部曲戦心得

Last-modified: 2009-03-07 (土) 12:56:08

防御(盾)

双剣を50にします。暴虐をつけます。==>気魂撃ツエー
練丹を50にします。解呪をつけます。==>簡易連打パネー
盾は剣よりも強し! ンッンー名言だなこれは

必須技能

罵倒 矛落とし ぶちかまし 疾駆壱 痛転気 構え(防御以外)

おすすめ技能

気魂撃 気の障壁
戦神の盾はあまり効果的ではない。

自動技能

俊足 俊足改 は必須
知能改 生気 迅速 は便利
迅速を入れると気の障壁、浄化 回復波の詠唱が早くなるのでおすすめ。

立ち回り考察

陣形後は足が遅いのでとにかく走る。
戦闘中は罵倒で味方援護、矛落としで敵双手の邪魔、ぶちかましで陣形阻止、気の障壁で味方の保護
気魂撃は死にそうな敵のとどめに。

アイテム考察

陰陽転化札、回復波札、浄化、気魂撃後に五霊丹
敵に罵倒が効いていない時は、放置されがちなので浄化と回復波を使うチャンスが多い。
沈黙、頭震波されてる丹に浄化がおすすめ。

双手

なぎ払い ひゃっほう
連撃   ひゃっほう

必須技能

 突進、連撃、薙ぎ払い、破心撃3、剛撃、疾駆2
 
 何人戦にかにもよるが、突進は1と2の2つ実装するのもお勧め。

おすすめ技能

捨て身4(自動攻撃を挟まずに攻撃するならなくてもよいが、それ以上に攻撃力うpが大きい。鈍化解除の効果も期待できる)
 
集中3、高速化、剛力、鼓舞(破心撃で消されるバフを守る意味でもあるとよい)

強撃3(あまり人気はないが、長期戦になると使う技能がなくなることもあるので、検討する価値はある。)

自動技能

俊足改、俊足、強力 移動速度が速いと、逃げれるし追いかけられるので有利

あとはお好みで、生気、攻撃、致命傷、適中などがあげられる。

暴虐は編集者のレベルが足りないので、ノーコメント

気力系は長期戦のときは必要になってくるが、短期戦なら必要ない。お勧めは知能改。

立ち回り考察

血の渇望同士の少人数戦なら剛力込み=突進連撃が基本となるでしょう。

陣形によって戦い方が大きく変わる職である。

基本的に相手が神の護りの時は、陰陽転化+破心撃で神の護りとバフを消すことを優先させるとよい。
たとえ血の渇望を発動させていても、神の護りを消さずに倒すにはかなり時間がかかる。

祝福の場合、先手を取って相手の戦法を消してしまうのがよい。

神の護りの場合、長期戦を考え、死なないことが大事。やはり相手のバフや戦法を消してしまうとよい。

血の渇望の場合、相手を瞬殺しなければならない。

アイテム考察

 陰陽転化の札、体力上昇、大回復壱:詠唱なしで自分の体力750回復、丹華:鈍化系解除
 果物盛り合わせ:矛落とし解除、硬気功(編集者は好きではない)
 可能ならば適中・命中上昇、攻撃上昇、体力気力上昇が使えるとよい。
 破心撃3+陰陽転化でバフが7つ消せる。

槍(戦術)

