コンボルート
略語
jc = ジャンプキャンセル
hjc = ハイジャンプキャンセル
hc = ホーミングキャンセル
EFC = エクステンドフォース開放(による)キャンセル
B江古田 = 江古田式ロケット砲
C江古田 = 江古田式ランドマイン
猫 = 江古田式クラスター
コンボパーツ(各種江古田まで)
ノーゲージ
- 2B>JA>JC>2B>JA>(jc)>JA>JB>JE>2C
- 基本1。ノーゲージの2C締めコンボだが、距離が離れていると繋がりにくい。
- JE>2B>各種江古田>・・・
- 基本2。江古田後のコンボは後述。
- 2B>(hjc)>JA>JC>各種江古田>・・・
- 基本3。距離が離れていると繋がりにくい。
- 2B>(hjc)>JA>(jc)>JA>JC>各種江古田>・・・
- 基本4。2Bを高い打点で当てたときのルート。
- C猫>5A>2B>各種江古田>・・・
- 基本5。C猫始動。5Aもしくは2Bを省くこともできる。
C猫はガーキャン狩り、暴れ潰しによく使用される。
- 基本5。C猫始動。5Aもしくは2Bを省くこともできる。
- 2B>(hjc)>JA>JC>2B>(hjc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>5A>2B>各種江古田>・・・
- 基本6。一応各種江古田まで繋がるが、補正が大きいためその後のコンボは限られる。
各種江古田前の5Aもしくは2Bを省くこともできる。
- 基本6。一応各種江古田まで繋がるが、補正が大きいためその後のコンボは限られる。
ホーミングゲージ使用
- 2C>(6hc)>2B>各種江古田>・・・
- 基本7。ヒット確認が難しく、距離が離れていると繋がりにくい。
- 2C>A猫>(6hc)>5A>(2B)>各種江古田>・・・
- 基本8。多少距離が離れていても2Bを省けば繋ぐことができる。
- 2B>hjc>JA>JC>(5hc)>(3入力)>JA>(jc)>JA>JC>各種江古田>・・・
- 基本9。距離が離れていても繋ぐことができる。
JA>JC>(3hc)>JA・・・ は相手を空中で引っ掛けた際にも使用される。
- 基本9。距離が離れていても繋ぐことができる。
- (5B or 2B)>2E>(hc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>(5A)>各種江古田>・・・
- 基本10。2E始動。2C締めにすることもできる。
補正が大きいためその後のコンボは限られる。
- 基本10。2E始動。2C締めにすることもできる。
エクステンドフォースゲージ使用
- (5B or 2B)>2E>(EFC)>(5h)>(8h)>JC>JB>JC>(5A)>5B>最大溜め2E>各種江古田>・・・
- 基本11。2E始動。画面端では繋がらないが、5B>最大溜め2E を省くことで繋げることができる。
2C締めにすることもできる。
- 基本11。2E始動。画面端では繋がらないが、5B>最大溜め2E を省くことで繋げることができる。
- (5B or 2B)>2E>(EFC)>(5h)>(8h)>JC>JB>JA>(jc)>JE>JB>JC>2B>各種江古田>・・・
- 基本12。2E始動。画面端では繋がらない。
2C締めにすることもできる。
- 基本12。2E始動。画面端では繋がらない。
- 5B>最大溜め2E>(EFC)>(5h)>(8h)>JC>JB>JC>JA>(jc)>JE>JB>JE>2C>各種江古田>・・・
- 基本13。2Eを高い打点で当てた場合のルート。始動を2B>ディレイ2Eに変更しても繋がる。
画面端では繋がらない。2C締めにすることもできる。
- 基本13。2Eを高い打点で当てた場合のルート。始動を2B>ディレイ2Eに変更しても繋がる。
- 2C>(EFC)>(フロントステップ)>2B>(hjc)>JA>JC>JA>(jc)>JA>JB>JE>2C【>2E>各種江古田>・・・】
- 慣性ホーミングJEめくりヒットで若干2Bが届かない場合に使用。2C牽制時に(EFC)>(フロントステップ)まで入れ込みヒット確認しながら攻め継続といったことも出来る。ただし距離が離れ過ぎてると二回目のJAやjc>JAが届かないので注意。2C後は追撃かダウンさせるかお好みで。
- 2C>A江古田式クラスター>(EFC)>(フロントステップ)>2B>(hjc)>JA>JE>JA>(jc)>JA>JB>JE>2C
