コンボ

Last-modified: 2011-12-10 (土) 11:32:45

コンボルート

combo_kira.GIF

略語

jc = ジャンプキャンセル
hjc = ハイジャンプキャンセル
hc = ホーミングキャンセル
EFC = エクステンドフォース開放(による)キャンセル
B江古田 = 江古田式ロケット砲
C江古田 = 江古田式ランドマイン
猫 = 江古田式クラスター

コンボパーツ(各種江古田まで)

ノーゲージ

  • 2B>JA>JC>2B>JA>(jc)>JA>JB>JE>2C
    • 基本1。ノーゲージの2C締めコンボだが、距離が離れていると繋がりにくい。

  • JE>2B>各種江古田>・・・
    • 基本2。江古田後のコンボは後述。

  • 2B>(hjc)>JA>JC>各種江古田>・・・
    • 基本3。距離が離れていると繋がりにくい。

  • 2B>(hjc)>JA>(jc)>JA>JC>各種江古田>・・・
    • 基本4。2Bを高い打点で当てたときのルート。

  • C猫>5A>2B>各種江古田>・・・
    • 基本5。C猫始動。5Aもしくは2Bを省くこともできる。
      C猫はガーキャン狩り、暴れ潰しによく使用される。

  • 2B>(hjc)>JA>JC>2B>(hjc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>5A>2B>各種江古田>・・・
    • 基本6。一応各種江古田まで繋がるが、補正が大きいためその後のコンボは限られる。
      各種江古田前の5Aもしくは2Bを省くこともできる。

ホーミングゲージ使用

  • 2C>(6hc)>2B>各種江古田>・・・
    • 基本7。ヒット確認が難しく、距離が離れていると繋がりにくい。

  • 2C>A猫>(6hc)>5A>(2B)>各種江古田>・・・
    • 基本8。多少距離が離れていても2Bを省けば繋ぐことができる。

  • 2B>hjc>JA>JC>(5hc)>(3入力)>JA>(jc)>JA>JC>各種江古田>・・・
    • 基本9。距離が離れていても繋ぐことができる。
      JA>JC>(3hc)>JA・・・ は相手を空中で引っ掛けた際にも使用される。

  • (5B or 2B)>2E>(hc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>(5A)>各種江古田>・・・
    • 基本10。2E始動。2C締めにすることもできる。
      補正が大きいためその後のコンボは限られる。

エクステンドフォースゲージ使用

  • (5B or 2B)>2E>(EFC)>(5h)>(8h)>JC>JB>JC>(5A)>5B>最大溜め2E>各種江古田>・・・
    • 基本11。2E始動。画面端では繋がらないが、5B>最大溜め2E を省くことで繋げることができる。
      2C締めにすることもできる。

  • (5B or 2B)>2E>(EFC)>(5h)>(8h)>JC>JB>JA>(jc)>JE>JB>JC>2B>各種江古田>・・・
    • 基本12。2E始動。画面端では繋がらない。
      2C締めにすることもできる。

  • 5B>最大溜め2E>(EFC)>(5h)>(8h)>JC>JB>JC>JA>(jc)>JE>JB>JE>2C>各種江古田>・・・
    • 基本13。2Eを高い打点で当てた場合のルート。始動を2B>ディレイ2Eに変更しても繋がる。
      画面端では繋がらない。2C締めにすることもできる。

  • 2C>(EFC)>(フロントステップ)>2B>(hjc)>JA>JC>JA>(jc)>JA>JB>JE>2C【>2E>各種江古田>・・・】
    • 慣性ホーミングJEめくりヒットで若干2Bが届かない場合に使用。2C牽制時に(EFC)>(フロントステップ)まで入れ込みヒット確認しながら攻め継続といったことも出来る。ただし距離が離れ過ぎてると二回目のJAやjc>JAが届かないので注意。2C後は追撃かダウンさせるかお好みで。

  • 2C>A江古田式クラスター>(EFC)>(フロントステップ)>2B>(hjc)>JA>JE>JA>(jc)>JA>JB>JE>2C
    • 上記コンボを少し修正したもの。主に2C>A江古田式クラスターで牽制する人用(ジャンプ攻撃からの始動では繋がらない)これも距離が離れすぎているとNG。