飛散、増丹、激昂の陣形において、党首に向いていると思います。

必須技能

沈黙 落心 頭震波 止脚 徒党疾駆 疾駆

おすすめ技能

矛落とし 強振 連撃 鈍化の策
回避の構え、破甲の策はつかえません。これらを入れるなら徒党疾駆、疾駆を増やしましょう。

自動技能

必須 俊足 俊足改 知能改
おすすめ 生気 剛健改 強力 致命傷 気力回復改
気力が尽きやすいため、知能改は必須

付与剥奪や、大練丹、浄化などをまくことに長けているなら、迅速、速化は必須である。

立ち回り考察

陣形後は徒党疾駆と疾駆で先頭を走ると、後ろの双手が突っ込みやすいです。
戦術二人が並んで走ると、相手のタゲがバラけるので効果大。
ただし隊列が縦長になるようなら、疾駆は使わずに突撃することも視野に。
徒党疾駆係りは部戦開始前に決まりますが、祝福、神の護りは再使用までのクールが徒党疾駆より短いため
再使用可能残り時間を報告すると盟主が助かります。
相手を見つけたら先頭に沈黙、落心が有効。
続いて双手に矛落とし、止脚 止脚は双手の突進を使えなく出来ます。 
練丹、防御には沈黙が有効。
頭震波は混戦の中で使ってもなぎ払い等で起こされることが多いため、
集団から離れている相手に叩き込んで、そのまま放置し味方双手の援護に。
強振は詠唱を中断させることが出来るので、詠唱中の相手を積極的に狙うといい。
血の渇望時は陰陽転化→頭震波→通常攻撃→連撃で双手くらいなら落とせます。
徒党疾駆を戦闘中かけなおすと効果大。
味方練丹が狙われているときの援護も戦術の仕事です。

アイテム考察

陰陽転化札 浄化薬 五霊丹 など
陰陽転化で相手の疾駆系技能を消すと、初手打ち合いで勝てる可能性が大幅に上がる。

弓(投射)

必須技能

疾駆2 爆裂矢 釘付け 波状の矢

おすすめ技能

氷矢 近接射撃

自動技能

俊足改 俊足 迅速 知能改 剛腕 腕前など

立ち回り考察

相手の戦法更新を遠距離から止められるのが弓の強み。相手の党首のスポットは必須です。
遠距離から攻撃できるものの、双剣と比べて火力が低いため火力というよりはサポート的な動きになるでしょう。
味方に浄化や回復もしながら、敵に攻撃するといいでしょう。

火力があまりないので、体力の減っている敵を常に攻撃するといいでしょう。

味方の戦法更新や、奇襲をかけられた時に、波状の矢を使うと戦法をかける手助けになります。

アイテム考察

浄化、大練丹、回復波

練丹

練丹を43にします。六花の杖を装備します==>効果発動(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
合戦時練丹を党首にします==>治癒でウマウマ
練丹の最終奥義は血の渇望 (´・ω・`)

必須技能

合戦==>浄化2個(1個)回復波1個(2個)蘇生・蓮華・痛覚反転・疾駆・混乱
部戦==>浄化2個(鈍化開放)疾駆・簡易回復3・混乱 その他回復系は人数によって回復波等の調整必要
痛覚麻痺3・精神集中1は合戦・部戦でも必須の技能。スロット数の関係で医食で代用するのもあり

おすすめ技能

活性化3 体力上昇5 効能強化2 瞑想2

自動技能

速化・迅速・俊足改は必須
気力回復改・知能改・治癒・俊足・生気(強力)が候補か。生気は合戦時にはほしいところ 

立ち回り考察

合戦==>連合を生かす為にも浄化と回復波が重要です。これの精度しだいで突撃も連合の生死もかなり違うと思います。蓮華が切れたら即かけ直すように心がけましょう。

      護り徒党に入ったら護りの再使用があります。党首の周りで戦闘をしましょう。
      速化徒党に入ったら浄化・回復波を優先でします。状況によっては混乱でもおk。

部戦==>浄化しだいといってもいいくらい重要です。浄化をしつつ回復波等を飛ばしましょう。混乱は使うタイミングを見計らいましょう。下手に使いに行くと即蒸発します。

最近の練丹==>浄化より回復重視の方が耐えられる傾向にあるようです。
柔らかい職へのフォローを徹底しましょう。金属を放置してくれる相手には効果的です。
敵に絡まれて死ぬ人、混乱撃ちに行って死ぬ人は、周りを見てみましょう。
孤立してたり、正直に進みすぎたりしてませんか?
後方にいるにも関わらず、練丹を先に倒しに来る場合は、嫌がられてる証拠です。少しでも耐え抜けるように工夫しましょう。