- 上記コンボを少し修正したもの。主に2C>A江古田式クラスターで牽制する人用(ジャンプ攻撃からの始動では繋がらない)これも距離が離れすぎているとNG。
B江古田始動
ノーゲージ
- ・・・B江古田>2C
- 自分が画面端に背を向けている場合。
ホーミングゲージ使用
- ・・・B江古田>(hc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>2C
- 画面中央、画面端どちらでも繋がるが、端の場合はホーミング方向を制御する必要がある。
- ・・・B江古田>(4hc)>2B>(hjc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>2C
- 画面中央、画面端どちらでも繋がるが、端の場合は位置が入れ替わってしまう。
- ・・・B江古田>(4hc)>C猫>2B>(hjc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>2C
- ダメージが高いが、端の場合は位置が入れ替わってしまう。C猫は少し高い打点で当てるのがコツ。
B江古田前の補正が大きいと繋がらない(基本2,3,5,7始動なら繋がる)
- ダメージが高いが、端の場合は位置が入れ替わってしまう。C猫は少し高い打点で当てるのがコツ。
エクステンドフォースゲージ使用
- ・・・B江古田>(EFC)>(hc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>5A>5B>5C>2C
- 画面中央、画面端どちらでも繋がり、2C後に最大溜め5Eを当てれば相手を運ぶこともできる。
フォース時間の短いアルカナに対応している。
- 画面中央、画面端どちらでも繋がり、2C後に最大溜め5Eを当てれば相手を運ぶこともできる。
- ・・・B江古田>(EFC)>(5B)>C猫>2B>(hjc)>JA>(jc)>JE>JB>JE>2C
- 上記のコンボより若干ダメージが高いが、フォース時間の短いアルカナでは繋ぐことができない。
B江古田前の補正が高めの場合(基本9始動など)、(EFC)>(5B)>C猫 を (EFC)>(4hc)>C猫 にすると繋がる。
- 上記のコンボより若干ダメージが高いが、フォース時間の短いアルカナでは繋ぐことができない。
ホーミングゲージ、エクステンドフォースゲージ使用
- ・・・B江古田>(4hc)>C猫>(EFC)>C猫>5A>(jc)>JA>(jc)>JE>JB>JE>2C
- B江古田前の補正が大きくても繋ぐことができる(基本9始動でも繋がる)。
フォース時間の短いアルカナに対応している。
- B江古田前の補正が大きくても繋ぐことができる(基本9始動でも繋がる)。
- ・・・B江古田>(EFC)>(4hc)>C猫>5A>5B>C猫>(6hc)>5A>5B>5C>2C
- B江古田前の補正が大きくても繋ぐことができる(基本9始動でも繋がる)。
フォース時間の短いアルカナには対応していない。
- B江古田前の補正が大きくても繋ぐことができる(基本9始動でも繋がる)。
- ・・・B江古田>(4hc)>C猫>5A>5B>C猫>(EFC)>(5A)>5B>5C>2C
- ダメージは大きいが、B江古田前の補正が大きいと繋がらない(基本2,3,5,7始動なら繋がる)
フォース時間の短いアルカナに対応している。
- ダメージは大きいが、B江古田前の補正が大きいと繋がらない(基本2,3,5,7始動なら繋がる)
- ・・・B江古田>(4hc)>C猫>5A>5B>C猫>(EFC)>2B>(hjc)>JA>(jc)>JE>JB>JE>2C
- ダメージは大きいが、B江古田前の補正が大きいと繋がらない(基本2,3,5,7始動なら繋がる)
フォース時間の短いアルカナに対応している。
- ダメージは大きいが、B江古田前の補正が大きいと繋がらない(基本2,3,5,7始動なら繋がる)
C江古田始動
ホーミングゲージ使用
- ・・C江古田>(hc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>2C
- B江古田の同ルートよりは難易度が高い。
エクステンドフォースゲージ使用
- ・・・C江古田>(EFC)>(5h)>(8h)>JC>JB>JC>2C
- C江古田前の補正が大きい場合に選択。
- ・・・C江古田>(EFC)>(5h)>JC>JB>JA>jc>JE>JB>JC>2C