B江古田始動

ノーゲージ

  • ・・・B江古田>2C
    • 自分が画面端に背を向けている場合。

ホーミングゲージ使用

  • ・・・B江古田>(hc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>2C
    • 画面中央、画面端どちらでも繋がるが、端の場合はホーミング方向を制御する必要がある。

  • ・・・B江古田>(4hc)>2B>(hjc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>2C
    • 画面中央、画面端どちらでも繋がるが、端の場合は位置が入れ替わってしまう。

  • ・・・B江古田>(4hc)>C猫>2B>(hjc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>2C
    • ダメージが高いが、端の場合は位置が入れ替わってしまう。C猫は少し高い打点で当てるのがコツ。
      B江古田前の補正が大きいと繋がらない(基本2,3,5,7始動なら繋がる)

エクステンドフォースゲージ使用

  • ・・・B江古田>(EFC)>(hc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>5A>5B>5C>2C
    • 画面中央、画面端どちらでも繋がり、2C後に最大溜め5Eを当てれば相手を運ぶこともできる。
      フォース時間の短いアルカナに対応している。

  • ・・・B江古田>(EFC)>(5B)>C猫>2B>(hjc)>JA>(jc)>JE>JB>JE>2C
    • 上記のコンボより若干ダメージが高いが、フォース時間の短いアルカナでは繋ぐことができない。
      B江古田前の補正が高めの場合(基本9始動など)、(EFC)>(5B)>C猫 を (EFC)>(4hc)>C猫 にすると繋がる。

ホーミングゲージ、エクステンドフォースゲージ使用

  • ・・・B江古田>(4hc)>C猫>(EFC)>C猫>5A>(jc)>JA>(jc)>JE>JB>JE>2C
    • B江古田前の補正が大きくても繋ぐことができる(基本9始動でも繋がる)。
      フォース時間の短いアルカナに対応している。

  • ・・・B江古田>(EFC)>(4hc)>C猫>5A>5B>C猫>(6hc)>5A>5B>5C>2C
    • B江古田前の補正が大きくても繋ぐことができる(基本9始動でも繋がる)。
      フォース時間の短いアルカナには対応していない。

  • ・・・B江古田>(4hc)>C猫>5A>5B>C猫>(EFC)>(5A)>5B>5C>2C
    • ダメージは大きいが、B江古田前の補正が大きいと繋がらない(基本2,3,5,7始動なら繋がる)
      フォース時間の短いアルカナに対応している。

  • ・・・B江古田>(4hc)>C猫>5A>5B>C猫>(EFC)>2B>(hjc)>JA>(jc)>JE>JB>JE>2C
    • ダメージは大きいが、B江古田前の補正が大きいと繋がらない(基本2,3,5,7始動なら繋がる)
      フォース時間の短いアルカナに対応している。

C江古田始動

ホーミングゲージ使用

  • ・・C江古田>(hc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>2C
    • B江古田の同ルートよりは難易度が高い。

エクステンドフォースゲージ使用

  • ・・・C江古田>(EFC)>(5h)>(8h)>JC>JB>JC>2C
    • C江古田前の補正が大きい場合に選択。

  • ・・・C江古田>(EFC)>(5h)>JC>JB>JA>jc>JE>JB>JC>2C
    • 画面端でも相手との距離が離れにくい。ホーミング方向を制御すれば位置を入れ替えることができる。

  • ・・・C江古田>(EFC)>(5h)>(8h)>JC>JB>JC>JA>(jc)>JE>JB>JE>2C
    • C江古田始動での代表的コンボ。

雷のアルカナコンボ

ホーミングゲージ使用

  • ・・・C江古田>フェアルグロルグ(214214+E)>(バックステップ)>エムローンエナッド
    • 補正が高くなければ繋がる。通常攻撃カウンター始動時は即C江古田~へ繋くとお手軽高火力兼バースト対策に。