アイテム考察

回復波の札・浄化・鈍化開放・串焼き・盛り合わせが簡易スロットにオススメ   

妖術

・基本的に44まであげないと合戦では活躍の場が薄れるかも。部戦では攻撃よりもデバフまくほうが多くなります。
・気適中の防具のお陰でクリティカル率がハンパなくなりました。型はバランス、妖力重視、クリ重視の3つあります。

必須技能

★合戦
・火炎柱・弐
・氷雪嵐・壱
・精神集中・弐
・疾駆・壱
・詠唱強化・壱

例) *迅速は党首の時のみ。能力⇔付与でも可。
氷雪嵐・壱、詠唱強化・壱、火炎柱・弐、灼熱地獄・壱、気閃撃・参、精神集中・弐、火炎柱・壱、
簡易回復・壱、疾駆・壱、生気転換・弐
知能改、俊足、迅速、俊足改、能力

★部曲戦
・陰陽転化・弐
・精神集中・弐
・忘恩呪・弐

例) *氷結掌・参⇔氷雪嵐でも可。人数によります
気閃撃・参、火炎柱・弐、氷結掌・参、陰陽転化・弐、疾駆・壱、生気転換・弐、詠唱強化・壱、催眠・壱、忘恩呪・弐、精神集中・弐
俊足改、付与、迅速、速化、知能改

おすすめ技能

★合戦
・火炎柱・壱
・気閃撃・参
・硬気功・弐(筆者はアイテムで使用)
★部曲戦
・灼熱地獄・壱
・気力吸収・参

自動技能

★合戦
・俊足改
・俊足
★部曲戦
・俊足改
・知能改

立ち回り考察

★合戦
■大前提■
まず陣形発動前に疾駆・壱をしておくこと。これをしてない妖術はにわか妖術といわれてもしかたありません。
妖術は方陣陣形にて速化がかかって攻撃をします。速化は5人で発動したときに効果は5回までです。5人→5回、4人→4回・・・
これを知っていればいかに個人疾駆分がもったいないかということがわかると思います。
■火炎柱は奥深く!■
妖術はその威力と攻撃範囲から連合の主火力といっても過言ではありません。もったいないのは手前にいるパラパラした人に火炎柱を使ってしまうことです。一人に向かって打つのは論外。奥にいる敵が見えなくても使わずに。切れそうになったらうっちぇばいいんです。火炎柱は敵の塊(集合中)専用と思っていてください。

打つ順番の例)
氷雪→詠唱強化→火炎2→灼熱(太極波)→回復波(浄化)
■丹より強い回復力?■
↑で回復系を最後に使っています。
回復系の計算は、妖力が大きくかかわってきます。基本値+妖力 といわれています。妖術が回復波を使うと
結構効果があるのです。

★部曲戦
ここの欄を読む人はごく僅かだとは思いますが…
妖術は火力に含まれない。これを頭に入れておきましょうwだから5人戦で妖術やると冷たい目で見られるじぇ!だって護りと浄化で涙目なんだもん。
火炎柱は護りが切れてからです。護りかかってて撃ってしまったら素直に謝ります。
よくウザがられるのは丹へ遠距離からの催眠。(睡眠じゃないよ!)
体力半分くらいになった人への忘恩呪
混乱した人たちへの氷雪嵐を時間差で打つ。

アイテム考察

基本的に桃饅・フクタンは常時使ってください。硬気功はアイテムで。2が使えますが、ぶっちゃけ合戦ではアレだし、部戦ではあんま狙われないので。(GB戦では必須)
回復波札は一番重要です。理由は立ち回り欄で。
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↑妖力ブーストかけるととんでもない数字になることもあります★