- 画面端でも相手との距離が離れにくい。ホーミング方向を制御すれば位置を入れ替えることができる。
- ・・・C江古田>(EFC)>(5h)>(8h)>JC>JB>JC>JA>(jc)>JE>JB>JE>2C
- C江古田始動での代表的コンボ。
雷のアルカナコンボ
ホーミングゲージ使用
- ・・・C江古田>フェアルグロルグ(214214+E)>(バックステップ)>エムローンエナッド
- 補正が高くなければ繋がる。通常攻撃カウンター始動時は即C江古田~へ繋くとお手軽高火力兼バースト対策に。
土のアルカナコンボ
ホーミングゲージ使用
- ・・・B江古田>(4hc)>開地門>開地門>2C>(開地門)
- 画面端でのコンボ。
エクステンドフォースゲージ使用
- ・・・B江古田>(EFC)>(4h)>C猫>5A>5B>5C>2C>(開地門)
- 画面中央でのコンボ。B江古田前の補正が大きいと繋ぐことができない。
- ・・・B江古田>(EFC)>(7j or 8j)>JC>5B>開地門>2C
- 画面端でのコンボ。端との距離により7jと8jを使い分ける。
風のアルカナコンボ
ホーミングゲージ使用
- ・・・C江古田>(hc)>JC>ファルクス
- 他にも 2E>(jc)>JC>ファルクス や ヴェルテクス>(5h)>JC>ファルクス などがある。
- ・・・B江古田>ファルクス
- ホーミングキャンセルせずに、ファルクスに繋ぐことができる。バースト対策。
- ヴェルテクス>(5h)>(8h)>JB>(2hc)>JA>(2B)>各種江古田>・・・
- ヴェルテクス始動。JBを低めに当てるのがコツ。
アルカナブレイズ使用
- ・・・B江古田>(4hc)>C猫>5A>5B>C猫>(efc)>2B>hjc>JA>jc>JE>JB>JE>2C>ブレイズ
- ブレイズ締めの高火力コンボ。基本2,3始動などから繋がる。
鋼のアルカナコンボ
ノーゲージ
- (5B or 2B)>2E>9剣>各種江古田>・・・
- 2Eからゲージを使わずに各種江古田まで繋ぐことができる。
2Eを少し溜めるのがコツで、画面端の場合は9剣を8剣に変更する必要がある。
- 2Eからゲージを使わずに各種江古田まで繋ぐことができる。
ホーミングゲージ使用
- ・・・C江古田>超剣
- 鋼の利点の一つ。様々な始動パーツから安定してダメージを取れるが、状況は振り出しに戻る。
ホーミングゲージ、エクステンドフォースゲージ使用
- (5B or 2B)>2E>(EFC>(5h)>(8h)>JC>JB>JC>(5A)>5B>最大溜め2E>C江古田>超剣
- 基本11始動と超剣を合わせた高火力コンボ。
アルカナブレイズ使用
- ・・・B江古田>(EFC)>ブレイズ
- B江古田の時点で画面端から遠ければ繋がる。
- ・・・C江古田>(EFC)>ブレイズ
- C江古田前の補正が高くなければ繋がる。
鏡のアルカナコンボ
対ヴァイス
- 2C>ファンタシア(ツァールライヒ)>(8j)>(5h)>(6h)>JC>2B>各種江古田>・・・
- ファンタシア(ツァールライヒ)はヒットしたときの高さによって、繋がらない場合がある。
- ・・・B江古田>(2C)>ファンタシア(ツァールライヒ)>(8j)>(5h)>(6h)>JC>5B>C猫>(efc)>5B>5C>2C>・・・
- 自分が画面端に背を向けている場合。最初の2Cを省けばバースト対策にもなる。
対なずな
- 2C>ファンタシア(獣術・陽炎C)>(8j)>(5h)>(9h)>JC>各種江古田>・・・
- ファンタシア(獣術・陽炎C)はガードさせた場合、相手との距離によってガード回数が変わるのでEFC推奨。
- ・・・B江古田>ファンタシア(獣術・陽炎C)>(8j)>(5h)>(9h)>JC>5B>C猫>(efc)>5B>5C>2C>・・・
- 自分が画面端に背を向けている場合。ファンタシア(獣術・陽炎C)まではバースト対策。
花のアルカナコンボ
ホーミングゲージ使用
- ・・・B江古田>(4hc)>5B>一重>5B>一重>5B>6C
- 一重を使用したコンボ。
アルカナブレイズ使用
- ・・・B江古田(C江古田 or 2E)>(EFC)>ブレイズ
- 花のアルカナはフォースゲージの回復速度が速いので、倒しきれる場合はブレイズを使用するのも手。
- ・・・B江古田>(4hc)>C猫>5A>5B>C猫>(EFC)>5B>5C>2C>2E>ブレイズ
- ブレイズ締めの高火力コンボ。基本2,3始動などから繋がる。