土のアルカナコンボ

ホーミングゲージ使用

  • ・・・B江古田>(4hc)>開地門>開地門>2C>(開地門)
    • 画面端でのコンボ。

エクステンドフォースゲージ使用

  • ・・・B江古田>(EFC)>(4h)>C猫>5A>5B>5C>2C>(開地門)
    • 画面中央でのコンボ。B江古田前の補正が大きいと繋ぐことができない。

  • ・・・B江古田>(EFC)>(7j or 8j)>JC>5B>開地門>2C
    • 画面端でのコンボ。端との距離により7jと8jを使い分ける。

風のアルカナコンボ

ホーミングゲージ使用

  • ・・・C江古田>(hc)>JC>ファルクス
    • 他にも 2E>(jc)>JC>ファルクス や ヴェルテクス>(5h)>JC>ファルクス などがある。

  • ・・・B江古田>ファルクス
    • ホーミングキャンセルせずに、ファルクスに繋ぐことができる。バースト対策。

  • ヴェルテクス>(5h)>(8h)>JB>(2hc)>JA>(2B)>各種江古田>・・・
    • ヴェルテクス始動。JBを低めに当てるのがコツ。

アルカナブレイズ使用

  • ・・・B江古田>(4hc)>C猫>5A>5B>C猫>(efc)>2B>hjc>JA>jc>JE>JB>JE>2C>ブレイズ
    • ブレイズ締めの高火力コンボ。基本2,3始動などから繋がる。

鋼のアルカナコンボ

ノーゲージ

  • (5B or 2B)>2E>9剣>各種江古田>・・・
    • 2Eからゲージを使わずに各種江古田まで繋ぐことができる。
      2Eを少し溜めるのがコツで、画面端の場合は9剣を8剣に変更する必要がある。

ホーミングゲージ使用

  • ・・・C江古田>超剣
    • 鋼の利点の一つ。様々な始動パーツから安定してダメージを取れるが、状況は振り出しに戻る。

ホーミングゲージ、エクステンドフォースゲージ使用

  • (5B or 2B)>2E>(EFC>(5h)>(8h)>JC>JB>JC>(5A)>5B>最大溜め2E>C江古田>超剣
    • 基本11始動と超剣を合わせた高火力コンボ。

アルカナブレイズ使用

  • ・・・B江古田>(EFC)>ブレイズ
    • B江古田の時点で画面端から遠ければ繋がる。

  • ・・・C江古田>(EFC)>ブレイズ
    • C江古田前の補正が高くなければ繋がる。

鏡のアルカナコンボ

対ヴァイス

  • 2C>ファンタシア(ツァールライヒ)>(8j)>(5h)>(6h)>JC>2B>各種江古田>・・・
    • ファンタシア(ツァールライヒ)はヒットしたときの高さによって、繋がらない場合がある。

  • ・・・B江古田>(2C)>ファンタシア(ツァールライヒ)>(8j)>(5h)>(6h)>JC>5B>C猫>(efc)>5B>5C>2C>・・・
    • 自分が画面端に背を向けている場合。最初の2Cを省けばバースト対策にもなる。

対なずな

  • 2C>ファンタシア(獣術・陽炎C)>(8j)>(5h)>(9h)>JC>各種江古田>・・・
    • ファンタシア(獣術・陽炎C)はガードさせた場合、相手との距離によってガード回数が変わるのでEFC推奨。

  • ・・・B江古田>ファンタシア(獣術・陽炎C)>(8j)>(5h)>(9h)>JC>5B>C猫>(efc)>5B>5C>2C>・・・
    • 自分が画面端に背を向けている場合。ファンタシア(獣術・陽炎C)まではバースト対策。

花のアルカナコンボ

ホーミングゲージ使用

  • ・・・B江古田>(4hc)>5B>一重>5B>一重>5B>6C
    • 一重を使用したコンボ。

アルカナブレイズ使用

  • ・・・B江古田(C江古田 or 2E)>(EFC)>ブレイズ
    • 花のアルカナはフォースゲージの回復速度が速いので、倒しきれる場合はブレイズを使用するのも手。

  • ・・・B江古田>(4hc)>C猫>5A>5B>C猫>(EFC)>5B>5C>2C>2E>ブレイズ
    • ブレイズ締めの高火力コンボ。基本2,3始動などから繋がる。