの回復に留めるのが無難。
- BPを5まで回復させると、相手がサポートを受けたことに気付かず、BPが満タンのまま何分も時間を費やしてしまう可能性がある。
- あと僅かな時間でBPが4→5に自然回復するといった状況では、サポートでBPが5まで回復してもあまり得にならない。
- 何を重視するかによる。
- 「チェインが切れそうだからBP1消費で攻撃したいけど自分のBPが無い」という時に
サポートで自分のBPを回復させるのも良い。
コメント
- チーム編成の項に「レイド稼ぎの防止」と書かれていますがレイドというのはなんでしょうか -- 2015-01-31 (土) 02:14:31
- 更新後、レベル30あがるごとに通常亜種同様にボスのHPがほぼ2倍になるようですね -- 2015-04-11 (土) 04:12:11
- いつも、とても助かっています。今日はひとつ質問させてください。第三者がパーティを訪問した場合、リーダーには誰に訪問されたか、わかるのですか? -- ふー? 2015-05-09 (土) 13:24:42
- 「ステータス」の『パーティを訪問する』や「パーティ(menu内)」の「メンバー・パーティを探す」の『パーティを確認』で見るだけなら痕跡は残りませんよ。どんどん訪問してみてくださいね -- 2015-05-09 (土) 16:31:13
- ありがとうございます。レイド戦、がんばります -- ふー? 2015-05-09 (土) 16:49:34
- 「ステータス」の『パーティを訪問する』や「パーティ(menu内)」の「メンバー・パーティを探す」の『パーティを確認』で見るだけなら痕跡は残りませんよ。どんどん訪問してみてくださいね -- 2015-05-09 (土) 16:31:13
- レイドボスのHP、高レベルはこんな感じなんだろうけど、低レベル帯がわからない -- 2015-06-25 (木) 02:52:46
- レイドボス亜種が出る条件を教えてください。通常種を5分以内に倒すと亜種が出るのかなとなんとなく思ってましたが、5分以内に倒してもまた次も通常種の時もあるので。「LUT内にもう1回亜種出るのかな?」という計算ができるようになったら嬉しいなぁと思いまして。 -- 2016-01-26 (火) 08:05:31
- こちらを見てね→レイドボスデータ -- 2016-01-26 (火) 08:19:57
- すいません、自分でも探してはみたのですがここにはたどりつけていませんでした!分かりやすい表があったのですね!ありがとうございます! -- 2016-01-26 (火) 09:13:45
- いえいえ、見るところがたくさんありますものね。 -- 2016-01-26 (火) 09:39:41
- こちらを見てね→レイドボスデータ -- 2016-01-26 (火) 08:19:57